Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Скриншоты
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
Cray - offline Cray
23-03-2004 15:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



MOHCTP
Понравилось качество текстур (к стати, какого они размера?)

Размер зависит от того для чего (для какого объекта) текстура предназначена, так что точно сказать нельзя. Разве что вывести некое среднее значение.

У Вас не общий текстурщик?
Нет. Текстуры в игре исключительно наши, оригинальные.

MOHCTP - offline MOHCTP
23-03-2004 18:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Cray

Спасибо за ответ (надеюсь цифра 1024х1024 для Вас не пороговая).

А вода, основа жизни, будет в игре? Итерактивная, с хлюпаньем и брызгами?

PS. Нынешние игровые концепции постсоветского пространства навевают одну шокирующую мысль - жива ностальгия славянского менталитета по союзу нерушимому...
СТАЛКЕР
Опустошенный (извините за фривольное толкование тайтла)
Фаза: Исход
Исход

Cray - offline Cray
24-03-2004 10:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



MOHCTP
Спасибо за ответ (надеюсь цифра 1024х1024 для Вас не пороговая)

Да не за что.
На счет текстур - надо чтобы она качественая была сама по себе, грамотная, так сказать. Ведь можно и 1024х1024 похабно сделать.

А вода, основа жизни, будет в игре?
Да, вода будет.

Нынешние игровые концепции постсоветского пространства навевают одну шокирующую мысль - жива ностальгия славянского менталитета по союзу нерушимому...
Интересная тематика. Очень характерная и выразительная. Мы жили в этой системе, знаем ее изнутри, а теперь- по прошествию определенного времени с момента развала Союза - появилась возможность посмотреть на прошлое, как бы со стороны, новым взглядом.

Arhivator - offline Arhivator
26-03-2004 07:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Интересный взгляд получается, с монстрами.

ГрАнд - offline ГрАнд
26-03-2004 11:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Нет. Конечно, будут и светлые уровни. Но так или иначе, общая мрачная атмосфера останется.
Общая мрачная картинка - не решает поставленную художественную задачу. Контраст - вот способ выражения.
Кому я говорю?!

Arhivator - offline Arhivator
26-03-2004 21:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне кажется что она ну очень уж мрачная.
Надо бы по всетлее, потому как что-бы разобрать что-то необходимо включать полнуюю яркость.

Gawaza - offline Gawaza
30-03-2004 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://img.gamershell.com/imagefoli...ty/big_s_03.jpg

Как-то монстр несоизмерим со стоящим рядом автомобилем.
Нереалистично...
Дома, улицы, внутреннее и наружное их оформление - просто СУПЕР!!!


__________________
И жили они душа в душу. То он ей в душу, то она ему в душу.

Cray - offline Cray
30-03-2004 08:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Gawaza
http://img.gamershell.com/imagefoli...ty/big_s_03.jpg

Как-то монстр несоизмерим со стоящим рядом автомобилем.
Нереалистично...


Но ведь это же монстр
Почему он должен быть реалистичным?

Дома, улицы, внутреннее и наружное их оформление - просто СУПЕР!!!

Спасибо.

Gawaza - offline Gawaza
30-03-2004 13:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Монстр то он - монстр... Только гигантизм (от радиации, например) - так это из другой игры...
Просто, если такой монстр случайно наступит (или заденет, или от злости кулаком стукнет) аккуратненькую красивенькую машину, то в ней такая вмятина должна получиться, что... А то и две полумашинки должны получиться... Такое будет?

Да и дома стандартных размеров, двери, окна и т.д. Откуда и как такие монстры "вытискиваться" будут?

Да и не охота от игры чего-то "анрыльного" получить. Действия всеж на родной матушке Земле происходят...
А тут со скрина - монстр... Неземной контрукции...


__________________
И жили они душа в душу. То он ей в душу, то она ему в душу.

Изменено: Gawaza, 30-03-2004 в 14:00

Cray - offline Cray
30-03-2004 14:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Gawaza

Конечно, злоупотребление гигантизмом ни к чему хорошему не приведет, мы соблюдаем баланс. Но с другой стороны когда все монстры более менее одинаковы, под линеечку - я имею в виду размеры, конституцию - это же скучно. Должен же хоть кто- выделяться.

Iskander - offline Iskander
31-03-2004 09:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Конечно должен, но скорее какими-то иными свойствами... например быть очень быстрым, чутким, бронированным, снайпером (нужное подчеркнуть). А на тварей с трехэтажный дом можно и в других играх насмотреться
Вспоминая старенький Halo - там ведь видовое разноообразие монстров было довольно мало (семь штук, по-моему), и ничего - местами играть было даже приятно.

Cray - offline Cray
31-03-2004 13:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Iskander

Ощутимая визуальная разница в нужных количествах не помешает. Образ сам по себе интересный - равнодушия не вызывает. Видишь, спор начинается. Это хорошо.

Да и потом, не такой уж он и большой, на самом деле. Просто так смотрится.

MOHCTP - offline MOHCTP
04-04-2004 16:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Мне очень понравился пионерпереросток


MOHCTP - offline MOHCTP
04-04-2004 16:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



А дедушка блекловат, на мой взгляд


SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
05-04-2004 13:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP Мне очень понравился пионерпереросток ага и Электроник
внук Терминатора

А дедушка это бомж какой то или партизан в шапке ушанке и в валенках

Iskander - offline Iskander
07-04-2004 13:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP Вполне симпатичный дедуля особенно в динамике
Правда я не совсем понял, что это за тварь о огромными кулаками на карачках ползает в ролике?
Извините, недоглядел - это спортсмен вроде? Тяжелоатлет наверное

Изменено: Iskander, 08-04-2004 в 07:19

MOHCTP - offline MOHCTP
09-04-2004 11:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



После нанесения удара этим монстром на экране некое помутнение. Так и будет реализован постпроцессинг?

Cray - offline Cray
11-04-2004 08:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



MOHCTP
После нанесения удара этим монстром на экране некое помутнение. Так и будет реализован постпроцессинг?

Нет, конечно. Это набросок. Подобные эффекты будут намного лучше - некоторые из них можно было посмотреть при демонстрации нашего движка на КРИ.

JonnyVVV - offline JonnyVVV
Exclamation08-05-2004 12:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С к р и н ш о т ы

В связи появлением новых качественных скринов, думаю, тема будет развиваться. Появидлось несколько монстров. ФИО ихнее не знаю, так что угадывайте. А ТАКИХ типажей я не видел за все время игровой практики!
http://www.gengamers.com/html/yae-40.html - наверное он много лежал на диване. Предположительная кличка - Безумный Обломов
http://www.gengamers.com/html/yae-40.html - собачки посимпатичней сталкеровских кажутся
http://www.gengamers.com/html/yae-43.html - такого и замочит не жалко, с его то киркой
1. http://www.gengamers.com/html/yae-47.html
2. http://www.gengamers.com/html/yae-49.html
3. http://www.gengamers.com/html/yae-44.html - дизайнеры к них отличные
http://www.gengamers.com/html/yae-45.html - сталевар?
http://www.gengamers.com/html/yae-45.html - ВОДА (по мне СУПЕР), а там чуть вдали шагает МОНСТР-МЕНТ
http://www.gengamers.com/html/yae-48.html - дедушка злой, не получил пенсию

Iskander - offline Iskander
16-05-2004 11:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уточняю:
На первом скрине - "Спортсмен". Дальше по ходу - "Собака Павлова"(Только ссылку подправь - на http://www.gengamers.com/html/yae-41.html)
Этот с киркой - ещё не встречался.Очень симпатичный такой.Похож на строителя какого-то.
Дальше есть отличный пример детальной проработки среды http://www.gengamers.com/html/yae-44.html
http://www.gengamers.com/html/yae-45.html Сталевар, он сталевар и есть. Помнится очень нравился не5которым журналистам :-)
http://www.gengamers.com/html/yae-46.html Вода, не спорю, красивая. Надо будет посмотреть на неё в динамике (по дождём например ;-))
http://www.gengamers.com/html/yae-47.html - Никому ничего не напоминает? Кажись такое я уже видел. В реальности...
http://www.gengamers.com/html/yae-48.html - Наш старый знакомый: Дедушка СТОРОЖ :-)
http://www.gengamers.com/html/yae-49.html - Чего там когда-то писали? "..проработка мира до последнего винтика..."? Получите и распишитесь!
http://www.gengamers.com/html/yae-39.html - Ещё один пример устойчивого чувства дэжа-вю :-)

JonnyVVV - offline JonnyVVV
16-05-2004 14:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Iskander
Знаешь что-то про мента, кторый возле лужи шагает. Это типа монстр или кто?

Forrest Gump - offline Forrest Gump
03-07-2004 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://www.rebell.at/rebell.shared/...ty/screen01.jpg - паровозик "как живой" прямо
http://www.rebell.at/rebell.shared/...ty/screen02.jpg

Tharapita - offline Tharapita
05-07-2004 07:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



МОНСТР
PS. Нынешние игровые концепции постсоветского пространства навевают одну шокирующую мысль - жива ностальгия славянского менталитета по союзу нерушимому...
СТАЛКЕР
Опустошенный (извините за фривольное толкование тайтла)
Фаза: Исход
Исход


значит есть о чем рассказывать большому миру
В UFO-Aftermath на территориах бывшево союза было тоже архитектура правильная (хрущовки итд)

patriot - offline patriot
29-07-2004 19:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SunTrooper IV Атмосфера фолла!? Ну ты сказанул ! Фолл это ролевая игра ,а это это просто экшен!

Cray - offline Cray
30-07-2004 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



patriot

Как показывает практика, ролевая игра не обязательно предпогалает наличие разных статов, инвентори с куклой и т.д. Ведь главный смысл ролевой игры в отыгрыше роли, верно? А вовсе не в накручивании "счетчиков".

Вот Thief, к примеру. Это настоящая ролевая игра. Игрок ощущает себя вором и полностью вживается в эту роль.

Текущее время: 09:22 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru