Бот Лебедева К.В Великий конЬспиратор
|
Описание fallout 2 от Дедушки Ленина и Феликса Эдмундовича!!!
Прохождение FALLOUT 2
Назовём это так. Хотя я не считаю, себя экспертом в FALLOUT, но всё - таки мне просто хочется поделиться своим опытом. И ещё прежде, чем вы начнете, читать скажу сразу, я писал это не как шаблон к игре и не то, как нужно играть (я сам всегда стараюсь играть сам, без кодов и подсказок, но бывают моменты, когда без этого не обойтись), а как можно. Если соберетесь проходить точно, как тут написано, то прочитайте сначала всё от корки, до корки, а уж потом играйте. Данные в скобках это количество получаемого вами опыта или EXP. Если вы не играли в первое FALLOUT, то советую вам сначала сыграть в него, объясняю:
1. FALLOUT 1 в два раза короче и легче.
2. Что бы понять, что к чему.
3. Научиться играть в FALLOUT.
4. FALLOUT – КЛАССНАЯ ИГРУШКА!!!
Ну, что начнём!
Просмотрели заставку под музыку старого нигера Луи Амстронга, а хронику Второй Мировой? Узнали, что случилось с вашим предком и кто вы такой. Кстати для тех, кто не знает, та морда, которая смотрит на вас сейчас с экрана – это вы в самой крутой броне, она же «Улучшенная Силовая Броня ».
Нажимаем кнопку с подписью «новая», сейчас вам предстоит выбрать персонажа, с права от их лиц написаны все их характеристики. Послушайте меня лучше всего персонажа изменить (кстати, играйте мужичком, больше будет доступно квестов). Вообще это дело сугубо личное дело, но всё-таки…
1. Сила – вполне достаточно 6, можно больше, но не меньше.
2. Мудрость – вот этого действительно нужно побольше, попробуйте поэкспериментировать увеличивать и уменьшать эту характеристику и гляньте на очки умений: ловушки, взламывать, доктор, первая помощь – увеличиваются! Так, что 8 – самое то, и стрелять то же будете получше и подальше.
3. Выносливость – поставьте 6-7, но второе значение все - таки лучше, устойчивость к радиации больше, ведь Рад-Эвей стоит дорого, а светиться от радиации не хочется.
4. Обаяние – вы будете смеяться, но я ставлю четыре. Конечно если больше, можно и купить подешевле вещички у торговца, но не мой метод.
5. Интеллект – очень нужная вещь, в пост-ядерном мире без него не проживешь, 7-8 то, что надо.
6. Ловкость – 10 без базара. Десять ловкости – десять очков действия (для тех, кто не знает ОД – это такие зеленые кружочки на вашей панельки).
7. Удача – отвечает за азартные игры, шанс на критичность и за случайные встречи! Шанс на критичность – иначе говоря, критический удар. Объясняю критический удар – это действие в процессе боя, когда вы какой-нибудь винтотовкой (повреждения 12-25) чувака стегаете аж на 60 жизней, да так что у него правый бок относит. Пяти на первый раз хватит.
Умения: ручное оружие – ну хотя бы потому, что без него не обойтись, ну не в рукопашную же драться, тем более что мало ли кто вам в пустыне встретиться. Красться – умение незаметно подкрадываться к людям (мертвякам, мутантам) не будет лишним. Воровать- брать чужое не хорошо, но игра берет свое (или ворует!) так, что решать вам, ну допустим, вы покупаете у торговца оружия на 30.000 $ или рублей, короче монет, а потом и подкрадываетесь к нему сзади и воруете. При воровстве очень помогает выпивка, причем любая.
Дополнительные умения – характеризую вашего персонажа более подробно. Я выбираю «Быстрый стрелок», мне по душе лишний раз стрельнуть, чем прицелиться. И «Талант» только благодаря этой способности вы сможете установить характеристики, о которых мы говорили выше.
Сыграем?!
Храм Испытаний
Как говориться через это проходят все! Но то, как вы пройдете, вовсе ничего не значит. И вот вы стоите перед входом в этот самый Храм. Позади вас вы можете увидеть племенного пацана Клинта, не чего обнадёживающего он вам не скажет. Идите в Храм. Зайдите в инвентарь и поставьте в одну из рук копье, впереди вас вы увидите пару гигантских муравьев. Убить их раз плюнуть, а вот дальше сложнее появятся маленькие скорпионы, будьте с ними осторожнее. Убивая скорпионов, не забывайте обшаривать их тела, вы найдете жала скорпиона. Но если честно лучше жала не подбирать, слишком много весят. В этой части храма вы найдете целебный порошок, но не употребляйте слишком много - мудрость отнимается, я вообще советую вам играть поосторожней со скорпионами (ударил - отбежал). Убейте здесь всех. В этой части храма две двери, первую просто откроете, а вторую придется взломать при помощи умения «взлом» (совет: вместо того, чтоб щёлкать кнопку умения, можно использовать цифры от 1 до8). Открыли!? Переходите в следующую часть Храма.
Перед вами коридор, но посмотрите на стены, видите маленькие дырочки - это ловушки. Пробегите, а не пройдите, в вас полетит куча заостренных шестов, но все мимо. Совет: побегайте по всей этой территории, чтобы все шесты вылетели и соберите их. Продадите потом. И ещё посмотрите под ноги, видите рельефные плиты и их можно обезвредить с помощью умения ловушки (опыт), но тогда придется остаться без заостренных шестов – вам решать. В этой части храма вы найдёте противоядие, используйте его, если вы отравлены. В этой же части храма найдите в вазе пластиковую взрывчатку. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ НА МУРАВЬЁВ! Обшарьте все залы, и мочите всех! Найдите дверь без ручек. Подойдите к ней и рваните её взрывчаткой. В двери дыра…Последняя часть Храма – здесь вам нужно будет победить своего соплеменника, он охраняет вход в вашу деревню. Можно у него ключ от двери стырить и пройти. Ну, если решили биться, то маленькая хитрость: он вам скажет, что все ваши вещи будут храниться в сундуке за дверью. Попросите у него время на подготовку. Отойдите от него подальше так чтобы во время боя, он не добежал до вас. Бросьте копьё на землю. Скажите ему, что вы готовы к бою. Он побежит вас стегать, а вы подбирайте копьё и мочите его, мочите (но, только смотрите аккуратней, а то он первым его возьмет). Ну и порядочным людям скажу, достаточно 4-5 ударов ногой и он сдаться, «Ты крут Избранный и всё такое». Не пытайтесь его убить, в деревне наедут. Теперь можете вы ходить из этого ужасного места. Посмотрите мультик.
Арройо
После прохождения Храма Испытаний, вы оказываетесь в своей деревне и тут же получаете новый уровень, советую потратить эти очки действия на холодное оружие т. к. придётся ещё копьем помахать (но первого уровня можно достичь ещё в храме). Зайдите в палатку и поговорите со своей старейшиной, спросите ее, в чём ваша миссия, где находится город Клэмат и она попросит найти торговца по имени Вик. Она даст вам денег на дорожку 150 монет. Найдите ещё одну палатку с монахом – здесь шаман, а вернее главный нарк вашей деревни он попросит вас избавить его «от плодов тёмной души». Сделайте это. Получите опыта и ещё травки для лечения от Хакунина, он вам ещё расскажет, как он травку умет делать. Цветок Брок и Корень-кскандер вы можете найти в охотничьих землях и на полках в деревне. Нагор (он рядом с загоном для браминов) попросит вас отыскать его собаку по имени Смок. Перейдите на другой экран позади палатки Хакунина. Увидите животных типа динозавриков – это гекко. Не волнуйтесь, они не должны на вас нападать (должны, но не обязаны). Соберите все цветки Брок. Подберите Смока и уж теперь гекко надо кончать. Аккуратней что бы собачку ни пришили. Отведите Смока хозяину. Повысить своё мастерство рукопашного боя вы можете, поговорив с мужиком, который стоит рядом с каменной башкой и в палатке справа от него. Почините колодец в деревне 100 очков опыта. Когда соберетесь выходить из деревни поговорите с человеком, охраняющим мост. Расспросите его где он такое крутое копьё достал… Кремень у тётушки Морлис можно просто-напросто украсть или выкупить за три мешочка целебного порошка. Кстати если она вас поймает пару раз за этим делом (воровством), то она его вам просто так отдаст. Да, в её палатке можно найти 100 монет, которые лежат в бочонке. Отнесите кремень охраннику моста, он вам сделает крутое копьё. И напоследок очень даже неплохо сделать так – обокрасть всех жителей вашей деревни. Опыта получите и вещички продадите потом, каким – нибудь торговцам. Возле тележки, которая рядом с палаткой захватите лопатку (что бы в дерьме руками не копаться).
* * *
Перед тем как вы пойдете в Клэмат вы, наверное, первый раз окажитесь в пустыне. Путешествие между городами занятие не для слабонервных. В пустыне вам может встретиться кто угодно, начиная от обычного каравана и заканчивая патрулем АНКЛАВА. Если вы встретили кого-нибудь в пустыне, а рядом с вами есть пещера, то знайте, что в неё можно зайти. Там можно столько EXP набрать, что вам и не снилось, особенно если это пещера с Лапами Смерти. Но есть «особенные» встречи, где вы можете найти, что-то особенное (РАНДОМНЫЕ ЛОКАЦИИ):
1. Трое мужиков из пулемётов убивают семью. Ну тут нет ни чего особенного, только вот тот, что самый здоровый…Ну вам с ним в конце придется с ним стегаться для того, чтобы спасти вашу деревню, взорвать нефтяную вышку, уничтожить всех плохих, сделать мир во всём мире и самое главное пройти игру. Аминь!
2. Разбившийся кит, тут можно найти цветок в горшке, но, что с ним делать не знаю.
3. Железный дровосек. Нужно рядом с ним найти банку масла и на него применить. Опыт + атомных батареек вам даст.
4. Ворота хранителя. Пройдя сквозь них, вы оказываетесь, в Убежище 13 80 лет назад. Тут нет ни кого, в одной из комнат на полу можно найти пистолет, работающий на солнечных батарейках. Если нажать на комп с работающим водным чипом, то он ломается (1000).
5. Не помню, как точно называется но, в общем, группа немытых крестьян избивает одного беззащитного типа. Перебейте всех избивающих (растёт карма), а в ящиках можно найти стимпаки.
6. Говорящая голова. Дает вам камень, который прибавляет вам 50% устойчивость к повреждениям и ещё кое-какие параметры.
7. Парии. Крупное побоище, а посреди него милая собачка. Если только туда попадете, сматывайтесь скорей. Эта псина во время боя снижает удачу у тебя до 1. У вас всё из рук валиться будет и у ваших противников тоже. У неё 750 жизней, если её убить её труп вас будет преследовать.
8. Шатал Федерации. В трупах вы можете найти суперстимуляторы, они все жизни восстанавливают. Оставьте их на конец игры.
9. Мост. Шаман задает вам три вопроса, вы должны на них ответить для того, чтобы пройти. В одном варианте, если ответить вопросом на вопрос, то он взорвётся.
10. Рыцари Короля Артура, они ищут «Ручную Святую Гранату», могут попросить вас дать им две плазма гранаты, взамен дадут вам плазмопистолет.
11. Кафе разбитых надежд, тут сборище героев из первого возрождения. Если песику в кафе показаться без брони, то он пойдет с вами.
* * *
Клэмат
Клемат – маленький городок охотников на гекко. Прямо при входе в город вы можете встретить человека по имени Алдо, дайте ему пять баксов и расспросите о городе. Прочитайте доску объявлений. Найдите дом Вика, на нем так и написано, что это его дом только по-английски. Возьмите все вещи и найдите рацию, кстати, линейную винтовки лучше продать и купить пест. Зайдите в бар Золотой гекко, мужик (Джон Салливан) в углу научит вас боксировать (150 exp). Потом обворуйте его. Здесь вы встретите двух братьев близнецов Дантонов. Они предложат вам сразится с ними, лучше отказаться. Поговорите с барменом. Расспросите его об особых поставках оружия и амуниции. Вы тогда у него сможете купить очень дешево броню и оружие. В заведении рядом с Алдо поговорите с мисс Бакнер, она расскажет вам о своем пропавшем муже Смайли. Согласитесь ей помочь. Выкупите туземца Сулика у дочери мисс Бакнер за 350 монет. Сходите в токсичные пещеры за Смайли, неплохо перед походом туда раздобыть сапоги (они правда и там есть), держите в одной из рук и сможете спокойно пробегать по горящей грязи. После того как найдете Смайли, выведите его из пещеры (1000 exp!). На том месте, где сидит Смайли, вы увидите генератор, он сломан, но что б его починить требуется очень большой процент умения ремонт, а открыть дверь лифта получится только электронным взломщиком. Когда у вас будет нормальная броня и хорошее оружие, можете смело туда идти, но помощников туда лучше туда не брать, т.к там будет робот, который за один ход 3 раза стреляет из базуки! Зато когда его замочите, в ящиках найдёте броню, гаусс – патроны и классную пушку – БОЗАР, я из неё Френка Хорригана в конце игры мочил! Поговорите со Смайли, когда вернётесь в Клэмат. Он научит вас снимать шкурки с убитых гекко. В этом же месте есть человек по имени Виски Боб, он попросит вас заправить его самогонный аппарат. Соглашайтесь и идите в лесной район города. Здесь придется поубивать гекко, причем и золотых. Шкурки за то с них снимите. Зайдите в деревянную хижину и подбросьте дровишек в самогонный аппарат (100 exp). Возвращайтесь к Бобу 50$ ваши. Расспросите Боба, узнайте у него про город Дэн. Видите аборигена, который крутится вокруг заведения мисс Бакнер – это Торр. Помогите ему охранять браминов, убейте всех скорпионов. Здесь вы можете встретить братьев Дантонов, они попросят вас украсть у Торра браминов, но лучше их тут грохнуть (тихо, мирно, никто не узнает). Идите в город охотников (это на другом экране), вы должны избавить город от крыс. Для попадания в северную часть города вам необходим ключ, его можно взять у мужика в городе охотников, или у пса бегающего в центре города (угостите его мясом, если конечно оно у вас есть). Советую мочить крыс копьем, так как если из песта, а то патроны быстро кончатся. Спускайтесь в подземелье и убейте Крысиного бога (такая здоровая, розовая крыса)(300exp за её убийство). Потом спуститесь в следующий люк, далее увидите дверь, которую нужно взорвать динамитом, который вы найдёте в ящике. Выберитесь на поверхность с другой стороны, подойдите к разваленному Хайвеймену и вытащите из него «элемент топливного регулятора (он позволяет увеличить пробег тачки в два раза)». Теперь возвращайтесь назад. И ещё в Клэмате вы можете найти разбившийся вертибердер, его дохлятский робот охраняет, за его убийство 200 опыта. Там у Анклавцев есть желтая карта допуска, возьмите её обязательно. Нельзя не упомянуть о прекрасном заведении в Клэмате – это Ванные. Здесь вы сможете помыться с очаровательными девушками, но если вы теткой играете то вам придется обломаться. Так вот я к чему это всё, у самой дальней телки в черной джинсовке можно стырить погонялку для скота. Ох, классная вещь я вам скажу, чуваков аж на полметра отбрасывает. Главное исследуйте: тырьте все подряд и обшаривайте все полки.
Дэн
Дэн – город наркоманов и работорговцев. Заметьте, рядом с входом в некоторые здания дежурят пара пацанов. Так вот эти парни профессиональные воры, каждый раз, когда вы входите в здание, они будут обшаривать ваши вещички. Когда они что-нибудь стырят они бегут к торговцу и отдают это ему. Поэтому, как только увидели, что пацан пошарился у вас в карманах и убегает, догоните его и переворуйте у него эту вещь. Прочтите доску объявлений, получите хоть какое-то представление о городе. Найдите в этой части города дом с бандой, они все в металлической броне. Найдите девушку по имени Лара – она главарь (а точнее пахан) банды. Она попросит вас узнать, что храниться в старой церкви. Идите в другую часть города, поговорите с охранником возле двери. Скажите ему я от Мецгера, вас должны пропустить (500 exp) (между прочим, он может и не поверить). Просмотрите контейнер с помощью бинокля (500 exp). Доложите Ларе. Затем она вас попросит спросить разрешение у Мецгера сразиться с бандой Тайлера. Подойдите и поговорите с Мецгером – это легко (200 exp). Дальше Лара скажет найти слабое место в банде Тайлера. Побазарьте всё с тем же охранником возле церкви, он расскажет про вечеринку (По-моему, за это задание 200 exp). Возвращайтесь к Ларе, она вам скажет, что вам придется пойти с ними атаковать банду а, то, вдруг вы их заложите. Убейте охранников перед входом и можете уходить, но лучше зайти внутрь и всех там стегануть (деньги, оружие, патроны). Идите в казино «У Бекки». Если побазарить с девушкой которая стоит около Ребекки и расспросить её о нашествии мутантов, получите 350 ехр. Подойдите к хозяйке казино Ребекке, она расскажет вам про Фреда и 200$. Фреда можно найти в доме, где живет торговец Флик, но если его там не будет, поищите в этой части города. Фред выглядит как обыкновенный житель-наркоман Он поначалу не отвечает на попытку заговорить с ним. Он вам предложит сделать так: он дает вам 50 монет, а вы платите за него остальные 150. Фишка в том, что когда вы вернетесь в Дэн (а вы ещё вернетесь), зайдите сюда и увидите Фреда в чёрном пиджаке. Он вам даст 200 малых энергоблоков и столько же атомных батареек, и 2 плазма гранаты. Верните деньги Ребекке, доплатив свои (200 exp). Следующие задание найти книгу «Цветок Лаванды». Поговорите с мужиком рядом со столовой «Мамы». Он вам скажет, что он книгу где-то в городе посеял, её можно найти рядом с сортиром на верху карты или рядом с бочкой напротив кладбища (к ней ещё дверь от тачки привалена)(за это задание 300 опыта). Теперь насчет Вика: Вик находиться у работорговцев. Вам потребуется 1000$, что бы его выкупить. Передайте Вику рацию через окно, а потом поговорите с Мецгером. Если вы играете теткой и у вас есть особенность «сексапильность», то за прекрасную ночку Мецгер вам скинет до 500 монет. Можно вступить в ряды работорговцев, но это понт корявый. Вам татуху сделают на самом видном месте, по этому все будут знать, что вы работорговец, из-за чего у вас будет много проблем: в Убежище 13 вас не пропустят, будут проблемы с рейнджерами и сильно упадёт карма. Пойдёте в набег с работорговцами - Сулик на вас рыпанется. Но лучше их всех зарэзать! И вот как: сначала выкупите Вика, дайте ему пистолет и патронов (за освобождение Вика-250 ехр). У всех работорговцев своруйте наркоту, патроны и стимуляторы. А Мецгера двустволку и патроны к ней (закупите патронов для винтовки). За убийства главаря – Мецгера 1500 опыта. Выпустите рабов (1250 опыта + карма вверх). Если всех убьете, подойдите к Ребекке. Она вам 1000 монет предложит, не отказывайтесь. В левой части дома, где мужик про загадочную мумию рассказывает можно поговорить с привидением, если придти туда в полночь. Она попросит вас найти её медальон. Поговорите с «Мамой», она расскажет вам, что жил там какой-то типец. Поговорите с торговцем наркотиков, который перед входом в восточную часть города стоит. Он согласиться вам медальон за 50$ продать, но их проще грохнуть. Не волнуйтесь, никто на вас ехать не будет. Возьмите медальон и отдайте призраку (250 exp). После того как она отойдет в мир иной, подберите её кости и идите на кладбище. Найдите могилу с надгробием «Анна Винслоу» и закопайте кости (600 exp). Кстати можно раскопать все могилы, там нарыть оружия можно и патронов. Но учтите, карма падает, и получите статус «Землекоп». Решать вам. В столовой у Мамы, вызовитесь отнести еду механику Смитти (150 exp и стимулятор от Смитти). Она вас за это покормит бесплатно. Здесь же поговорите с человеком по имени Карл, расспросите его, что с ним произошло. Эта информация вам на будущие. Тут ещё историю можно про кошку прослушать, если с одной девкой поговорить. Смитти расскажет вам о старом Хайвеймене. Для того, что бы собрать тачку вам потребуется «Элемент Топливного Регулятора (он у вас есть)» + «Контролер Топливной Батареи» + 2750$. Контролер топливной батареи есть у механика Скитера в Гекко, приносите эту деталь Смитти, и он вам тачку отладит. И попросите чтобы он установил Элемент Топливного регулятора (совет: потом, когда получите машину и установите «Элемент топливного контролёра», механика можно грохнуть). Ну вроде всё!? Здесь вам пока что больше делать нечего. Ещё в Дэне есть здание «Братства стали», вы туда не пройдете, поговорите с охранником. Отправляйтесь в Город Убежище.
Модок
Модок – город, в котором проживают фермеры и пастухи. Вы должны его найти по пути в Город Убежище. В первом же здании торговец Джо в красной рубашке даст вам задание отправиться на «Ферму призраков», можно подкрасться и спереть всё с полок. Отправляйтесь туда, видите тела на колах, просмотрите их через бинокль, вы узнаете, что это всего лишь куклы одетые в части браминов. Идите в небольшое здание, вы должны провалиться в подземелье. Двое охранников отведут вас к предводителю, он расскажет вам кто они такие, и почему живут под землёй. Он попросит вас передать записку жителям Модока: «Мол, мы хотим с вами торговать и не такие мы уж плохие робята». Отнесите её всё тому же типу в рубашке, скажите, что все тела не настоящие, а Карл алкашом в Дэне заделался. Итог – 3500 опыта. Вернитесь к Слагам, они вам винтовочку подкинут («ФН фал» или «Десантную») и патронов к ней. Хозяин кожевной мастерской – Балтас, потерял своего сына Джонни. Да если он даст в помощь их собаку, постарайтесь сделать так, что бы с ней ни чего не случилось. Джонни можно найти у Слагов, нужно найти переход на другой экран и там много детей. Один из них заговорит с вами – это и есть Джонни. Только не говорите: «Малчык, хочэш конфэтку?». Но его отпустят, только если, вы выполнили задание Слагов, о котором говорилось выше. Отец Джонни в награду даст вам «Боевую Кожаную Куртку» (2500 exp). Владелец мясобойни попросит охранять его браминов от диких собак ночью (в случае полного успеха 1000 монет и 250 exp,но сколько браминов убьют, столько денег у вас вычтут). Тут можно его дочку Мирию изнасиловать, а можно на ней жениться. Да, и братца её прихватите, но вот помощники из них хероватые. Валяющемуся брамину можно ногу вылечить, если у вас умение доктор высокое (200 exp). В части города под название «Постель и Отдых» есть человек по имени Фаррел, вычистите всех вредителей из его сада, но только если вас какая-нибудь крыса цапнет, вы себе отравление заработаете. Их лучше к себе близко не подпускать(где-то 250 exp). Найти часы, которые, он как бы украл можно найти, если в этой части города найти коморку типа сортира. Там внутри внешнее сооружение, откройте его и спуститесь во внутрь. Камни, завалившие проход динамитом рваните, только вылезайте от туда, когда динамит подложите. После этого город, каким-то гавном накроет. Ну, это мелочи жизни! Спускайтесь обратно, проходите дальше, убейте крото-крыса и найдите часы среди костей. Отнесите их Фаррелу (за взрыв и возврат часов-2000 ехр). А можно Корнелиусу сказать, что Фаррел у него часы стыбрил, он ему сходит морду разобьёт. Красивое зрелище, но опыта получите на 1500 меньше. В здании огороженного клеткой позади заведения «Постель и Завтрак у Розы» сидит Лапа смерти. Если камни от двери «отодвинуть» динамитом и дверь открыть, а потом быстренько смыться, то Рука смерти здесь всех стеганёт. Вы сюда вернитесь через недельку, её убейте (200 жизней) и соберите всё оружие с трупов. Хе-хе!
Конец 1_ой части! см продолжение!
|