Камрад
|
ванамингосов только и валить, когда сначала прицельно в ноги, а потом лежачего добивать иначе от них пули отскакивают, для снайпера ФАСТ ШУТ не только не полезен, а даже вреден (кане-е-ешна-а, ежели пулять из ракетницы, то очень полезный, там ведь все равно куда попал - площадь покрытия оч-чень огромная)
а про перки, я всегда первым брал awareness, всегда полезно знать насколько пациент жив и что у него за пазухой
как сказал Luke:
St: 4
Pe: 8 +1
En: 4 +1
Ch: 4 -1-2
In: 8
Ag: 10 -1 (спорный вариант)
Lk: 9
поясняю - харизма в основном нужна для того, чтобы взять НПС, для снайпера НПС нафиг не нужны, они все время рвутся в бой и тем самым мешают тактике "стрельнУл и затаился". (Предвидя хор голосов про то, что харизма влияет на разговор, скажу - да, влияет, но выносливость и восприятие намного важнее для снайпера, особенно восприятие). Имея харю.. пардон, харизму 2 можно взять одного НПС, чего достаточно почти в любом случае (носильщик в основном, изредка как отвлекающий фактор).
вопрос с "подвижностью" или, как это более правильно перевести - ловкостью. Учитывая, что в процессе игры можно поднять ее на 1, можно при составлении перса выбрать здесь 9, НО!!! очков действия будет на 1 меньше, а это не всегда удобно, особенно в начале игры, если делать так, то надо брать и ФАСТ ШУТ, а снайпер, не умеющий прицельно выстрелить вызывает сострадание, переходящее в презрение. Однако вариант не слишком плохой, отыгрывался и так, просто потом, когда будет возможность взять мутацию, ею надо воспользоваться и вернуть способность хладнокровно целиться.
PS. Сам снайпером не играл, потому, что люблю толпой бродить, карманы чистить, а складывать куда ? само-собой в карманы НПСей, поскольку в основном прокачиваются воровские черты, то стрелок из моего перса никудышный, кто-то же должен отстреливаться! вот пусть носильщики и стреляют, не царское это дело, войну воевать!
Изменено: Stasishe, 02-07-2002 в 23:03
|