Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Долой ССЖ или Постепенно спускаемся с небес на землю...
Выберите наиболее подходящий для Вас вариант...
Я за выход интересной скриптованной игры с разнообразными боями и возможностью отыгрыша определенной роли. С возможностью пару-тройку раз пройти игру, отыгрывая разные роли.
Буду упорно ждать выхода игры с обещанной Системой Симуляции Жизни. Хочу большое множество раз возвращаться в игру.
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Basil - offline Basil
Post31-10-2005 18:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Долой ССЖ или Постепенно спускаемся с небес на землю...

Камрады, в связи с последней новостью (дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – не ранее осени 2006 года) предлагаю немного (а может и много ) поразмышлять…
К слову, может, не поверите, но я уже давно (пару лет точно) хотел затеять такой разговор, да думал рано еще…потерплю…может выйдет все-таки к очередной дате релиза…

Думаю, никто не будет спорить, что самым сложным элементом игры из заявленных разработчиками является Система Симуляции Жизни (ССЖ), которая подразумевает “полную самостоятельность” в действиях персонажей.
Мне кажется, я не ошибусь, если скажу, что в данном разделе форума мы очень мало обсуждали, что же может представлять собой ССЖ в игре. Потому, что толком её себе никто и не представляет. И так ли будет интересно играть, когда мы реально столкнемся с ССЖ в процессе игры? Реальности, простите, мне и в реальности хватает.

Конечно, все сейчас стремятся в той или иной степени к реалистичности (которая сама по себе является понятием довольно растяжимым) в играх, но подумайте, что все-таки отличает захватывающий экшн, крутящийся на экранах кинотеатров от той же реальности? Режиссура, невероятные трюки, горы спецэффектов, СЦЕНАРИЙ, в конце концов. Список можете продолжить…
Но нужна ли нам пусть высокая, но “глючная” степень свободы, псевдореалистичность в общении?

Конечно, хочется революции в уже довольно застоявшемся жанре FPS, но надо же быть реалистами ( смешно уже с такими каламбурами), да и игра мне лично запала в душу совсем не пресловутой ССЖ…
У проекта, на мой взгляд, и так уже многое есть: атмосфера, интересный (судя по существующим обрывкам информации) сценарий, графика (постсоветское пространство такого качества еще пока никто не смог “нарисовать”), физика, аномалии, мутанты, оружие, техника и т.п. Если это все будет реализовано без глюков – уже большой плюс.
А вот ССЖ, по-моему, давно пора начинать заменять на высокого качества скриптованные сцены + боевой AI. Сделать несколько путей достижения той или иной цели, дать возможность отыграть некоторую роль. Мне лично этого вполне хватит.

К тому же, бегать в припрыжку за ботами или общаться с ними (пусть даже и “очень умными”) весьма сомнительное занятие. Особенно, если данная ими информации ничуть не продвинет нас по сценариию, не приблизит к “хэппи энду”…

Вот подумайте: кому, мля, нужна от компьютерного бота информация о том, что он давеча типа кого-то там замочил или типа видел? Что за умственный садомазохизм?! Надоест ведь общаться с компьютером, как пить дать. Ведь наверняка игроки начнут через некоторое время ерзать на стульях и материться, что эти компьютерные болванчики нихрена нужной информации не предоставляют…
Конечно, сначала может и будет прикольно от напарника еще полчаса назад мило с тобой беседовавшего пулю в голову схлопотать. Но ведь после парочки загрузок приблизительно в том же месте начнут вопросы логичные возникать: почему в прошлый раз он меня пристрелил, а в этот роз “передумал”? Захочется ведь, наконец, просто по сюжету пройтись… Я, быть может, ССЖ себе не так представляю, поправьте, кто сведущ в этом вопросе.
Нам, конечно, обещают ключевых персонажей, общаясь с которыми можно по сюжету скоренько пробежаться. Может быть на этом и закончить разработку, а? И уже выпустить, наконец, игру? Как считаете?

И кому вообще взбрела в голову идея: как можно дольше в игре прожить?! Что, реальности кому-то не хватает?

Вот мой, не побоюсь этого слова, ПРОГНОЗ относительно ССЖ, разрабатываемой малой группой энтузиастов:
Это будет очень “кострированная” симуляция жизни, что рано или поздно начнет напоминать те же скрипты, и народ просто захочет по сюжету пройти. Тогда, внимание, вопрос: стоит ли вообще огород городить?
В общем, я думаю, что для того, чтобы в ССЖ было интересно существовать, нужна работа не горстки разработчиков (даже если их профессионализм в определенной сфере не вызывает сомнений), а очень большого количества людей, чтобы все глюки и баги разгребать и интересность общению придавать. Но еще раз спрашиваю, кому интересно будет с компом общаться? Со стенкой разве не то же самое?! Все равно уровня человека не достичь.

Как считаете, камрады, может пора GSC с небес на землю спускаться с Системой Симуляции Жизни?
Предлагаю голосовать…

P.S.
Под вопросами подразумевается следующая суть:

Для первого варианта ответа: Проработать множество интересных скриптовых сцен с разнообразными боями (потому как боевой AI никто не отменяет), постепенно продвигающих по разветвленному сценарию. И пусть после двух-трех раз прохождения игра мне надоест.

Для второго варианта ответа: Нет, пусть делают игру обязательно с ССЖ, Х…Н с ним с выходом игры, главное – идея на века! Да к тому же я с компом хочу общаться…

Don Reba - offline Don Reba
31-10-2005 19:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Готов подождать ещё пару лет, пока они удалят ССЖ?

Killroy - offline Killroy
31-10-2005 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Откажемся" мы здесь или "не откажемся"- это, как очевидно, полностью до фени уважаемым разработчикам и издателю... Тогда зачем напрасная суета? Давайте дружненько в очередной раз, по ежегодной традиции впадем в спячку на добрые полгода, ну не впервой же!... Ах да, по теме....эээ...пусть ССЖ остается . До следующего Большого Переноса, камрады!

Psychiatrist - offline Psychiatrist
01-11-2005 03:27 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Вот подумайте: кому, мля, нужна от компьютерного бота информация о том, что он давеча типа кого-то там замочил или типа видел? Что за умственный садомазохизм?! Надоест ведь общаться с компьютером, как пить дать. Ведь наверняка игроки начнут через некоторое время ерзать на стульях и материться, что эти компьютерные болванчики нихрена нужной информации не предоставляют…
Э не брат эт ты зря! Хорошие игры отличаются тем что ты в них ЖИВЁШЬ! А не просто как болван бегаешь и нажимаешь на гашетку. Вон Metal Gear Solid - почему так много шуму от него было (ну по-крайней мере в Японии и в Северной Америке) - потому что сильно приживаешься к своему персонажу и окружающий мир становиться более живой если с тобой разговаривают не только про миссию (открой дверь пойди найди то незнаю что) а про свои беды итд. Чувствуешь эмоции. Недаром Хидео Коджима (продюсер MGS) написал на своём вебсайте послание к геймерам, где говорит что к персонажам в игре надо привыкать, ценить и эмоционально привязываться - тогда и играть будет очень увлекательно. В нынешнее время всё СЛИШКОМ заскриптованно.
То что мне сталкер расскажет анекдот это для меня добавит ощущений реальности мира игры. А то что если я буду загружаться несколько раз и он себя будет вести по-разному - так это что плохо? Будешь отсреливаться или болтать - наперёд не знаешь, это же хорошо. Что лучше если ты каждый раз загружаясь видел перед собой буратинку который только алгоритмы отчеканивал одни и те же? Так ведь сразу ВСЯ реальность пропадёт. Ты представляешь если бы в игре в шахматы компьютер всегда одни и те же ходы делал. Бред. Или в Цивилизацию играя твои соперники всегда делали определённые шаги - КАЖДЫЙ РАЗ. Такие игры долго на компьютере не задержались бы.
Шутеры - ещё хуже. Один раз прошёл и всё. У них одна из самых коротких продолжительностей жизни на винчестере (скриптованности вина). У меня Ксенус простоял больше чем Дум или FEAR.

Basil - offline Basil
01-11-2005 05:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba
Не надо ничего убирать, если действительно все качественно отработано.

К тому же можно в игре оставить уже отработанные локальные ССЖ: на блокпостах, на базах кланов... Если ССЖ там действительно отработано. Я имею в виду в первую очередь логичность текста, связанная с действиями того, от кого исходит этот текст.

Поведение мутантов вообще всех можно под ССЖ подвести, свободу им оставить полную, все равно разговаривать с ними не придеться (по крайней мере с их большинством).

Psychiatrist
Я ж не говорю, что Сталкер надо превратить в тупой коридорный шутер. При большом желании этого не выйдет. Диалоги ведь можно и так разнообразить. Вот ты привел в пример Metal Gear Solid, дык ведь там нет этой ССЖ. Просто очень много диалогов, которые так или иначе вводят в атмосферу игры, либо по сценарию тебя протаскивают...

Цена вопроса уже ведь - ни много ни мало ВЫХОД игры.

Если осенью 2006 года выйдет с ССЖ, я буду только рад. Но практика показывает... сами знаете, что она показывает.

Да и моё глубокое убеждение, что с полной самостоятельностью ботов очень много возиться необходимо. Ведь ССЖ включает в себя не только диалоги, а вообще возможность пройти игру боту раньше нас. Да и общение с ботами - все равно один из самых (если не самый) сложно реализуемый элемент игры.
Ведь в реальности то или иное отношение человека к определенной вещи мы можем понять не просто из слов, а по многим другим параметрам: интонация, громкость голоса, мимика, положение тела, жесты, иной раз бессознательно производимые и т.д. и т.п. Причем слушающий человек сам может их бессознательно воспринимать. Поймите, что из всего многообразия коммуникаций в игре нам предлагают просто сухой текст, ну может быть какие-никакие жесты несвязные.
Что это за ССЖ, как вы собираетесь понимать людей, нанимать себе напарников, проверять их в ситуациях?! Вот и получится в результате Очень Кострированная Симуляция Жизни (ОКСЖ). Кому такое надо, поднимите Клавы Было бы смешно, если бы не было так грустно.

В общем, очень сложно все с ССЖ… более реальное её название – ОКСЖ. ИМХО

Изменено: Basil, 01-11-2005 в 06:04

Psychiatrist - offline Psychiatrist
01-11-2005 06:01 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Metal Gear Solid я привёл в пример как одну из игр которые пытались нас приобщить к своему миру. ССЖ это следующий шаг.
На всё осталноё тобой написанное скажу одно - если отдать ССЖ в толковые руки (пусть продадут людям из Valve или Crytek или лучше всего дезайнерам Морровинда!!!) то мы бы тут не обсуждали и не критиковали, а голосовали ЗА. Конечно если вопрос о том или ВЫХОД сталкера или ССЖ - то кто его знает. Правда кому он без ССЖ нужен будет после всей рекламы?

Basil - offline Basil
01-11-2005 06:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Psychiatrist
Правда кому он без ССЖ нужен будет после всей рекламы?
Мне уж точно! Мне идея не из-за наличия/отсутствия ССЖ понравилась. А именно АТМОСФЕРОЙ.

А если ты отдашь игру Valve, ничего не выйдет... Ну, сценарий они переделают, ну физику совою добавят - и что?

Разработка Искусственного Интеллекта - совсем другое дело. Это к ученым надо в "Институт Искусственного Интеллекта".

Настало время уже разработчиков от них самих спасать!

Basil - offline Basil
01-11-2005 06:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще забыл спросить: Какой такой "ВСЕЙ РЕКЛАМЫ"?!

Рекламная акция еще не начиналась.

iuneWind - offline iuneWind
Angry01-11-2005 07:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО, убирать симуляцию жизни не просто глупо, а убийственно... несостаятельность идеи "гта3 в джунглях" (пустошах, радиационных пустынях) убедительно доказали ксенус и фалл. Мне уже и сама гта3 как таковая ненравится - почему если я раньше сценария приду на хату какуюнить, я не найду там главу мафиози? А найду голые стены?
Идеал тоже есть - фаллоуты. Симуляция жизни там конечно именно в виде "симуляции" - т.е. видимость, но реализация концепции пока непревзойденная. Именно он показал простую вещь (которую почемуто в упор не видят миллионы геймдезайнеров) - надо чтобы дойти до хазы раньше сценария и встретить там (и прихлопнуть) мафиозии можно было... но почти невозможно в плане выживаемости или еще чего:

Т.е. сталкер замахнулся на идею <b>превзойди</b> непревзойденный фол - сделать то же самое, но еще и с симуляцией жизни настоящей, а не видимой.
Одно дело, когда идя по сценарию ты натыкаешся на труп и понимаешся автомат и две аптечки в хл2 - он у тебя эмоций не вызывает - ты знаешь что его не убили тут полчаса назад, а левелдезайнер положил. Полчаса обсуждая с лиддизайнером - стоит его тут ложить или нет. И даже если ты видел что его убили - ты знаешь что он обречен был умереть. Скриптом. Это сильно убивает атмосферу присутствия. В сталкер, если ты встретил труп - занчит полчаса назад тут правда кто-то шел, и его правда убили. Те кто его убили могут быть не далеко, или даже в засаде, а могут валятся с перегрызенными глотками чуть дальше. Это сильно увеличивает атомсферность и втягиваемость.

Но я не об этом. С полгода назад, когда сталкер в очередной раз перенесли, я забил на проект и перестал ждать его и интересоваться новостями. Надоело. В свое время тот же путь прошел хл2 - восторг от демок на е3, потом недоумения от постоянных переносов релиза, потом просто "имющий глаза увидит" - раз переносят - значит неготов. Раз <b>так</b> долго делают - значит сильно сыро. Значит то, что показывают в роликах - гон. Пререндринг в 3д максе. Хл2 - очень показательный проэкт. Очень амбициозный, очень долгий... и в финале качественный... и совершенно обычный экшен. Одна новая идея (гравиган, или назовете еще? лучше не пытайтесь, опровергну - ни что не ново под луной )... и это за 2 года переносов лживые обещания толстяка (как потом выяснялось в интервью с "особам приблеженным" - по большей части ложные на тот момент абсолютно, т.е. планы выдавались как "уже сделанное"). Это так сильно разочаровало, что игру я встречал не как большая часть общественности - а с намерением весьма трезво оценить гаму в сравнении с фэркраем, д3 и всем остальным рангом поменьше. И остался весьма прохладен - уровень игры хорошь. Но явно и вполовину не тянул на все обещания. Чего там пять лет делали вообще непонятно. Стандартные скрипты, графика приятная, но не более. В целом у движка небыло ничего выдающегося кроме хорошо прикрученной физики (которая, кстати, не вальвовцев, как, собственно и морды живые - тоже не вальвовцев). Но если в первой демке с е3 физика вызывала восторг, то в релизе - "ну да, а у кого сейчас нет физики? тоже мне удивили".
Но хл2 ждали все таки года полтора-два. И она таки успела. Успела не устареть вхлам, как это часто бывает, успела не стать вторичной... Успела уровать свой кусок, короче. Сталкер, как это не прискорбно, может и не успеть.
Большие пространства были в фэркрае. Графика, кстати, тоже на уровне (только не надо ла-ла что в сталкере лучше на порядок - там на явно топовом компе тормозит так, что, вероятно разработчики краснеют.. с таким требованиями движок... может даже и фэркрая выдаст детализацию не хуже. Еще более мягкая картинка и работа света - в д3. Модифицировать тотже фэркрай под возможность нарезать карты на более мелкие (благо пример ксенуса под рукой), обойти основные косяки тогоже ксенуса, поработать над симуляцией жизни (может не такой скрупулезной) - и вуаля - вот вам рпг\экшен на движке фэркрая который воходит за полгода до сталкера... И он сорвет все те плоды, которые насаждались в ожидании эхотага. И с ним придется считатся.. и часто выглядеть хуже (как было с фэркраем - он стал водоразделом и эталоном)... А сталкер еще и будут пинать обиженноозлобленные эксфанаты, за... мучившиеся ждать и плюнувшие.. как я сейчас отпинал хл2

з.ы. А еще это похоже на ожидание Дюкнюкем форева. С 97 кажись ждем? Давно уже все забили, тока ухмыляются очередным пресс релизам. Сталкер пока ждут. Пока даже много народа. Хотя игровой прессе, как мне кажется сталкер уже надоел, в смысле достал. Лично меня ожидание уже тоже достало. И я давно не читаю новостей проекта. За полгода-год наверное первый раз сюда заглянул. И увидел то, что ожидал - дата релиза еще на полгода. Нюню. Не одному же дюкунюкему вечно ждать релиза...

Allexe - offline Allexe
01-11-2005 07:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Думаю дело далеко не в системе симуляции жизни, а в издателе (вспомните историю суда Valve с издателем) Если слова Олега (главного пиарщика ЖДАЛКЕРА) принять за правду, что же мы имеем - игра готова на 95%. Хотите сказать что 5% надо делать и отлаживать еще год - не смешите "мои копыта". Что мы имеем на рынке сейчас - кучу 3Д шутеров - УЖЕ РАНЕЕ зарекомендовавших себя с положительной стороны.
Отвлечемся на секунду - 2 конурента (А и В) делают и продают пирожки, у них есть пекарь - обьемы продаж устраивают пекаря и он работает с ними не первый год. Пекарь уделяет им А и В лучшее время выпечки. А тут нате вам ЖДАЛКЕР. И хочет на прилавки попасть с пирожками А и В, аля Fear, Call Of Duty2, Quake4, и т.п.

Итого - я думаю разрабы и рады выпустить ЖДАЛКЕРА раньше, и готов он и вылизан уже, НО "добрый" издатель душит проект на корню задвигая на дальнюю полочку - аля октябрь 2006, а может и 2007 года. Почему - все просто - конкуренция, и Ждалкер тут новенький, не нюханный проект и зарекомендовал он себя именно как ЖДАЛКЕР.

Basil - offline Basil
01-11-2005 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дык я тоже хочу, чтобы была ССЖ. Никто не отрицает все прелести данной задумки.
Но камрады, вы фактам в глаза посмотрите. Пуп можно надорвать при реализации ССЖ. ОКСЖ еще можно сделать, только напарников себе нам не дадут набирать, почему-то у меня стойкое мнение на сей счет... да и много чего еще не дадут делать.

Будьте, наконец, реалистами любители реалистичности! Нелогичных вещей в т.н. ССЖ (если с ней все же выпустят игру) можно уже сейчас начинать ожидать массу. ИМХО

Или предложите своё видение ССЖ. Может я сгущаю краски…

iuneWind
Сталкер, как это не прискорбно, может и не успеть.
К чему он может не успеть?

Basil - offline Basil
01-11-2005 08:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Allexe
Какие 95 %, о чём вы, камрады? Грамотная ССЖ - вот это 95 %, если не 99,99% игры. А графика и физика с ИИ не сравнимы по сложности реализации.

Squint - offline Squint
01-11-2005 08:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Посмотрел я недавно из последней Игромании видеоролик с комментариями к TES4 и сдается мне, что лучшей ССЖ чем там, уже и не придумать...

Jelezyaka24 - offline Jelezyaka24
01-11-2005 10:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint полностью разделяю твою точку зрения, Беседа Софтворкс уже всё (ССЖ) реализовали и все это мы увидим уже в Январе-Феврале (Я про сибирь говорю, когда до нас обозы доберутся с пиратской продукцией), хотя если 1с возьмется, я готов ждать полгода, или даже год официальную локализацию.

Bark - offline Bark
01-11-2005 10:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



это вы о чём? можно подробней?

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
01-11-2005 12:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bark, это про Oblivion, который The Elder Scrols 4...
Морровинд гонял? Это следующая часть.

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
01-11-2005 12:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вообще, мне кажется (и не только мне, судя по голосованию), что ССЖ и "Сталкер" уже не воспринимаются по отдельности. Убери ССЖ - и получим НЕ БОЛЕЕ чем "еще одну хорошую игру". А мы-то ждем революции...
И вообще - может, дождемся официальных комментариев разработчиков? А то все как-то совсем уж беспросветно...

Squint - offline Squint
01-11-2005 12:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jelezyaka24
если 1с возьмется, я готов ждать полгода, или даже год официальную локализацию.

Где-то читал, что 1С с Беседа поссорились и теперь неизвестно будет ли локализация вообще, а если и будет, то кто локализует...

Bark
Сейчас судить конечно сложновато, но выглядит впечатляюще, т.е. сильнейшая иллюзия "разумной жизни" НПС...

В ролике в качестве примера производится "наблюдение" за дамой с собачкой... Если действия этой парочки не будут в игре маниакально повторяться каждый день точь-в-точь, то вот она - ССЖ...

Basil - offline Basil
01-11-2005 12:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор
ССЖ и "Сталкер" уже не воспринимаются по отдельности
Что значит "не воспринимаются". Для того, чтобы воспринимать/не воспринимать нужно хотя бы знать, что из себе представляет ССЖ, которую нам разработчики предлагают. Нам пока только вершину айсберга обозначили...

Squint, Jelezyaka24, TES 4 - это хорошо, но пока никто не видел их "ССЖ" в действии. Одно дело - всякие там безмолвные животные типа собачек, другое - диалоги с людьми, которые должны будут каждый раз тебе новую информацию выдавать, да еще чтобы ты не скучал + логичная увязка с их действиями.

В общем, предлагаю в Сталкере сделать Симуляцию Системы Симуляции Жизни (СССЖ) как в TES...

Duzer - offline Duzer
01-11-2005 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Внесу свои "5 копеек" в обсуждение Как мне показалось (не берусь этого утверждать) в TES симуляция жизни будет как бы "локальной", т.е. персонажи будут привязаны к своему месту - магазину, дому, городу. И в этом ограниченном пространстве ССЖ будет очень даже хороша. А в Сталкере мы ждем ССЖ "глобальную", когда персонажи будут не привязаны к месту, а будут свободно перемещаться. Я например не жду от ССЖ супер-разветвленных диалогов с признаками "разумности", это по-моему слишком круто. А вот свободы перемещения и действий NPC - это да, очень даже жду. И это на мой взгляд можно реализовать. Трудно, но реально. Тяжелее всего эту систему сбалансировать над чем собственно GSC и парятся долгое время.
И кстати... до сих пор дата выхода была неопределена и нам говорили, что назовут какие-то сроки только когда уже будут полностью уверены, что смогут выпустить игру к этиму сроку. Так вот - сроки то обозначили. Значит теперь THQ уверены, что игра к этому времени будет готова. (надо же положительные моменты обозначить )

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
01-11-2005 14:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil, как раз в отношении ССЖ обозначили нам вполне достаточно, чтобы считать ее одной из основных фишек... Думается, отказ от данных обещаний вызовет не меньший скандал, нежели перенос релиза. (Который, заметьте, официально так и не обозначен пока...)

osmatik85 - offline osmatik85
01-11-2005 15:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Внесу и я свои 5 коп TES 4 - перенесли, подробности на AG.ru....
разрабы на ваше прошение об отмене ССЖ не пойдут, так как очень многое поставлено на кон, судите сами: в плае графики сталкер "уже не успел" родимые всем нам простры для западного игрока такие же родимие как нам просторы Д3, на это(просторы) их в отлиии от нас не купишь. Сколько игра уже переноситься из-за проблем как мне кажеться на прямую связаных с ССЖ( имхо последние 1,5 года из-за нее родимой). Столько мучяться с данной системой и тут на те бросить.....они на это не пойдут, а будут доделывать таким каким задумали или вобще закроют проект.

А вот разрабам посоветовал, дабы снова подогреть интирес публики, выпустить мультиплеерную демку хотябы с одной картой.

Psychiatrist - offline Psychiatrist
01-11-2005 15:45 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Что значит "не воспринимаются". Для того, чтобы воспринимать/не воспринимать нужно хотя бы знать, что из себе представляет ССЖ, которую нам разработчики предлагают. Нам пока только вершину айсберга обозначили...
Если мы все не знаем что из себя представляет ССЖ то чего ты нам голову пудришь своимим вопросами и критикой?
Если ты не знаешь чего она из себя представляет то как ты можешь утверждать Будьте, наконец, реалистами любители реалистичности! что её ну просто невозможно трудно организовать? Кстати разрабы не заявляли про то что новый компьютерный искуственный интеллект по типу людей сделают - это уж понятно утопия. Этим действительно в институтах занимаются и бьются прискорбно головой об стену.

Basil - offline Basil
01-11-2005 16:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор
вызовет не меньший скандал, нежели перенос релиза.
И всего-то?! Переживем. Раз пять уже переживали.

К тому же от незаметной подгрузки (тоже одной из основных фишек была) уже отказались в виду нереалистичности замысла при такой графике и физике - и ничего. Покричали немного только... реалистов так вообще такой поворот событий нисколько не удивил и не обидел.
И пообещали, я считаю, они на свою голову… им помочь нужно, а не топить в их же обещаниях революций.

Duzer
Я например не жду от ССЖ супер-разветвленных диалогов с признаками "разумности"
А как ты собираешься узнавать, что тот или иной бот делает в данный момент? Может быть какой-то персонаж уже очень близок к завершению игры, и тебе поторопиться бы надо...

osmatik85
Столько мучяться с данной системой и тут на те...
И еще больше промучаются. ИМХО.

Psychiatrist
Если ты не знаешь чего она из себя представляет то как ты можешь утверждать "Будьте, наконец, реалистами любители реалистичности!"
Нам известно, что собираются сделать:
1. Самостоятельность ботов.
2. Обмен информацией и предметами между самими ботами и между ботами и игроком.
3. Возможность боту пройти игру раньше нас.
4. Систему рейтингов персонажей у населения Зоны, зависящую от тех или иных действий.

Я тебе могу сказать одно, что при внедрении в игру с таким ССЖ хоть сколько-нибудь значимых изменений, придется каждый раз игру заново проходить, и отслеживать, на каком этапе "развития сюжета" находится тот или иной бот (около 140 одновременно играющих сталкеров нам, по-моему, обещали). Вот и получается, что ССЖ можно до опупения балансировать.
ИМХО, без глобальной "кострации" в том или ином виде здесь не обойтись. Иначе вечно будем ждать.

Кстати разрабы не заявляли про то что новый компьютерный искуственный интеллект по типу людей сделают
Того, что я перечислил уже хватит, чтобы пуп надорвать. ИМХО

Duzer - offline Duzer
01-11-2005 17:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil А как ты собираешься узнавать, что тот или иной бот делает в данный момент? Может быть какой-то персонаж уже очень близок к завершению игры, и тебе поторопиться бы надо...

Думаю, что сюжет за нас бот таки пройти не сможет Информация об основных событиях говорили будет приходить на PDA. А диалоги будут реализованы скорее всего по типу Fallout - в роликах это видно. Здесь особых новшеств ждать не стоит.

Текущее время: 10:05 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru