Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Majesty 2 - вопросы по игре
Это нормально?
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа.
Нет, это неправильно.
Все равно, пусть ставят мне что угодно.
Автор темы - неудачник %)
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 > >>
Seal - offline Seal
30-12-2008 23:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если все герои живут одельно, значит это чтото такое, что пиарилось (но естественно не оказалось) в сталкере. Но сам сталкер клюкобагом (якобы из за такого монструозного AI, A-life (которого тоже нет), и прочего Aa) получился без патчей. Не будет ли что то похоже в маджести, будет ли железная стабильность, которая необходима? А то глобальное взаимодействие героев друг с другом, вылетонов бы не было частых.

А дорога от торгового поста к рынку будет тоже каменной? По идеи ей бы просто проселочной быть, чтоб выглядело как протоптанность.

И чем дальше будет торговый пост, тем он будет больше приносить денег?

Будут ли в игре что-то типо указателей из стронгхолда, чтоб в его радиусе нельзя было ничего строить, чтоб морально готовиться откуда монстрища вылезут в особо большом количестве.

\А какая разница? В игре на карте вообще-то никаких клеток нет \
Так все же, квадраты или кружечки у зданий при строительстве?

AleXX - offline AleXX
31-12-2008 08:21 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А сколько максимум апгрейдов зданий может быть: 2 или 3?
Помнится вы где-то на форуме упоминали про 3, но в другом месте говорили, что по сравнению с М1 не поменяется. Как на данный момент планируется?


У разных зданий по-разному, от 1 до 3 в среднем.

AleXX - offline AleXX
31-12-2008 08:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если все герои живут одельно, значит это чтото такое, что пиарилось (но естественно не оказалось) в сталкере. Но сам сталкер клюкобагом (якобы из за такого монструозного AI, A-life (которого тоже нет), и прочего Aa) получился без патчей. Не будет ли что то похоже в маджести, будет ли железная стабильность, которая необходима? А то глобальное взаимодействие героев друг с другом, вылетонов бы не было частых.

Да герои "жили одельно", если это так можно назвать, еще в первой Меджести) Не очень понятно, в причина и суть Ваших волнений)

А дорога от торгового поста к рынку будет тоже каменной? По идеи ей бы просто проселочной быть, чтоб выглядело как протоптанность.

Что значит "тоже каменной"? Кто вообще говорил про то, что дороги будут обязательно каменными? Какой ландшафт под дорогой - вот под ландшафт подходящего типа дорога и будет.

И чем дальше будет торговый пост, тем он будет больше приносить денег?

С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)

Будут ли в игре что-то типо указателей из стронгхолда, чтоб в его радиусе нельзя было ничего строить, чтоб морально готовиться откуда монстрища вылезут в особо большом количестве.

Не очень понял, при чем здесь стронгхолд и указатели оттуда.
Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)

Так все же, квадраты или кружечки у зданий при строительстве?

Пока неизвестно, интерфейс еще делается. Но на карте все равно никаких ни квадратов, ни кружочков не будет.

Seal - offline Seal
31-12-2008 15:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Да герои "жили одельно", если это так можно назвать, еще в первой Меджести) Не очень понятно, в причина и суть Ваших волнений)\
Не знаю . Типо нигде еще не было такого умного AI, чтоб сам все делал, как в сталкере, но там глюги, посему так подумалось... еще один глупый вопрос в общем, не обращайте внимания .
\Что значит "тоже каменной"? Кто вообще говорил про то, что дороги будут обязательно каменными? Какой ландшафт под дорогой - вот под ландшафт подходящего типа дорога и будет.\
Просто думалось, что только каменная дорога будет появляться между зданиями.
\С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)\
Ну да, чем рискованней, тем больше денег, плюс логично, т.к. конкурировать погосту с рынком на больших расстояниях приходится меньше, отчего денег больше приходит.
\Не очень понял, при чем здесь стронгхолд и указатели оттуда.
Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)
\
Я же не спросил - "почему в Majesty 2 не будет зон с указателями как в стронгхолде ", а спросил вроде - "нет ли чтото типо таких зон, где строить нельзя." Не указатели, ну тогда какие алтари злобные (неразрушимые, сюжетные), чтоб сразу знать откуда много плохого появится.

А стронгхолд упоминается, т.к. они более похожи друг с другом, хотя ничего общего не имеют

Skelos - offline Skelos
31-12-2008 20:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С Новым Годом!


__________________
Ino-Co

Xpromt - offline Xpromt
01-01-2009 22:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)

В первой части доход от торгпоста зависел именно от расстояния до рынка. Да это и логично. Чем дальше пост, тем труднее его защищать, легче его потерять, но в то же время возрастает награда.

А стронгхолд упоминается, т.к. они более похожи друг с другом, хотя ничего общего не имеют

Объяснил.... ) )

AleXX, раз уж сайт пока не открылся, может быть скажете какие именно классыгероев переходят в М2? Когно мы еще лишимся, кроме gnomes?

AleXX - offline AleXX
02-01-2009 10:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX, раз уж сайт пока не открылся, может быть скажете какие именно классыгероев переходят в М2? Когно мы еще лишимся, кроме gnomes?

Вот на сайте и расскажем в свое время)

qaz631 - offline qaz631
02-01-2009 11:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а когда стоит ожидать сайт?

AleXX - offline AleXX
02-01-2009 11:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В ближайшее время, до "старого" НГ.

Warrior4000 - offline Warrior4000
02-01-2009 20:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX ловлю на слове

Xpromt - offline Xpromt
05-01-2009 00:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)

А что, в М2 монстры из-за пределов карты прийти уже не могут? В М1 бывали целые нашествия из-за границы.
И, кстати, что будут представлять из себя края карт? То есть можно ли будет теоретически выйти за пределы карты?

И еще.
Что будет, если в партии погибнет герой?
Будет ли он исключен из нее?
Через какое время?
Вернется ли в нее после воскрешения?
Выбывает ли герой из партии, если он сбежал в ужасе от противников?

Шэдоу - offline Шэдоу
05-01-2009 08:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Доброе время суток!

Пара вопросов, касаемых Majesty 2:

1) Будет ли новый сайт, посвященной этой игре, иметь свой собственный форум или будет ссылаться на этот?

2) В каком-то ролике (сейчас сложно вспомнить в каком) видел выделение зданий квадратом (прямоугольником). Это рабочая версия или окончательное решение? (На мой взгляд, выделение зданий кругом (эллипсом), присутствовавшее в оригинальной Majesty, очень органично вписывалось в игру, а подобные квадраты смотрятся гораздо менее интересно)

3) Прояснилась ли уже ситуация с системными требованиями? (я помню, что ориентироваться нужно было на требования к игре "В тылу врага 2", но все же это довольно расплывчато)

4) Не изменилась ли ситуация с планами по релизу демо-версии и самой игры (февраль и март соответственно)?

Прошу прощения, если подобные вопросы (все или частично) и соответственно ответы на них уже звучали =)

AleXX - offline AleXX
05-01-2009 08:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что, в М2 монстры из-за пределов карты прийти уже не могут? В

Кто сказал что не смогут?

Что будет, если в партии погибнет герой?
Будет ли он исключен из нее?
Через какое время?
Вернется ли в нее после воскрешения?
Выбывает ли герой из партии, если он сбежал в ужасе от противников?


По поводу этих вопросов надо уточнять у гейм-дизайнера, как точно будет. Думаю, что если игрок успеете героя воскресить на месте гибели (из могилы), то он вернется в партию, если не успеет и могила "переедет" на кладбище - то не вернется. Но это не точно, буду уточнять.
Что касается того, что герой "сбежит" - ну и что что сбежит? Как сбежит, так и обратно прибежит

AleXX - offline AleXX
05-01-2009 08:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1) Будет ли новый сайт, посвященной этой игре, иметь свой собственный форум или будет ссылаться на этот?

Это и есть официальный форум игры, с сайта будет ссылка сюда. Сайт стараемся успеть к "старому" новому году.

2) В каком-то ролике (сейчас сложно вспомнить в каком) видел выделение зданий квадратом (прямоугольником). Это рабочая версия или окончательное решение? (На мой взгляд, выделение зданий кругом (эллипсом), присутствовавшее в оригинальной Majesty, очень органично вписывалось в игру, а подобные квадраты смотрятся гораздо менее интересно)

Все, что было в роликах - это рабочие не-финальные материалы, в финале многое может поменяться.

3) Прояснилась ли уже ситуация с системными требованиями? (я помню, что ориентироваться нужно было на требования к игре "В тылу врага 2", но все же это довольно расплывчато)

Так а что расплывчатого-то? Системные требования будут примерно такими же, как у "В тылу врага 2. Лис пустыни": http://games.1c.ru/vtv2_lis/?type=syst
Причин для того, чтобы требования как-то глобально отличались, не вижу)

4) Не изменилась ли ситуация с планами по релизу демо-версии и самой игры (февраль и март соответственно)?

Пока нет, если изменится - сразу же напишу)

Прошу прощения, если подобные вопросы (все или частично) и соответственно ответы на них уже звучали =)

Ничего страшного, спрашивайте!

Шэдоу - offline Шэдоу
05-01-2009 09:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ок, спасибо =)

Еще вопрос по поводу бета-теста - начался/не начался, будет открытым/закрытым, и, в целом, насколько серьезное вы намерены уделить внимание этому аспекту? (не секрет, что огромное количество игр выходят на рынок по сути "сырыми", а им вдогонку засылаются тонны патчей и заплаток; яркий пример Sacred 2, где первый патч появился еще, кажется, до выхода игры =) )

AleXX - offline AleXX
05-01-2009 09:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу тестирования - оно будет профессиональным, закрытым, но вполне вероятно что мы устроим фокус-тест - то есть игроки смогут приехать в офис 1С в Москве, поиграть, ответить на вопросы гейм-дизайнера. Это также будет хакрытое мероприятие, то есть участники будут подписывать договор о неразглашении.

Что касается того, как мы относимся к етстированию - посмотрите на наши игры серии Кодекс войны, и поймете, что относимся серьезно)

Xpromt - offline Xpromt
10-01-2009 10:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, после Нового Года активность на форуме несколько снизилась... Видимо, народ отдыхает от праздников.

Итак, свежая порция вопросов.

Будет ли создание партий платным?
Если да, как будет зависеть стоимость создания от количества героев, учавствующих в партии?

Будет ли реализована дипломатия в мультиплеере? Если да, то на каком уровне?

Побочные квесты будут даваться игроку или конкретному герою? В смысле, должен ли будет выполнять квест именно тот герой, который его получил, или любой ваш герой?

Будут ли ограничения на использования флагов и заклинаний? Например, запрещено использовать флаги награды на свои здания, флаги исследования - на открытую область, заклинания с положительным эффектом - на врагов, а с отрицательным - на своих героев.

Camael - offline Camael
10-01-2009 11:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А будет моддинг или маппинг?)

Xpromt - offline Xpromt
10-01-2009 22:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пока, вроде, обещают какой-то редактор карт после выхода игры. А вот какие у него будут возможности - посмотрим.

Camael - offline Camael
10-01-2009 22:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну хоть чтото

Xpromt - offline Xpromt
11-01-2009 02:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще вопросик.

Чем будут являться телепорты: обычным зданием, магическим зданием или статическим заклинанием?
Здание подразумевает, что оно имеет здоровье. Обычное здание строят рабочие, магическое - строится само при помощи магии.
Заклинание означает, что структура возводится практически мгновенно и не имеет здоровья, то бишь не имеет физического воплощения и не может быть уничтожена.

AleXX - offline AleXX
12-01-2009 08:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли создание партий платным?
Если да, как будет зависеть стоимость создания от количества героев, учавствующих в партии?


Нет, за сбор партии платить не нужно.

Будет ли реализована дипломатия в мультиплеере? Если да, то на каком уровне?

В мультиплеере будет можно играть в союзе с другими игроками: возможность создавать союзы в миссии прописываются левелмейкером, игроки выбирают, на какой стороне играть. Заключать союзы при игре по сети можно будет между двумя игроками. Таким образом, на картах, где есть возможность создавать союзы, можно будет играть или вдвоем против компьютерных противников, или "союз на союз" - то есть 2 на 2 игрока.

Побочные квесты будут даваться игроку или конкретному герою? В смысле, должен ли будет выполнять квест именно тот герой, который его получил, или любой ваш герой?

Квесты выдаются игроку, конечно.

Будут ли ограничения на использования флагов и заклинаний? Например, запрещено использовать флаги награды на свои здания, флаги исследования - на открытую область, заклинания с положительным эффектом - на врагов, а с отрицательным - на своих героев.

Да, подобные ограничения будут.

Valator - offline Valator
12-01-2009 08:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может уже спрашивали, но все равно - какая раса нелюдей будет вместо гномов? Как насчет орков?

AleXX - offline AleXX
12-01-2009 08:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А будет моддинг или маппинг?)

Планируется выпустить редактор уровней, с помощью которого можно будет создавать свои миссии

AleXX - offline AleXX
12-01-2009 08:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чем будут являться телепорты: обычным зданием, магическим зданием или статическим заклинанием?
Здание подразумевает, что оно имеет здоровье. Обычное здание строят рабочие, магическое - строится само при помощи магии.
Заклинание означает, что структура возводится практически мгновенно и не имеет здоровья, то бишь не имеет физического воплощения и не может быть уничтожена.


Порталы - это здания, которые можно строить и которые враг может разрушить. Можно строить только один портал на уровне, если нужно построить портал в другом месте - прежний придется уничтожить.

Текущее время: 17:17 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru