Модератор
|
Эта... зря, господа, зря проект этот хаете. Между прочим на мой взгляд весьма недурственно. И на фоне монстров от EA и Activision игрушка устойчиво стоит на ногах. В процессе знакомства с игрой мой пофигизм сменился здоровым интересом.
По итогам что хочу сказать - игра весьма короткая - порядка шести часов геймплея. Но это и не удивительно.
Эта поганая кроссплатформенность губит если не все, то многое - Нереальный движок так обкромсать. Текстурки невнятные, полигончиков маловато, травка так себе... За такие тени надо расстреливать. Всвязи с куцостью игры вылезает вторая беда - отстутствие эпика и некоего драматизма происходящего. Понятно, это не Медаль и пр., но что-нить этакое можно было устроить, хотя с другой стороны - банальные задания. так сказать обычные фронтовые будни. Мы не водим танк и не пилотируем самолет, наш максимум - стрельба из станкового пулемета. Мы не есть супер-герой мы кусок мяса в мясорубке.
Что еще не понравилось - очень минимальный набор оружия - правда то, что дают используется на все сто...
Ну и естественно сейвов нет. Чекпоинты.
Что понравилось - система управления отрядами, общая атмосфера... некоторые миссии весьма оригинальны и занятны, надо только перетерпеть шаблоные первые пару глав. Носится игра колбасой при самых разнообразных настройках, никакой "двухминутной загрузкой уровня" и не пахнет. У меня память с таймингами отнюдь не "минимальными", но всреднем выходит около минуты. Так что все вполне на уровне.
А вот что сразу отличает от конкурентов - отсутвие аптечек и злые враги. Если пытатся играть как в обычный шутер - смерть наступит очень быстро. Главная тема - подавить врага ураганным огнем своих бойцов, мараль фашистов падает, они и носу не высунут из укрытия, под таким прикрытием подползаем, обходим врага с тылу и поливаем растерявшихся немцев свинцом.
Самое приятное, когда под наше командование дают танк - путь это убогий "Стюарт", но залезши на бороню и постреливая из пулемета мы прекрасно отдаем команды командиру танка и своим подчиненным. Чувствуем власть и собственную силу. Танк подавляет огневые точки, пехота обходит и уничтожает. Выполнено прекрасно! Такому управлению юнитами должен учится рахитный Republic Commando. От укрытия к укрытию, перебежками. Острый дефицит боеприпасов заставляет стрелять точнее, выбирать позицию и вид стрелкового оружия... как тут верно подметили - карабин для разговоров на расстоянии, автомат - для близких встреч.
Элегантно решена такая проблема - допустим засейвили вас по чекпоинту, а здоровья нет... что делать? Раз убили, два и три убили и все сразу после автозаписи... а на четвертый раз вы загрузились, а вам пишут типа подлечили вас сильно - не хотите ли с полным здоровьем попробовать.. причем можно и отказатся.
Бич игр такого плана - вечный респаун врага вроде обошел BiA стороной. Моменты такие присутствуют, но ничего криминального. Кстати, пресловутая "тунельность" уровней умело скрыта ловким размещением обьектов по уровню, ну а небольшие его, уровня размеры это издержки сами понимаете чего. AI вполне адекватен - явно не тупит, ловко прячется, сносно вобщем.
Кровища - местами в скриптовых роликах натуралистично, в самой игре так, одни намеки. И, как кричат сослуживцы: - "не забывайте обшаривать тела на предмет курева"...
Изменено: Idol, 21-03-2005 в 02:49
|