Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Реалистичность vs. эффектность
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Little Muk - offline Little Muk
11-05-2004 11:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Можно будет деревья гранатами выкорчевывать и срезать пулями траву ? Но ведь требования в таком случае будут ОЧЕНЬ высокими...

m0dya - offline m0dya
11-05-2004 11:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой...



Little Muk Нет,деревья сносить нельзя будет,хотя многие хотели.
А при стрельбе мона будет срезать листья с деревьев/кустов.

Serdgo - offline Serdgo
11-05-2004 11:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Maklay
Ну я брал из местного ФАКа. Он довольно оперативно дополнялся. По деревьям там только это.
Не верить МОНСТРу нет причин. Вышку в игре, если без изменений в консоли, можно будет раздолбать из БТРа. Интересно, что ЕЩЕ можно раснести? Я имею ввиду не мебель и другую мелочь. К примеру срубить столб зарядом пластида. Или долбануть в какой нить блок-пост. Они обычно из фундаментных ж/б блоков складываются, а они довольно крупные. Как раз считать взаимодействие будет нетрудно. Во всяком случае в блок-посте кол-во предметов не больше чем в вышке. А она довольно багато сделана по деталировке. Меня еще волнует возможность прорезать проволочные ограждения. Было бы неплохо. Потому как перелазить через заборы вроде нельзя

Посмотрел на вышку еще раз. Человек, находясь на ней не защищен совершенно.

Изменено: Serdgo, 11-05-2004 в 12:01

Ev245 - offline Ev245
11-05-2004 12:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А при стрельбе мона будет срезать листья с деревьев/кустов

Только нужно понимать, что даже выпустив весь арсенал по дереву оно не облысеет - это всего лишь эффект.

Herr Mannelig - offline Herr Mannelig
11-05-2004 14:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



При попадании из РПГ текстуры вышки становятся прозрачными:) :)

Angry John - offline Angry John
11-05-2004 15:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2MOHCTP
успеют доделать игру до сетября? разрушение и следи пуль остается когда проходиш ето место снова?


__________________
Не спорь с дураком иначе другие неувидет между вами разници

MOHCTP - offline MOHCTP
11-05-2004 16:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



ZLLL
Абсолютно верно, только не РПГ, а СВД

Don Reba - offline Don Reba
11-05-2004 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



КамАЗы сразу предстают в совершенно новом свете.

Odium|GVC| - offline Odium|GVC|
11-05-2004 22:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP
Я про деревья.
"это не ГТА" - из Игромании.

OLMEN - offline OLMEN
15-05-2004 00:14 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



есть предложение!!!
Давайте дадим нашему сталкеру в правую руку тележку(чтоб он её тягал везде за собой(в которой он и будет возить оружее!!)),а в левую -шарманку, чтоб деньги собирал на всякое барахло ...Ато в одном рюкзаке нести и РПГ, и ракеты, и СВУ и тд... -просто не реально.

Don Reba - offline Don Reba
15-05-2004 00:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сорок килограмм носить нереально? Нормально, на мой взгляд.

Odium|GVC| - offline Odium|GVC|
15-05-2004 02:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



OLMEN
Ослика как в DS.

Maklay - offline Maklay
16-05-2004 07:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba Да нет, многовато, даже для тренированного и с хорошим рюкзаком.

Piz2k - offline Piz2k
16-05-2004 07:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Maklay в рюкзаке с 2 перетяжками можно без труда носить 2 ящика пива(+ палатка), если напрячся то и 3(1 ящик~ 14 кг)- проверенно .

Don Reba - offline Don Reba
16-05-2004 07:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Да нет, многовато, даже для тренированного и с хорошим рюкзаком.
"Нормально" неудачное слово. Сорок килограмм носить реально, но не долго, и бегать-прыгать не получится. Надеюсь что и в игре будет также.

Sims - offline Sims
16-05-2004 15:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проблема разработки нового вооружения и оснащения упирается в «грузоподъемность» пехотинца. По американским стандартам на марше вес груза не может превышать 30% от массы тела военнослужащего, а на поле боя — 20%. При средней массе тела 80 кг боевая нагрузка не должна превосходить 16 кг (в нормальных условиях местности и погоды). Сейчас это требование не соблюдается ни в американской, ни в российской армии. Боевая практика показывает, что солдат не может действовать эффективно на глубину задачи дня при массе нагрузки более 12 кг, а в особых условиях местности и погоды (горы, джунгли, зима, дождь) — более 8-9 кг. Превышение нагрузки приводит к резкому снижению темпов наступления, маршевой скорости, быстрой утомляемости. Соответственно падает эффективность применения вооружения, притупляется внимание, допускаются немыслимые в обычной ситуации ошибки.При действиях на грани истощения физических и моральных сил солдаты бросают тяжелое вооружение и снаряжение, не реагируют на приказы и распоряжения командиров. Поэтому проблема разработки вооружения и снаряжения приемлемых массогабаритных характеристик остается наиболее острой


__________________
С тех пор, как я стал водить машину, я стал осторожнее переходить дорогу.

Изменено: Sims, 16-05-2004 в 15:46

MOHCTP - offline MOHCTP
09-01-2005 10:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Любители реализма должны потребовать у разработчиков реализации механизма мигания сталкера - каждые 5-7 секунд изображение на мониторе должно меркнуть на короткое время...

Justa good shot - offline Justa good shot
09-01-2005 23:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Любители реализма должны потребовать у разработчиков реализации механизма мигания сталкера - каждые 5-7 секунд изображение на мониторе должно меркнуть на короткое время...


Ага, в руках СВД, очередной засранец в прицеле, всё хорошо, и перед нажатием на заветный Left Mouse Arrow
кто-то выключает свет... А засранца то уже и нету.

KON@N - offline KON@N
10-01-2005 11:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Самое ужасное, на мой взгляд, это то, что нельзя ронять деревья...

cpcat - offline cpcat
10-01-2005 16:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



KON@N
Много ты деревьев в жизни уронил, Кинг-Конг?

Killroy - offline Killroy
10-01-2005 16:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не совсем понял, причем здесь "ронять деревья", и самое главное, почему это настолько ужасно для сталкера...

zIBiT - offline zIBiT
10-01-2005 17:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Военный сталкер



ААА! МЫ НЕ СМОЖЕМ РОНЯТЬ ДЕРЕВЬЯ!!!
Всё! Игра обречена на провал!

KON@N - offline KON@N
10-01-2005 18:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



zIBiT - НУ ты шутник.... жёстко подколол... я чуть со смеху не сдох

на мой взгляд !!! - ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ !!!

Вообще, можно было поприкалываться с деревьями... на БТРе посбивал их - ВОТ ТЕБЕ УКРЫТИЕ !!! Было бы удобно устраивать засады.... Да и в принципе прикольно... Ну ладно... "ЦЕНЗУРА"

zIBiT - offline zIBiT
10-01-2005 19:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Военный сталкер



Ну-ну. Свалил 20ти метровый тополь и вот тебе укрытие + пару тройку деревень придавил...

HYPER_ZLOY - offline HYPER_ZLOY
11-01-2005 01:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проблема разработки нового вооружения и оснащения упирается в «грузоподъемность» пехотинца. По американским стандартам на марше вес груза не может превышать 30% от массы тела военнослужащего, а на поле боя — 20%. При средней массе тела 80 кг боевая нагрузка не должна превосходить 16 кг (в нормальных условиях местности и погоды). Сейчас это требование не соблюдается ни в американской, ни в российской армии. Боевая практика показывает, что солдат не может действовать эффективно на глубину задачи дня при массе нагрузки более 12 кг, а в особых условиях местности и погоды (горы, джунгли, зима, дождь) — более 8-9 кг. Превышение нагрузки приводит к резкому снижению темпов наступления, маршевой скорости, быстрой утомляемости. Соответственно падает эффективность применения вооружения, притупляется внимание, допускаются немыслимые в обычной ситуации ошибки.При действиях на грани истощения физических и моральных сил солдаты бросают тяжелое вооружение и снаряжение, не реагируют на приказы и распоряжения командиров. Поэтому проблема разработки вооружения и снаряжения приемлемых массогабаритных характеристик остается наиболее острой

Согласен на все 100%. Для этого и придумывают всякие хитрые разгрузники, подсумки и подсумники, для равномерного распеределения веса барахла по всей поверхности тела. А рюкзак на 40 кг, это если артефактный унитаз, который лечит геморр, из Припяти тащить, только для этого. =)))

Текущее время: 23:30 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru