Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Недостатки и баги первой Majesty
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
olegarx - offline olegarx
02-12-2008 04:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Xpromt не будет карликов ) а гномы будут


__________________
Majesty улёт!

Xpromt - offline Xpromt
02-12-2008 10:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не будет тех, которые в оригинале назывались Gnomes, то есть тех полубомжеватых безбородых строителей. А Dwarf'ы остаются.

Seal - offline Seal
07-12-2008 15:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Минус в том, что можно золото своим героям прямо в карман сыпать - достаточно перед ними флаг разведки поставить налюбую сумму и они деньги сами получат. По идеи флаг разведки можно ставить только на туман войны. А золото героям раздавать в Зале Славы - для официальности, а не через разведку территории.

Xpromt - offline Xpromt
07-12-2008 16:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Минус в том, что можно золото своим героям прямо в карман сыпать - достаточно перед ними флаг разведки поставить налюбую сумму и они деньги сами получат. По идеи флаг разведки можно ставить только на туман войны. А золото героям раздавать в Зале Славы - для официальности, а не через разведку территории.

А в чем здесь минус-то?

Seal - offline Seal
07-12-2008 20:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\А в чем здесь минус-то?\
Теряется смысл флага исследования, плюс никакой тактики нету, чтоб разными способами за труд героям давать деньги, а не просто так. Нет бы в Зале славы или еще где (замок?) выделить сумму, чтоб заходящие в нее герои бы ее получали - честно и поровну. А то когда кому то отваливают много денег, другому тоже хотца и преданности мало к королю. Отчего деньги все бы получали поровну, но больше тот, кто будет приказы выполнять. Конечно, можно за крыску назначить 10000, но всеже ведь кто первым выполнит, у того и тапки.

olegarx - offline olegarx
08-12-2008 11:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal вообще то.... мало кто согласитсо просто так раздовать героям деньги если где то не разведана местность =\ тут выбор игрока... не надо превращать игру во что то тако.... строго обдуманно... пусть игрок сам находит что то и кричит с радость А ТУТ МОЖНО ФЛАГ ПОСТАВИТЬ!!!! или ещё что то... меня всегда такое в играх держало и до сих пор держит )


__________________
Majesty улёт!

Seal - offline Seal
08-12-2008 14:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, сначало раздавать за разведку это относится к флагу, но остальные действия к флагу не относятся, в общем смысл флага теряется как таковой. Т.е. 2 флага атака и защита работают до конца миссии всегда, а флаг разведки как то ненормально - зачем разведывать уже разведанную территорию - нелогично. Т.е. флаг непропечен как надо).

olegarx - offline olegarx
09-12-2008 10:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal хе хе хе..... ну вы даете! йа флагом разведки пользуюсь например шоб артифакт каконить забрать и т.д. т.п.


__________________
Majesty улёт!

Pacifist - offline Pacifist
09-12-2008 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну вы даете! йа флагом разведки пользуюсь например шоб артифакт каконить забрать
Как будто они там на каждом углу валяются.
Я тоже согласен с Sealом, что из двух флагов первого маджести, реальная польза была только от флага атаки, флагом разведки пользовался только в 2-3х миссиях, где по сценарию надо было как можно скорее открыть карту.

Seal - offline Seal
09-12-2008 14:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Там с артефактами даже странно было, у меня маг вокруг да около ходил и не брал, может артефакт не для него предназначен, не знаю, либо у него уже был такой.

Alookard - offline Alookard
10-12-2008 16:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В первой Majesty мне не понравилось, что не работает игра по интернету.
У меня была ситуация: свой воин билса с ренжером (следопытом), а ренжер стрелял в него, я в той миссии наград не ставил.
Если есть способ играть по интернету ответе как?

Pacifist - offline Pacifist
11-12-2008 08:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мелкий недостаток, но все-таки. Назначение флага осуществлялось так-же как и выделение объекта, щелчком левой кнопки мыши. Поэтому пара неосторожных кликов и флаг появляется совсем не там где надо, а если награды за флаги проставлены заранее, то это чревато пустой тратой денег, т.к. за отмену флага деньги не возвращаются. В общем, было бы удобнее если бы флаг ставился правой кнопкой мыши.

Shade - offline Shade
11-12-2008 11:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Pacifist
Да, мне тоже это совсем не нравилось. А так же то, что можно было в массовых мочиловах промахнуться и положительное заклинание применить на врага, а отрицательное на своего героя. В этом случае уже не столько денег зря потраченных было жалко, сколько вылечить монстра или защиту ему поднять.

AleXX - offline AleXX
11-12-2008 13:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В Majesty 2 установка флагов производится правой кнопкой и контекстно - то есть если кликнуть по вражескому объекту, поставится флаг нападения, если по неисследованной территории - поставится флаг исследования, если по исследованной - поставится флаг страха, если по своему объекту (зданию, юниту) - флаг защиты. Плюс можно ставить фоаги и через интерфейс, то есть сначала кликнуть на иконку нужного флага, затем - на нужный объект.

А так же то, что можно было в массовых мочиловах промахнуться и положительное заклинание применить на врага, а отрицательное на своего героя.

Такого не будет, игра не будет давать поставить такие флаги и заклинания.

Xpromt - offline Xpromt
30-12-2008 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Недавно снова столкнулся с неким багом. У меня несколько раз возникали ошибки, когда у героев переставал меняться текущий статус (действия), причем установка всех патчей хоть и уменьшала число таких случаев, но полностью не исключала. Обычно это (в порябке убывания): "поиск убежища дома", "бегство в ужасе", и "яростный". Львинная доля подобных случаев происходила с магами. Такие "зависшие" герои зачастую действовали не совсем адекватно. Либо двигались тупо в одном направлении. Либо следовали за другим героем, но не атаковали окружающих монстров, а при малейшем ранении их сразу начинали убегать (так же без смены статуса). Иногда помогало их убийство и последующее воскрешение, но далеко не всегда.
Очень надеюсь, что во второй части подобных "зависаний" не будет.

sozin - offline sozin
03-01-2009 13:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В первой части герои даже без багов часто вели себя неадекватно, особенно маги.

agrella - offline agrella
27-01-2009 05:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну не знаю,я что в Фаргусовскую русскую версию играл,что в оригинальную Gold Edition...особых багов не заметил...так пару раз вылетала...но это скорее несовершенство платформы...
а из недостатков было ещё то,что когда строишь арену,то все скопом бегут туда,а не по карте бегают...очень бесило.
p.s.а ещё в русской версии коды не работали=)))

Parametr - offline Parametr
27-01-2009 16:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



то ли в разные мажести играли, то ли я не понял смысла - ИМХО единственное и главное отличие ЭТОЙ игры - как раз неадекватное для ИГРОКА поведение героев. потому как они типа САМИ принимают решения. Кстати именно поэтому я против партий "от игрока". Останется добавить еще одну фичу - указывать мышой куда идти герою - и можно хоронить игру. Из глюков Первой (голд издание) - вылеты после продолжительной игры (от получаса) . На сколько понял - это старость. пробовал с удалением "ненужных" dll - добавляется от 10 до 30 минут - но итог все равно печальный.

agrella - offline agrella
31-01-2009 14:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не,у меня тоже такая фигня периодически бывает.Это от windows Xp...изначально она под не писалась...

А на счет поведения героев,это да...это вся фишка игры...и почему до сих пор этот жанр не развит???

Elnar - offline Elnar
03-03-2009 21:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Недостатки ... по прошествию стольких лет все и не упомнишь, но некоторые довольно сильно запомнились:

1. Слишком много героев по отношению к остальным подчиненным, в средней игре на одного стражника приходится 3-4 героя, из-за жутко прогрессирующей стоимости башен (вот если бы в них было не по 1 стражнику, а по 4 как в любой гильдии ...)

2. Отсутствие нужной информации по герою, причем половина еще откапывается через 2-3 клика(деньги и снаряжение), а некоторая, типа "смелости", "жадности" и т.д. определяеся только на глаз.

3. Отсутствие активной паузы, переодически для того что-бы поставить флаг на что-то быстро бегающее приходилось нажимать по три раза на замедление/ускорение игры.

4. Переодическая массовость сильных монстров на некоторых картах ... все-таки когда пол игры те-же драконы/минотавры/Йети заявляются редкими животными, а потом их прибегают толпы, больше чем крыс, то выглядит не очень красиво.

5. Куча рынков, куда приятнее было бы видет что-нибудь типа домов торговцев/ремеслеников, улучшающих доход от рынка.

6. Отсутствие возможностей для модинга.

oblomos - offline oblomos
04-03-2009 10:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Меня в первой части больше всего раздражал баг в миссии где надо было заплатить выкуп эльфам или уничтожить их. Сначала я построил рынок и набежали эльфы накупили напитков. Думал ладно будет сложнее их победить, но зато деньги есть. После того как эльфы вышли из рынка они сразу его ограбили! Может логично с точки зрения эльфов, но чем думают тогда торговцы на рынке?

Удивительный Морис - offline Удивительный Морис
12-03-2009 18:02 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



еще такая штука - не знаю, глюк или нет, но у жрицы Крипты ее скелеты ходили где угодно, но только не рядом с ней. Поэтому жрица ниже 8 уровня дохла почти сразу.
И еще герои даже с кольцом телепортации умудрялись быстро и глупо умереть, не слиняв быстро-быстро поближе к гильдии.
Герои порой выбирали весьма странный путь исследования по флагам, напрочь игнорируя стоящий рядом флажок, устремляясь куда-нибудь в прямо противоположном направлении. Даже воры иногда не подбирали сундучки с атакующими спеллами.

PS
А мне "гномы" нравились - прикольные в красных куртках. Очень крутые, особенно после медитаций... Жаль.


__________________
Вечный покой тоже может быть чьим-то бизнесом! (с) Первый могильщик

Удивительный Морис - offline Удивительный Морис
13-03-2009 17:04 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



еще не совсем было понятно - с какой стати я должен делать исследование для второго построенного рынка. Если я уже один раз заплатил за эти исследования? Интересной фичей было бы наоборот - снижение стоимости исследования с возведением второго рынка.


__________________
Вечный покой тоже может быть чьим-то бизнесом! (с) Первый могильщик

PR794 - offline PR794
29-03-2009 18:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Воров немного поосторожнее. Без воров играть вообще не могу. Гильдия воров единственный постоянный доход. Когда вор в районе 10го лвл то все хорошо. Но когда он только начинает играть и уровня 1-3 это невыносимо тупо.

PR794 - offline PR794
29-03-2009 19:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oblomos
Меня в первой части больше всего раздражал баг в миссии где надо было заплатить выкуп эльфам или уничтожить их. Сначала я построил рынок и набежали эльфы накупили напитков. Думал ладно будет сложнее их победить, но зато деньги есть. После того как эльфы вышли из рынка они сразу его ограбили! Может логично с точки зрения эльфов, но чем думают тогда торговцы на рынке?



Для этой миссии есть казино и есть кнопки сохранить и загрузить. Так ее можно было пройти за 5 дней есле не меньше. Ну и воров конечноже, тоэе доход, тем более в этой мисии приносили по 700 примерно. И эльфы вражеские у них затачивались а лавэ шло в казну.

Текущее время: 17:58 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru