Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Продолжаем мечтать :)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Марцелл
Smile16-10-2000 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Продолжаем мечтать :)

Наверное, у каждого был момент, когда даже в самом любимом квесте хотелось что-то поменять, что-то не устраивало, казалось, что что-то можно сделать лучше. Так вот: что такое для вас идеальный квест?

------------------
Кто мы в этой жизни - менестрели...

pcdvd
Smile16-10-2000 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идеальный сюжет, атмосфера и графика.

Марцелл
Smile16-10-2000 13:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



pcdvd: )))) а развернуть каждый пункт?

------------------
Кто мы в этой жизни - менестрели...

Alexvn
Smile16-10-2000 14:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Идеальный квест - это если привнести в него элемент РПГ. Идея заключается в том, чтобы все задачи и головоломки, встающие перед игроком в игре, преодолевались бы не по заранее прописанному единственно возможному сценарию, а так, как этого хочет игрок - т.е. чтобы играющий смог решать эти задачи таким способом, каким ему нравится. Захотел - в окно пролез, не захотел - отмычку подобрал, а можно и вообще дверь вынести. Одним словом, свобода принятия решений должна быть предоставлена игроку.

тетя Мура
Smile16-10-2000 16:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мыслишь гениально,но насколько это выполнимо? Вспомните QfGV.Хоть кому-нибудь удалось жениться на Катрин?А свобода выбора была потрясающей: целых четыре невесты. Мечтать не вредно,но такая игра будет усеяна глюками.

pcdvd
Smile16-10-2000 16:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идеальный квест - Утопия.
Другими словами это мир в мире - виртуальная реальность - "Матрица".
Ведь вся жизнь это квест, сюжет которого раскрывается в реальном времени, а смысл, порой, так и остается неизвестным.
Т.е. игра - симулятор мира, там уж выбирай себе и квест, выполняй его или нет, все абсолютно в твоих руках.

Здесь кусок из обзор руля с сайта 3DNews, только тут про идеальный симулятор:

"Что касается рулей вообще и восторженных отзывов о Force FeedBack в
частности, то ВАЗ 21063, на ходу, по Москве можно достать за $200 и
даже дешевле. Больше трёх-четырёх месяцев не проездит, однако какая
отдача, графика, физика, AI и реалистичность геймплея ждут
покупателя... Плюс сотня на горючее, и сотня для регистрации при
входе в игру... :-) С самолётами конечно сложнее."

Amigo
Smile16-10-2000 19:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мечтать, конечно, не вредно...
В принципе ничего сверхнеординарного я не жду... Хотелось бы просто сыграть в нормальную приключенческую игру, а это вот что для меня означает:
1. Затасканное слово ATMOCФЕРА
а)сюжет, сценарий (помнится как отличался сценарий DIG от подобных игр, а он, если не ошибаюсь, был сценарием для научно-фантастического фильма Спилберга, который, так и не был снят; или что то типа DREAMWEB);
б)хорошая нетормозящая графика;
в)хороший, погружающий звук;
г)на русском языке или профессионально локализована (На что надежды мало, БЯКА доканала своими переводами окончательно. Если только 1C еще профессиональне к делу подойдет и начнет и графический материал переводить...).
2. ЛОГИЧНОСТЬ и АДЕКВАТНОСТЬ действий
а)Меня всегда удивляли такие вещи, как то, что можно было взять любой доступный предмет, хотя ты не понимал, зачем ты его берешь? C позиции игрового героя это выглядит клептоманией какой-то... Или, например, открыть сейф, подобрав к нему код методом тыка, хотя подсказки ты не видел... Тоесть доступность того или иного действия должна открываться постепенно, игра должна вести себя по дружески к игроку, направлять его на конкретные действия, помогать ему в прохождении... Не должно возникать таких ситуаций, когда у тебя куча предметов и куча мест, где ты их можешь использовать, и начинается... методом тыка использовать каждый предмет на каждом месте... в конце концов обычно это заканчивается подглядыванием в солюшн.
б)Недолжно быть перегруженности игры всяким бредом... Что я имею в виду, можно показать на примере ГОТИКИ МАРСА:
- ограниченные сейвы;
- ограниченность действий с предметами (постоянное перекладывание предметов по ящикам, нельзя предмет выбросить в любом месте);
- абсолютно непродуманные (нервирующие) псевдо ACTION вставки;
- если ты даже понял какой предмет взять и где его использовать, то иной, раз там надо совершить бредовую цепочку действий, из-за чего только вырастает рекламирующееся игровое время, а интересность, интерактивность падает совершенно...

Тоесть прохождение игры не должно напрягать, оно должно быть подобно просмотру интересного фильма, где ты погружаешься в другой мир от первого кадра до последнего, без остановок на двухдневное продумывание каждого конкретного кадра...

TV-J
Smile17-10-2000 14:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Легко описать, какими качествами должен обладать доброкачественный квест, но идеальный?! Разве можно сказать какой должна быть идеальная книга, песня, картина? Даже про хороший сказать - проблема. Я бы измеряла удовольствием, получаемым от игры. Взяла бы за единицу лум (удовольствие, полученное от игры в LOOM) и измеряла бы... где в лумах, а больше в сантилумах и миллилумах...
А вообще, как вы считаете, хорошее и плохое - это объективно или нет?
Всё заполнено разговорами - это хорошо, то плохо... а потом начинается - все люди разные, у всех свои вкусы, кому что...
всё-таки - существуют объективно хорошие игры ?

Korvin
Smile27-10-2000 20:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



у каждого свой идеал... иногда получаются не плохие игры, когда люди воплощают свой идеал и не очень когда зарабатывают деньги :[

Текущее время: 22:40
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru