Камрад
|
Уже писали, что хотелось бы артефактов для героев, не только из гос. магазина.
Артефакты в сундуках.
Царь особые артефакты видит и вручает их тоже кому хочет. В сундуках, сейчас мало интересного, всего по 50 золота. Хотелось бы, чтобы на карте периодически появлялись сундуки, на которые можно поставить флаг исследования. И когда поставлена цена - то показано в окошке как при найме в группу те герои, кто пошел бы за сундуком с артефактом за эту сумму. У каждого героя есть слот под один особенный артефакт. И вот выбранный герой за выбранную им сумму идет к этому сундуку (так герои их не видят, но сундук на карте открывается, когда исследованно). И берет себе. Больше одного артефакта взять не может.
Это затем, чтобы было более разнообразнее - артефакт увеличивает, например, размер героя раза в два (такой почти великан) и увеличивает здоровье на 100%. Или молодильное яблоко, например, герой почти как ребенок, меньше размером, но быстрый очень. Или оружие светится и сильно бьет, в общем такое.
Артефактов по 3-4 на миссию и случайно выпадают. Да, лучше бы было, если бы можно было охотиться за артефактами по карте. Возможно, охотиться потому, что они бы исчезали со временем, если не захотеть найти такой с виду обычный сундук (который герой не берет), но с артефактом.
Туман войны затягивается.
Если бы, например, флаг исследования чуть дешевле на реагирование и больше бы радиус исследования был бы, тогда герои вполне могли бы ходить дальше города, особенно рейнджеры - еще дальше. И со временем туман войны затягивается. А логова монстров заново отстраиваются, если были уничтожены и находились долго во тьме. Тогда, возможно, меньше нужно монстров из-за карты. И есть смысл больше флага разведки ставить и исседовать. А главное не чувствовалось бы полной безопасности, т.к. многое неизвестно.
И если бы герои ходили дальше, тогда, наверно, и флаг защиты не был бы слишком эффективным - или наоборот сделать, чтобы не так много героев на флаг защиты бы бежали.
Потом, еще например, чтобы монстры собирались в группу и потом шли бы на город, а не только по одному выходили из логова. И еще, например, герои натыкаются на пещеру великанов, которые дрыхнут рядом. Вот всего такого бы и побольше на новых картах.
А и главное что хотел.
"Ночь и день"
Хотелось бы, чтобы время на новых картах шло на 60% медленней, чем сейчас - т.е. когда уже, например, 35 день сейчас, то только 17-18. Просто сейчас первая постройка через три дня строится, а это как-то долго. И главное, чтобы день был как 7 дней - 5 дней светло, 2 темно. Нежить как же реагирует. Т.е. чтобы день и ночь сменялись пусть за 7 Арданских дней. Было бы более волшебно, наверно. Ну и нежить и прочие реагировали бы. 14 дней как сейчас на цикл, нормально было бы, наверно.
Да, есть немного чувства, что сложность в игре под возможности игры ставилась, а не наоборот, чтобы приходилось все самые эффективные возможности ставить под текущую сложность на данный момент. Когда город раскачен, хотелось бы чтоыб монстры наваливались еще сильнее, ускорение навала монстров сейчас, как показалось, не очень высокое. И правда, только когда сложно и очень сложно (пусть периодически и нормально или легко) то только тогда самое интересное, впрочем как и в первой части, где все точно так же было, простые миссии почти пропускались, а сложные либо с приколом (сложность средняя, но убойно все ), либо просто ошибка в описании уровня сложности.
А, и еще хотелось бы, если возможно чтобы указатели, которые сейчас есть, выбирались бы и были неуничтожимыми как канализация. Но на них было бы что-нибудь написано интересное. И вообще насыпать по возможности всего в первую очередь, а отбалансировать в последнюю, тогда может и правда гона меньше быдут на форуме, и возможно чуть интересней станет.
Но главное хотелось бы патч с повторным прохождением кампании на более сложном уровне.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
|