Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Идеи для КВ2: глобальные изменения
какая идея из ниже предложенных Вам больше всего нравится
глобальный режим
платиновая (идеальная) победа
внутриигровая справка
гильдия инженеров
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Emerald_Claw - offline Emerald_Claw
05-11-2009 13:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю как-нибудь упорядочить получение доступа к новым юнитам.
К примеру, в кампании есть 2 показателя - деньги и слава. Деньги получаются за взятие городов, и т.д. (как раньше), а слава - за уничтожение вражеских отрядов и выполнение доп. заданий.
Ну это так, для примера


__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)

Dagnir - offline Dagnir
05-11-2009 19:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



К примеру, в кампании есть 2 показателя - деньги и слава. Деньги получаются за взятие городов, и т.д. (как раньше), а слава - за уничтожение вражеских отрядов и выполнение доп. заданий.
Что-то в этом есть...
Если аккуратно выстраивать компании то получится интересная взаимосвязь: будешь гонятся только за золотом - приползешь к финишу с ополченцами и скаутами. Займешся тотальным истреблением врагов невзирая на потери - не хватит золлота на дорогие юниты. Чем не мотивация ко вдумчивой игре )

Дополнительное золото соответственно будет добыватся двумя путями: поиск тайников на картах и как можно раннее завершение миссии (за каждый ход раньше "золотой победы" к наградной сумме прибавляется определенный %)

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
06-11-2009 05:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эх, камрады, если уж говорить о глобальных изменениях, которые превратят "Кодекс войны" не в очередной аддон или мишн-пак (а если появятся какие-то отдельные новые юниты, перки и скилы, то так и получится - это будет НЕ НОВАЯ, а ОБНОВЛЕННАЯ игра), то лично я как огромадный поклонник КВ (сейчас раз в пятый переигрываю КВ:ВР) хотел бы ТОТАЛЬНОГО обновления. Так, чтобы новыми были ВСЕ линейки, ВСЕ герои и ВЕСЬ сюжет. Вот это был бы настоящий беспримесный восторг...

Dagnir - offline Dagnir
06-11-2009 10:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эх, камрады, если уж говорить о глобальных изменениях, которые превратят "Кодекс войны" не в очередной аддон или мишн-пак (а если появятся какие-то отдельные новые юниты, перки и скилы, то так и получится - это будет НЕ НОВАЯ, а ОБНОВЛЕННАЯ игра), то лично я как огромадный поклонник КВ (сейчас раз в пятый переигрываю КВ:ВР) хотел бы ТОТАЛЬНОГО обновления.
Сложно и рискованно. Если делать вторую часть с нуля то часть старых поклонников неизбежно будут считать себя обманутыми.

Так, чтобы новыми были ВСЕ линейки, ВСЕ герои и ВЕСЬ сюжет.
Героев новых сделать несложно, сюжет наверно будет немного перекликатся с историей КВ 1, но это к лучшему.
А вот полностью менять линейку войск - зачем? Можно немного подредактировать характеристики, сбалансировать перки, но типы войск то останутся все те-же: тяжелая пехота/легкая пехота/стрелки и.т.д. В этой области почти нереально внести какие-либо значительные изменения, можно только добавить новых юнитов и возможности их взаимодействия.

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
06-11-2009 11:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сложно и рискованно. Если делать вторую часть с нуля то часть старых поклонников неизбежно будут считать себя обманутыми.

Это, на самом деле, очень сложный вопрос. Чтобы это понять надо располагать такой малостью как статистика продаж (разработчики-то в отличие от нас ей располагают). Не убавилось ли поклонников серии и без того? Например, в Новосибирске я в течение года (календарного года!) так и не смог найти "КВ: Магии". Вот меня и терзает вопрос: Что это было?

К тому же, если бы проект был рентабельным, то количество мишн-паков можно было бы длить до бесконечности... Один новый герой, пара новых юнитов - и voila! Готовьте Ваши денежки...

А вот полностью менять линейку войск - зачем? Можно немного подредактировать характеристики, сбалансировать перки, но типы войск то останутся все те-же: тяжелая пехота/легкая пехота/стрелки и.т.д. В этой области почти нереально внести какие-либо значительные изменения, можно только добавить новых юнитов и возможности их взаимодействия.

Зачем? Ну, не знаю... Всё приедается... Знать, что ты своих рекрутов рано или поздно прокачаешь в того-то и того-то - это уже скучновато... По крайней мере, для меня. И улучшенный баланс и слегка измененные перки уже не спасают... А вот полное обновление антуража... Например, "Кодекс войны" в стиле стимпанк (где-то я про это уже писал: типа, такой гексогональный Арканум с гномами на автожирах, орками с самопалами и эльфами-всадниками с изящными кремневыми пистолетами, - когда ты не знаешь, какой апгрейд тебя ждет в конце новой миссии, у-у-у!!! Это было бы фантастично...) или по мотивам русских былин (как бы Вы отнеслись к апгрейду смерда в дружинника, а потом в богатыря? Я бы аплодировал до кровавых мозолей)... Эх... Мечты, мечты...

А остаться на Иллисе - дестью годами до или дестью годами позже - действительно, ничего нового не придумаешь... Разве что конного лучника...

Dagnir - offline Dagnir
06-11-2009 12:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Например, "Кодекс войны" в стиле стимпанк (где-то я про это уже писал: типа, такой гексогональный Арканум с гномами на автожирах, орками с самопалами и эльфами-всадниками с изящными кремневыми пистолетами, - когда ты не знаешь, какой апгрейд тебя ждет в конце новой миссии, у-у-у!!! Это было бы фантастично...) или по мотивам русских былин (как бы Вы отнеслись к апгрейду смерда в дружинника, а потом в богатыря? Я бы аплодировал до кровавых мозолей)...
Бырррр..
Извиняй, я бы в это играть не стал. По отдельности Арканум и КВ - прекрасные игры, но смешивать их не стоит.

орками с самопалами и эльфами-всадниками с изящными кремневыми пистолетами, - когда ты не знаешь, какой апгрейд тебя ждет в конце новой миссии, у-у-у!!!
Знакомое ощущение. Если слишком долго играть в кампании то игра постепенно превращается в коллекционирование и "выращивание" юнитов.
Но в сбалансированном мультиплеере - все по другому. Там невольно начинаешь рассматривать юниты как инструменты войны, и выбирать те которые наболее подходят для данной карты/стратегии/противника. Соревнование умов отодвигает иззучение юнитов на второй план.

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
06-11-2009 12:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бырррр..
Извиняй, я бы в это играть не стал.


Ну, каждому своё. Мне эльфы с гномами в привычном антураже уже разве что не снятся... КВ я купил ровно потому, что он был гексогоналкой, а не игрой ЛЮБОГО другого жанра.

Знакомое ощущение.

Вот его-то и хочется испытать. С учётом редкости в нынешнее время гексогоналок и отменного качества КВ (а значит и команды его творцов).

Там невольно начинаешь рассматривать юниты как инструменты войны, и выбирать те которые наболее подходят для данной карты/стратегии/противника. Соревнование умов отодвигает иззучение юнитов на второй план.

Меня почему-то не "торкнул" мультиплеер. Сценарии я тоже игнорирую. Поэтому для меня важнее как раз магия апгрейдов, сопряженных с ними волшебных превращений. Именно в этой перспективе хочется тотальной новизны.

Emerald_Claw - offline Emerald_Claw
06-11-2009 14:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне кажется, эту вашу проблему РАЗРАБОТЧИКИ не могут решить в принципе. Ну сделают они Кодекс в декорациях стимпанка. Ну перепишут систему перков и юнитов. Так через год-второй это тоже надоест. Если выпускать такие "обновления" постояно, есть риск потерять аудиторию, полюбившую определенный мир, ценящию именно тех героев и злодеев. Прошу не хихикать - мне лично нравится стиль классической фэнтези. Да и баланс может сильно пострадать...
Единственный выход - любительские дополнения. Вот в этом направлении "Кодексу" есть куда расти. Расширить возможности редактора карт, позволить импортировать модельки. Популярность, скажем Варкрафта не в последнюю очередь объясняется его доступностью для модификаций.
Вот будет все это в "Кодексе" и - пожалуйста, хоть мушкетеры, хоть дружинники, хоть роботы с планеты Шелезяка.
А насчет непредсказуемости апгрейдов - то же самое. Ну будет можно мечника превратить в мечелучника - на пятом прохождении все равно приедается. Хотя была у меня мысль. О возможности получения УНИКАЛЬНЫХ умений и апгрейдов в специальных строениях и никак иначе. Генерирумых случайным образом. Например прибрел отряд мечников в Каэр Морхен (замок ведьмаков, если кто не в курсе). Ну и высвечивается сообщение. Мол, ведьмаков мало, они готовы любой ценой пополнить свои ряды. Согласны ли вы заплатить эн золотых, дабы провести трансмутацию отряда? Ну и хорошо. И вот вам отряд магов-воинов с нулевым уровнем, но хорошими характеристиками. А при следующем прохождении никакого замка нет. Пример, конечно чисто умозрительный, но, думаю, идея понятна.


__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
06-11-2009 14:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне кажется, эту вашу проблему РАЗРАБОТЧИКИ не могут решить в принципе. Ну сделают они Кодекс в декорациях стимпанка. Ну перепишут систему перков и юнитов. Так через год-второй это тоже надоест.

Гм... Через год-другой можно выпустить КВ-3 в новых декорациях. Проблем-то?

Если выпускать такие "обновления" постояно, есть риск потерять аудиторию, полюбившую определенный мир, ценящию именно тех героев и злодеев.

Гм... Т.е. Вас устраивает Вечный Деррик и Постоянный Сагиттель? Что ж... Каждому своё. Я своё мнение никому не навязываю. Так, просто обращаюсь к небесам. Даже не с мольбой, а с мечтами... Я прекрасно понимаю, что вероятность"сбычи мечт" колеблится между нулём и минус бесконечностью. В индустриях культуры, к сожалению существует, ухудшающий отбор...

Прошу не хихикать - мне лично нравится стиль классической фэнтези. Да и баланс может сильно пострадать...

Я полагаю любителей классической фэнтези на порядки больше, чем поклонников стимпанка. Вывод очевиден. Но баланс, по-моему, это то, что делают руками.

Например прибрел отряд мечников в Каэр Морхен (замок ведьмаков, если кто не в курсе).

Гы... Гексогоналка по "Ведьмаку" - суперидея!!! И старые модельки пригодятся. И новых можно напидумывать. Одни краснолюды чего будут стоить? Или нильфгаардцы...

P.S. А идея понятна. Что-то в ней есть. Не понятно будет ли вообще "Кодекс войны-2"?

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
06-11-2009 14:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



P.P.S. Видимо, у меня более утилитарное отношение к "Кодексу войны". Для кого-то КВ - это прежде всего уникальная (по мне, так не очень) вселенная, а для меня отличная игра в своём редком ныне классе (гексогоналок). И антураж для меня, на всю жизнь - со времен PG - влюбленного в гексы, не так важен. Я с большим удовольствием повоюю и с поклоняющимися тёмным божествам варварами, и с нежитью. Но если это будут нильфы - я буду только рад.

Dagnir - offline Dagnir
06-11-2009 19:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне кажется, эту вашу проблему РАЗРАБОТЧИКИ не могут решить в принципе. Ну сделают они Кодекс в декорациях стимпанка. Ну перепишут систему перков и юнитов. Так через год-второй это тоже надоест.

Гм... Через год-другой можно выпустить КВ-3 в новых декорациях. Проблем-то?

Это все равно что тушить пожар бензином. Постоянная смена декораций приводит к тому что к ним моментально привыкаешь.
Хардкорщики вобще визуальную часть слабо воспринимают, для них важен сам принцип борьбы с условиями/противником. И чем напряженнее борьба - тем слаще победа.

Гм... Т.е. Вас устраивает Вечный Деррик и Постоянный Сагиттель? Что ж... Каждому своё. Я своё мнение никому не навязываю. Так, просто обращаюсь к небесам. Даже не с мольбой, а с мечтами...

Ты не совсем правильно нас понял. Если Ин-ко выпустит новую гексоналку в другом стиле/антураже, по другой игровой вселенной и с более-менее самобытным геймплеем - пожалуйста, я и сам ее с удовольствием попробую!

Но конкретно КВ/Иллис и так уже весьма хорош в своей очаровательной целостности, и различные "стилистические эксперименты" могут лишь отпугнуть его поклонников. Его лучше медленно и осторожно доробатывать, нежели переделывать все подряд.

Но баланс, по-моему, это то, что делают руками.
Угу. Только для действительно хорошего баланса разнообразных фракций, требуется тщательные расчеты при создании игры, и полгода - год активной мультиплеерной обкатки.
Недаром Блаззард столько времени мучились с WC 3. Им не хотелось повторять судьбу конвеерных стратегий, где любой опытный игрок за пару часов найдет кнопочку "Убить всех".

Меня почему-то не "торкнул" мультиплеер. Сценарии я тоже игнорирую.
Кто бы сомневался. Мультиплеер сейчас смело можно назвать самым слабым местом КВ.

Поэтому для меня важнее как раз магия апгрейдов, сопряженных с ними волшебных превращений. Именно в этой перспективе хочется тотальной новизны.
Попробуй сам придумать несколько юнитов/перков, глядишь и отпустит.
Желательно таких, что бы при взгляде на них не возникало вопроса "А зачем нужны все остальные?".

dezintegration - offline dezintegration
06-11-2009 21:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Эх, камрады, если уж говорить о глобальных изменениях, которые превратят "Кодекс войны" не в очередной аддон или мишн-пак (а если появятся какие-то отдельные новые юниты, перки и скилы, то так и получится - это будет НЕ НОВАЯ, а ОБНОВЛЕННАЯ игра), то лично я как огромадный поклонник КВ (сейчас раз в пятый переигрываю КВ:ВР) хотел бы ТОТАЛЬНОГО обновления. Так, чтобы новыми были ВСЕ линейки, ВСЕ герои и ВЕСЬ сюжет. Вот это был бы настоящий беспримесный восторг...

Увы, я пока не могу располагать официальной информацией, но, если представить, что эволюция КВ пройдет по моему плану, то для нас (игроков) всё будет не так уж и плохо:

- Будет хороший сюжет, который будет эпическим и глобальным, а значит, по размаху в несколько раз превосходящий первую часть.
- Новая раса с уникальными героями и абсолютно новые юниты, среди которых будут и уникальные.
- Обновленные старые расы (незначительное обновление людей и орков, кардинальная переработка эльфов, с. эльфов и гномов).
- Гильдия инженеров (а это кардинально перерабатывает тактику)
- Нейтральные жилища и поселения юнитов (там их можно нанимать)
- Возможно, будет глобальный режим
- Переработанная система наград. Кроме прежних, будет абсолютная победа - возможность идеального прохождения
- Будет уникальная для-фентези-мира вещь: башня Силента будет переоборудована под радиостанцию - с её помощью мы (игроки) будет получить динамические новости во время и после миссии
- Множество изменений, касающихся дизайна и удобства.

Думаю, этих изменений достаточно, чтобы к названию "Кодекс войны" добавить приставку "II".


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
06-11-2009 22:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dezintegration
Добавь к этому:
надежный и проработанный мультиплеер.

Новый принцип получения доступа к апгрейдам в компании (за уничтожение вражеских войск)

Зы: Будет хороший сюжет, который будет эпическим и глобальным, а значит, по размаху в несколько раз превосходящий первую часть.
Размах и глобальность это конечно хорошо, но запоминаются обычно детали, диалоги, проявления характера персонажей.

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
07-11-2009 01:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемый Dagnir!

Это все равно что тушить пожар бензином.

У Мао в своё время был лозунг "Пусть расцветают сто цветов". Я б его в данном контексте поправил на "Пусть полыхают сто пожаров". Хороших и разных.

Хардкорщики вобще визуальную часть слабо воспринимают, для них важен сам принцип борьбы с условиями/противником. И чем напряженнее борьба - тем слаще победа.

Значит я не хардкорщик. Только и всего.

Но конкретно КВ/Иллис и так уже весьма хорош в своей очаровательной целостности, и различные "стилистические эксперименты" могут лишь отпугнуть его поклонников. Его лучше медленно и осторожно доробатывать, нежели переделывать все подряд.

За всех поклонников я не скажу, но когда я наконец нашёл "Магию", я был сильно удивлён собственным восприятием. Не знаю, может, в процессе долгих поисков во мне что-то поломалось, но "весьма хороший в своей очаровательной целостности Иллис" не вызвал того ощущения сладосности, что прежде. Даже рунный маг с его хохоряшками не помог. В целом осталось всё то же, и всё те же... Но повторю: это персонально мои ощущения. Фанаты Иллиса могут не беспокоиться.

Попробуй сам придумать несколько юнитов/перков, глядишь и отпустит.
Желательно таких, что бы при взгляде на них не возникало вопроса "А зачем нужны все остальные?".


У меня сразу возникает вопрос: "А зачем?". Второй "Кодекс" - дело уже решенное? (В скобках замечу, что ни в коем случае не хочу усомниться в важности и сложности проделываемой здесь работы по придумыванию новых юнитов и детальной их разработке).

P.S. Разговор о том, что лучше - совершенно новый "Кодекс" или отточка старого до идеала - дело бесконечное и бессмысленное. Каждый это для себя определяет сам.

Изменено: Ober-Leutenant, 07-11-2009 в 08:13

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
07-11-2009 01:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемый dezintegration!

Фраза "Увы, я пока не могу располагать официальной информацией, но, если представить, что эволюция КВ пройдет по моему плану, то для нас (игроков) всё будет не так уж и плохо" очевидно перечеркивает всё остальное. Если нет информации (не важно официальной или инсайдерской), то восторгаться деталями будущей (быть может никогда и не выйдущей) игры рано. До появления подобной информации Ваши мечты о новой расе ничем не реалистичнее моих грёз об орках с самопалами.

Опять же скажу за себя. Когда в 2007 г. вышли "Кодекс войны" и "Обитаемый остров: послесловие", я едва не перекрестился. Ну, подумалось, начинается ренессанс гексогоналок... Не начался... Буду грезить дальше...

Изменено: Ober-Leutenant, 07-11-2009 в 03:03

Dagnir - offline Dagnir
07-11-2009 18:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня сразу возникает вопрос: "А зачем?". Второй "Кодекс" - дело уже решенное?
Нет. Просто жажда новизны уменьшится, когда сам поймешь и прочувствуешь принципы создания игры.

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
08-11-2009 02:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет. Просто жажда новизны уменьшится, когда сам поймешь и прочувствуешь принципы создания игры.

На мой вкус, уважаемый Dagnir, это весьма спорное утверждение. Я говорю, что мне поднадоел Иллис с его рейнджерами и буйными орками (а может и не только мне?), и слышу в ответ: "А Вы придумайте каких-нибудь варвара-с-топором, конного арбалетчика, гномий паролёт или мага-оборотня, и желание увидеть НОВУЮ игру с новыми героями и в новом антураже пройдет". Не пройдет. Увы... От этого мир и 95% всего его наполнения останется прежним. Хочется увидеть АБСОЛЮТНО новый мир, например, с каэр-морхенскими ведьмаками и нильфгаардскими магами (мир Сапковского) или рыцарями из братства ихтиандритов и кюнежами-дерьмометальщиками (мир придуманный мной и моими друзьями). Подойдёт ЛЮБОЙ другой мир...

Изменено: Ober-Leutenant, 08-11-2009 в 05:47

Dagnir - offline Dagnir
08-11-2009 20:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ober-Leutenant
Понятное дело что воспринимать игры в стиле "Ну-ка удивите меня чем-нибудь" намного проще. Но рано или поздно (скорее рано) окажется что никто ничем тебя удивить не сможет.
И тогда возникнет выбор: либо придерживатся старого подхода и считать игроделов бездарными тупицами. Либо оценивать игры по качественным показателям, а не по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"

Ps: Хочешь увидеть абсолютно новый мир? Придумай его сам..!

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
09-11-2009 01:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И тогда возникнет выбор: либо придерживатся старого подхода и считать игроделов бездарными тупицами. Либо оценивать игры по качественным показателям, а не по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"

Стоп-стоп-стоп! А кто тут считает игроделов бездарными тупицами? Уж, точно не я. И кто оценивает игры по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"? Опять не я. И что такое качественные показатели? И как они противоречат моему желанию увидеть новую качественную игру, созданную прекрасной командой? По-моему никак.

Ps: Хочешь увидеть абсолютно новый мир? Придумай его сам..!

Было дело - придумывал. Но штука не в том, чтобы придумать, а в том, чтобы стать генеральным директором компании-разработчика (или кто там принимает решения?), чтобы иметь возможность этот мир увидеть. Придумки и скачущая по экрану монитора реальность - это две большие разницы. Разве нет?

Dagnir - offline Dagnir
09-11-2009 07:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А кто тут считает игроделов бездарными тупицами? Уж, точно не я.
Это пока что...

И кто оценивает игры по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"?
А кто предложил втиснуть в уже сформированный игровой мир стимпанк?

Придумки и скачущая по экрану монитора реальность - это две большие разницы.Разве нет?
Именно. Только ты упорно не желаешь понимать в чем эта разница.

Ps: та же Battle for Wesnoth делается полностью силами любителей. И вот ведь что странно, никому даже в голову не пришло добавить в эту фентези-гексоналку паровые танки и ядреные ракеты.

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
09-11-2009 08:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это пока что...

Что ж... Перед светлым ликом человека, который пронзает своим орлиным взором время и пространство и знает, как я буду себя вести потом (при том, что я сам этого не знаю), мне остаётся только снять шляпу. Точнее, фуражку.

А кто предложил втиснуть в уже сформированный игровой мир стимпанк?

Гм... Где-то я читал вот это: "Эпоха первого Кодекса завершается!" Мне представляется, что это означает конец этому самому полностью сформированному игровому миру. А эпоха второго Кодекса может быть какой угодно, хоть в стиле стимпанк, хоть в стиле киберпанк. Почему нет? Всё в соответствии с Вашими заветами: "Хочешь увидеть абсолютно новый мир? Придумай его сам..!" Хочу и придумываю.

Именно. Только ты упорно не желаешь понимать в чем эта разница.

Да, куда уж мне?

Ps: та же Battle for Wesnoth делается полностью силами любителей. И вот ведь что странно, никому даже в голову не пришло добавить в эту фентези-гексоналку паровые танки и ядреные ракеты

Ну, не знаю как насчёт ядерных ракет (кажется они не совсем из стимпанка), но создатели "Кодекса войны" не отказали себе в удовольствии добавить в свою фэнтези-гексогоналку паровые танки. Двух видов.

Dagnir - offline Dagnir
09-11-2009 20:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне представляется, что это означает конец этому самому полностью сформированному игровому миру. А эпоха второго Кодекса может быть какой угодно, хоть в стиле стимпанк, хоть в стиле киберпанк. Почему нет.
Блин, не прикидывайся шлангом.
Много ты знаешь случаев что бы действие одной стратегической игровой серии прыгало по разным мирам?

но создатели "Кодекса войны" не отказали себе в удовольствии добавить в свою фэнтези-гексогоналку паровые танки. Двух видов.
Которые отлично вписались в стилистику игры.
Кстати, в WC 3 тоже есть паровые танки и даже гномьи вертолеты, а он все равно остается фентези-игрой.

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
10-11-2009 02:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Блин, не прикидывайся шлангом.

Пааааааааааапрашу Вас! Без грубостеф...

Много ты знаешь случаев что бы действие одной стратегической игровой серии прыгало по разным мирам?

А я вообще не настаиваю, чтобы новая гексогональная стратегия Ino-Co (господи, услышь мои молитвы!) вообще называлась "Кодекс войны-2" и ее действие разворачивалось в столь обожаемом тут Иллисе. Пусть она будет называться "Военный кодекс", "Кодекс кодекса", "Война войны" или "Военный кодекс войны" - безразлично. Для меня (!) главное, чтобы это была гексогональная стратегия уровня "Кодекса войны", а не игра любого другого жанра (например, та же Majesty2). Для меня (как и для многих и многих тысяч поклонников гексогоналок) сюжет вторичен. И нас таких поболе будет, чем тех, кому бесконечно дорог уютный и привычный Иллис (если судить по этому форуму, то их не так уж и много).

Вы можете и дальше рационализовать Ваши бесконечно тёплые чувства по отношению к этой вселенной, подыскивая всё новые и новые аргументы, подтверждающие необходимость использовать уже готовое для продолжение серии. Только особого смысла в этой аргументации (и напряженной работе мысли, с ней связанной) нет. Я останусь при своём мнении и своих грёзах. Да и зачем так усердствовать, дорогой Dagnir, пытаясь меня в чём-то убедить? Решения о том, будет ли "КВ-2", и если да, то каким он будет? буду принимать не я. Не стоит расходывать на меня громы и молнии. Я лишь озвучил свою хотелку И угодил едва ли не в разработчиконенавистники... Кто бы мог подумать, что меня ждет такая незавидная судьба! (горестно усмехается)

Которые отлично вписались в стилистику игры.
Кстати, в WC 3 тоже есть паровые танки и даже гномьи вертолеты, а он все равно остается фентези-игрой.


Гм... Мне не совсем понятно, почему Вы противопоставляете стимпанк и фэнтези? Технофэнтези (и спимпанк как ее поджанр ) - это, как следует из названия, тоже фэнтези. Никто же не скажет, что культовый Arcanum - это не фэнтези. И я вижу, что у Иллиса с его гномьими танками, большими хурлами и проч. большой потенциал эволюции в этом направлении. А в стилистику игры можно вписать почти всё, что угодно. Фанаты (или хардкорщики?) потом рационализируют и оправдают любые смелые эксперименты. И будут кричать: "Руки прочь от нашего "Кодекса войны-2"!!! Там всё на своём месте!!!"

Dagnir - offline Dagnir
10-11-2009 13:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для меня (!) главное, чтобы это была гексогональная стратегия уровня "Кодекса войны", а не игра любого другого жанра
В этом моменте я с вами абсолютно согласен. Для меня неважно, когда выйдет КВ-2 через год или через восемь лет, но какую-нибудь гексоналку от этого производителя хотелось бы увидеть.

Я останусь при своём мнении и своих грёзах.
Это не грезы, если их правильно преподнести.

Вобщем, хорошо бы dezintegration создал опрос на тему: какой бы вы хотели увидеть следущию работу от Ин-ко:
а)Новую самостоятельную гексональную стратегию.
б)КВ-2
в)дополнения к М2
г)Новую игру другого жанра.

Ober-Leutenant - offline Ober-Leutenant
10-11-2009 16:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В этом моменте я с вами абсолютно согласен. Для меня неважно, когда выйдет КВ-2 через год или через восемь лет, но какую-нибудь гексоналку от этого производителя хотелось бы увидеть.

Рад, что нам удалось достигнуть консенсуса.

Идею про опрос полностью поддерживаю.

Текущее время: 10:23 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru