Камрад
|
по поводу баланса...
1. на магию явно сильно повлиял МТГ
и баланс там скорее всего будет того же рода (хотя надо бы получше узнать правила, по которым магия будет работать: например, в том же МТГ защита от магии была связана с понятием "целеуказание"... как будет в героях?..)
в МТГ чисто черные колоды редко претендовали на звание контрольных
чаще они заваливали созданиями (так называемый суицид)
2. как с этим бороться (таким балансом)?
да так же, как и в МТГ!
комбинированием цветов
архмаги будут претендовать на трехцветные колоды
остальные - поскромнее
3. место магии в мире Героев4
... по-моему, зависит от быстротечности боев
а это, в свою очередь, зависит от баланса монстрятника и крутости боевых героев...
ну и от магии, конечно...
замкнутый круг ;-)
так вот, за ход можно колдануть только раз
так что заклинаний можно сказать по количеству кастеров...
и я подозреваю, что действительно крутыми кастерами будут только герои
а чем больше героев, тем медленнее они растут(вроде такой механизм)
к чему это я:
если серьезные бои будут длиться долго (а увеличенный размер поля боя этому поспособствует), маги действительно смогут попробовать поспорить с балансом
если же нет, они просто не успеют
п.с.:
в Героях3 тоже можно наплевать на магию, обосноваться в болоте, завести специалиста по защите/сопротивлению и сносить всех одним танком с немеряным кол-вом хитов
п.п.с.: это не голословное утверждение, сам видел
|