Камрад
|
1-ое Одназначна Фарик. Никаких сомнений. Фарик - единственный шутер, который отличается от всей череды клонов последних лет. Гемплей совершенно другой. Чуствуешь себя живущем в мире, в котором можешь делать все что хочешь, и ходить куда хочешь. Это впечателние, которое набираешь на открытых пространствах настолько мощное и так поражает, что даже обычные коридоры лабораторий потом воспринимаются... понастоящему.
Игра заставляет биться головой в монитор как мотылек в стекло лампы. Можно убив всех наемников еще долго стоять по колено в воде в тени пальмы и смотреть, как волны набегают на песок а под водой суетятся рыбки. В лесу очень легко заблудится без карты. И так же легко найтись. Без читерского бинокля понимаешь, что в лесу и правда воевать тяжело и единственный шанс - это накрасится комуфляжем и ныкаться. Об фэркрае осталась масса приятных впечатлений и флешбеков - как от двухнедельного удачного отпуска.
К тому же - это ЕДИНСТВЕННАЯ игра которая вышла когда и обещалась, и выдала без обмана все обещенные фичи. Вообще, по фьючер листы, она переплюнет, наверное, все что угодно.
2. Халва2. Хотя сильно соменваюсь - примерно одинаково с д3. Просто разность подхода.
Честно - после халвы и даже дума хл2 воспринимается как детская бирюля, как примитивная аркада. Сюжет намертво прибит к рельсам - после тропического раздолья фара сново гулять по традиционно завинченым в кольцо коридорам- скулы сводит от зевоты. Движок шустрый, это радует... но "открытые пространства" халвы сразу выдают какой ценой берется шустрость - детализация напоминает уровень движка ку3.. кажется ему уже 4 года?
Вообще, у игры всего два достоинства, которые замечательно тянут гемплей - это хорошо выверенный "темп игры" - экшен_отдых_экшен_отдых - единственный (для геймера) плюс абсолютной линейности. Все впечателния, настроения игрока заранее продуманы, все ожидания срежесированны. Если ваш вкус совпадает с некоторой усредненной "целевой аудитории" - вы за 15минут игры зафанаете и перестанете замечать недостатки.
Второй конек - великолепная работа концепт-артитсов. Летаюшие вертолетики - это просто прелесть. Даже какойто странно выглядящий наряд комбайнов - вроде и отвращает, но интересен. Ходячие пауки при всем полном идиотизме идеи тоже очень интересны.
Физика... ей так принято восторгатся... но все же не так много было мест, где мне понравилась физика. В основном это рассыпающиеся от гранат ящики и трупы, что было и до халвы2.
Сама рассказаная история - увольте, это такой бред сивой кобылы. Точне - "история мира хл2" - довольно интересна, вот только в игре ее нет. А те диалоги, которые есть не выдерживают критики даже маленьких детей. Любой, кто прочитает пару диалогов может выдать столько "почему" - что камня на камня от сюжета не останется.
Но концепт, дизайн, темп - все состовляющие экшен-гемплея на лицо. И часто действительно приятны. Вообщем, игра очень хорошая, блокбастер. Но даже две ХЛ2 я не променяю на один фарик.
3. Дум3. Ну тут все прсото, как это обычно бывает у id - пацаны сделали движок с запасом прочности года на 3-4 вперед. Уже вышедший вслед риддик на движке д3 показывает всю историческую значимость этого события. Сама игра тоже довольно интересно, хотя и слишком однообразна, чтобы соперничать с хл2. Все хорошо - но все лабиринты такие одинаковые, что все сливается в одну кучу темных воспоминаний. id сама себя загнала в тупик тем, что делала "достоверно", "правильно", "логично". Сюжет тоже привязан к рельсам, но из-за более больших карт, чем крохотные уровни хл2 это не так бросается в глаза.
Не стоит также забывать, что д3 - это ремейк. Это переосмысление. Попытка сделать то, что было придумано очень давно, но было реализовано по другому из-за несовершенства железа.
Как результат - id играла на чужом поле (расказывали историю, что у них всегда получалось довольно мутно) и многие потенциально сильные места проекта подчиненые этим незнакомым правилам вышли как раз слабыми. 3 место, ибо однообразно.
|