Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Мафия On-Line » Ретро правила (exp.&mana included)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
М-Х - offline М-Х
22-02-2003 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Ретро правила (exp.&mana included)

ПРАВИЛА

Oсновная часть


- Происходит запись участников игры. 22-30 человек.

- Случайным образом ведущий выбирает 3 якудзяры, 3 мафиози, 1 комиссара, 1 асассина и 1 некроманта.

- Затем ведущий объявляет наступление ночи. После этого мафия (а также, отдельно от них - якудза) любыми доступными ей способами (k-mail, ICQ, что угодно) совещается между собой и присылает ведущему на k-mail имя одной жертвы. Мафии пропускать ход разрешается, и ход считается пропущенным, если клан не подал заявку вовремя.

- То же самое делает комиссар, который может указать одного человека, которого он считает мафией. Если указанный комиссаром гражданин – мафиози или асассин, то он убивается, в противном же случае считается, что комиссар промахнулся. Комиссару пропускать ход не разрешается. В случае задержки со стороны комиссара, эта должность переходит к другому жителю по решению ведущего.

- Как только ведущему поступают письма от мафии и комиссара, ведущий публикует результаты ночи на форуме, после чего начинается утро и обсуждение.

- Обсуждение идет до тех пор, пока каждый из игроков не напишет четкую фразу "Виновен: игрок такой-то". Подобная фраза будет считаться окончательным решением каждого игрока. Переголосовывания не допускаются – таким образом, проголосовав, вы уже не сможете изменить своего решения. Голосуйте ответственней. Высказывания типа: «Я думаю, что виновен такой-то, но я ещё и подозреваю такого» понимаются ведущим так, как ему придет в голову. Голосуйте всегда чётко и ясно. Желательно, чтобы голосование было выделено в сообщении отдельной строкой и жирным шрифтом.

- Обсуждение длится не более суток с момента наступления игрового утра, а мнение не успевших проголосовать игроков при подведении итогов дня не учитывается.

- Голос, отданный за самого себя, не учитывается.

- По завершении голосования осужденный большинством игрок умирает. Если голоса разделились пополам, то умирает тот, кто первым набрал данное количество очков

- После чего снова наступает ночь и все повторяется.

- Те, кто не успел записаться до начала игры, могут выражать своё мнение, кто есть кто, но они не имеют права голоса.

- Комиссар анонимен. Он может заявлять, что он есть комиссар, но так может говорить каждый. Комиссар может быть только один.

- Те, кто отсутствовал больше одного игрового дня и не предупредил об этом заранее, могут быть заменены добровольцами из числа наблюдателей, либо их голоса не учитываются.

- Все предупреждения о временном отсутствии, делегировании голоса и тому подобное следует писать ведущему на k-mail. В противном случае они могут быть не замечены и не учтены.

- Игра заканчивается после смерти всех мафиози и якудзяк, или всех честных жителей.

- Мафия имеет право голосовать за мафию, так же мафия имеет право обвинять мафию. Равно как и якудза.

- Если в конце оcтаются один на один мафия и горожанин, это считается победой мафии, по той простой причине, что мафия - это и есть мафия.

Правила для ролей

Некромант


- Один из честных жителей назначается некромантом, и пока он жив, каждый убитый честный камрад имеет половинку голоса, а также только при жизни некроманта разрешены воскрешения и все операции с маной покойников, за исключением сбора маны в покойницкий пул голосования.

- Некромант имеет право воскресить любого игрока вне зависимости от его морального облика, если заказчики наскребут нужное количество маны и смогут уговорить некроманта. Воскрешенный становится тем, кем был при жизни. Расценки на воскрешения см. в разделе «Примеры использования экспы».

- Некромант имеет право требовать за свои услуги оплату в перманентеной экспе. Кто ее будет вносить и один ли игрок или несколько – значения не имеет.

- При наличии у некроманта 60 маны он может отразить атаку нападающего на него мафиози или киллера и выжить. 60 маны не обязательно должны быть его собственными - он может открыть подписку (через свой официальный Рупор) и собрать эту сумму по частям с жертвователей. Жертвовать могут только живые. Пожертвованная на защиту некроманта мана тратится только в случае атаки на него, а по окончании игры возвращается к владельцам, как и в случае ее использования для голосования.

- При атаке мафии на заряженного некроманта в первый раз за игру дежурный мафиози атакующего клана гибнет. В случае одновременной атаки обих кланов – оба.

- Некромант, отбивший атаку покушавшегося на него мафиози или асассина, дополнительно откачивает у него заклятьем 'Energy Drain' 5 gp. Если у отдрейненного меньше пяти экспы, он теряет всю. Некромант получает из этого только 3.

- В случае атаки на заряженного некроманта асассин погибает всегда, мафия же только при первой атаке за игру. Но экспу атакующие мафиози будут терять при каждой атаке на заряженного некроманта, а не только при первой.

- Некромант может быть завербован, но при этом не теряет своих способностей некроманта, продолжая обеспечивать голоса честным покойникам. При проверке смафиозившегося некроманта комиссаром последний не пострадает и убьет его, даже если некромант был «заряжен»

Асассин

- Асассин является наемным убийцей и телохранителем (в зависимости от того, что ему сегодня заказали). Он нейтрален и не считается ни честным, ни мафией. Он работает за деньги, и может быть нанят кем угодно.

- Начальная ставка для заказа на убийство – 3, для заказа на охрану – 2, дальше аукцион.

- Асассин не получает за игру никаких премий, только то, что заработал.

- Асасcин может убивать только по заказу ( при охранном заказе – в случае покушения на заказчика).

- Тот, кто хочет нанять асассина, посылает заказ ему и копию ведущему. Ведущий следит за ценой, асассин, если хочет, через свой официальный ник «Роберт Ред» объявляет текущую цену.

- Асассину запрещается закрывать торги. Торг идет до объявления ведущим ночи. Если асассин выбирает не самый дорогой заказ, о чем сообщает ведущему, то несет указанные в правилах штрафы. Если асассин к моменту наступления ночи на форуме отсутствует и не подал ведущему заявку или указания о том, какие заказы он желает выполнять, а какие нет, ведущий объявляет о выполнении самого дорогого заказа. Если заказов по максимальной цене несколько - выбирается поступивший первым. Если максимальная цена асассину предложена за него самого, а он не сообщил, выполняет он этот заказ или нет, то по умолчанию засчитывается отказ от работы в этот день.
Это сделано для того, чтобы асассин, продавшийся кому бы то ни было, не мог закрывать торги по просьбе заказчика.

- Если асассин принял охранный заказ, то заказчик платит деньги в любом случае, даже если в эту ночь на него никто не покушался.

- Заказать асассину охрану не себя, а третьего лица, нельзя. Также нельзя заказывать охранять себя за не свою экспу, хотя возможна передача денег нуждающемуся в охране лицу перманентно другими игроками. Т. е. например, лица, желающие обеспечить охрану комиссару, могут подарить ему часть своих денег. Но в случае, если комиссар не станет заказывать на нее себе охрану или его заказ окажется перебит, деньги все равно останется у него. .

- Заказчик одного убийства может быть только один, т. е. нельзя скидываться экспой по копеечке и кого-нибудь заказывать коллективно. То же относится и к заказам на охрану. Исключение составляет случай, когда асассина нанимает мафиозный клан.
Любой из мафиозных кланов может создать свой пул экспы и на него нанять ассасина. Однако если заказ оплачивается именно коллективно, то клан должен сообщить асассину и ведущему, что киллер работает именно на мафию, и раскрыть ему имя одного из живых членов клана, поскольку заказы от Рупоров не принимаются.

- Асассин обслуживает только живых. Одиночные трупы не имеют права делать заказов даже при живом некроманте. Из мертвецов пользоваться услугами киллера могут:
а) объединение честных мертвецов, которое раз в игру может сделать заказ минимум за 20 экспы
b) объединение членов полностью истребленного мафиозного клана, которое может сделать заказ с начальной ставкой 15 и только при живом некроманте
с) мертвый комиссар, который может пользоваться услугами асассина по удвоенным ставкам (т. е. начиная с 6) и не более двух раз за игру.

- Если асассину поступило несколько заказов, он вправе выбрать любой, который ему нравится, но при этом, если выбирает не самый дорогой, несет штраф в экспе следующим образом. Он должен, перед тем, как сделать выстрел, заплатить разницу в цене между самым дорогим заказом на этот день и тем, который он выбрал. Т. е.: если самый дорогой заказ сделан на сумму 7, а асассину больше по душе заказ за 5, он сначала платит 7-5=2, получает потом 5. Если в приведенном примере асассин не может заплатить перед выстрелом 2, т. е. его экспа меньше 2, то обязан выполнить заказ за 7 либо отказаться в этот день от всех заказов. Разумеется, если он выбрал самый дорогой заказ, то выполняет его без штрафов.

- Асассин может отказаться от всех заказов, поступивших в один день, и в этом случае не несет штрафов.

- Если асассин при наличии заказов почему-либо не подал заявку ведущему к тому времени, когда голосование окончено и поданы заявки остальных murk dweller'ов, ведущий вправе счесть, что у асассина сегодня не было настроения работать, и он отказался от всех заказов.

- Если асассин запутался в счете и подал ведущему невозможную для себя заявку (см. правила про штрафы для случая, когда асассин выбирает не самый дорогой из заказов), то ведущий имеет право объявить о выполнении киллером заказа по максимальной цене. Если таких заказов несколько, то считается, что асассин отказался от заказов.

- Если у асассина нет заказов, а убивать хочется, он имеет право сделать заказ сам себе. О чем извещает ведущего. При этом теряет 10 gp (они поступают в премиальный пул партии). Если у него нет 10 gp, то убивать по своему произволу он не может. Охранять самого себя по собственному желанию асассину запрещено.

- Если асассину заказали убийство его самого, он имеет право совершить суицид, получая за это обещанную заказчиком плату (т.е. половину стоимости заказа, как и обычно).

- Мертвый асассин имеет право при живом некроманте голосовать, как честный труп.

- Асассин может огласить имя заказчика и|или жертвы только в случае если выполнены все три условия:
1) Мертв он сам.
2) Мертва жертва (почему – не важно).
3) Мертв заказчик.
Для охранного заказа, при выполнении которого покушений не было, второе условие, разумеется, исключается

В случае, если асассин будет пытаться шантажировать жертву одного из своих заказов, используя скрытые средства связи (как то: k-mail, e-mail, ICQ и др.), сообщая жертве, что она заказана, и если хочет жить, то должна заплатить больше, жертва может жаловаться ведущему. В случае, если шантаж подтверждается (у ведущего действительно есть копия такого заказа, и жертва может предъявить ведущему письма или логи, не вызывающие сомнений в подлинности), асассин теряет свою роль и становится просто честным. При этом у него отбирается и переносится в премиальный пул партии вся экспа, заработанная им ранее в течение этой игры. По усмотрению ведущего в такой ситуации новый асассин может быть выбран или не выбран из числа честных.

- Что бывает при попадании других по асасcину:
а) Комиссар его убивает - все же комиссар - сторонник всяческой законности.
b) Мафия узнает, что он асаcсин при первом попадании. Для убийства, если они хотят, нужен второй выстрел.

Мафия и якудза

- В начале игры каждый мафиози получает у ведущего номер внутри своего клана (от 1 до 3). Номера мафиозам известны и определяют порядок их выхода на дело: в первый день считается вышедшим на дело N1, во второй – N2 и т. д. в цикле. Если один убит или казнен, номера сдвигаются влево. Сделано это только для того, чтобы было ясно, кто дрейнится при попадании по «заряженному» некроманту или кто погибает при попытке убить гражданина, нанявшего в этот день асю для охраны, а также чье имя открывает мафия асассину в случае коллективного заказа.

- Мафия, попадая первый раз за игру в первого мафиозу из другого клана, тоже его не убивает, а узнает, что это коллега из другого клана. Для убийства нужен второй выстрел. После того, как клан узнал одного представителя другого клана, они могут дальше убивать его и других представителей этого клана без промаха.
В случае такого промаха честным объявляется, что происходили мафиозные разборки, но жертв пока нет. А в кого стреляли, знают только те, кто стрелял, и тот, в кого стреляли.
При желании стрелять по конкуренту сразу на поражение клан должен предупредить об этом ведущего при подаче заявки. При отсутствии такого предупреждения первый выстрел будет считаться «знакомством».

- Каждый из кланов один раз за игру может завербовать одного честного жителя, но только при условии, что к моменту вербовки один из старых представителей этого клана уже мертв. Порядок действий: они отправляют любому игроку предложение влиться в их ряды (предложение можно отправлять анонимно). Игрок может отказаться, тогда они могут написать другому кандидату. Если игрок согласился, то он включается в ряды вербовавшего его клана. При этом представители этого клана расходуют 15 gp (распределенных между ними (с возможным включением вербуемого) любым образом).

- Если мафия делает предложение яку, или якудза мафиози, те обязаны отказаться. Если мафия или якудза делает предложение комиссарy, тот имеет право принять предложение и продолжать исполнять свои функции комиссара. Так что здесь кроется ловушка для мафии.

- Асассин от предложения обязан отказаться.

- Некромант может быть завербован, но при этом не теряет своих способностей некроманта, продолжая обеспечивать голоса честным покойникам. Будем считать такую вербовку, если он произошла, наказанием для опростоволосившегося клана. При проверке смафиозившегося некроманта комиссаром последний не пострадает и убьет его, даже если некромант был «заряжен».

Мафиозный клан имеет право казнить своего вновь завербованного представителя по подозрению в комиссарстве или некромантстве. Казнь совершается ночью, но не требует затрат времени, т. е. в эту ночь тем же кланом может быть убит кто-то еще, и траты экспы не требуются. Если убитый действтиельно оказался комиссаром, все оставшиеся представители клана, включая мертвых, получают по 5 экспы, если некромантом - по 1 экспы. В случае ошибки клан не теряет ничего, кроме своего братана

Комиссар

- Комиссар не имеет права проверять сам себя.

- Один и тот же гражданин может быть проверен не более трех раз за игру, причем повторные проверки допускаются только после сообщений ведущего о пополнении мафиозных кланов.

- Запрещена проверка также некроманта, раскрывшегося в результате проведения публичного ритуала воскрешения, если ранее не было сообщений о пополнении мафиозных кланов. (Это сделано для того, чтобы комиссар не мог защищать некроманта вместо выполнения своих прямых обязанностей).

- Если случилось так, что комиссар внедрился (был завербован) в один из мафиозных кланов, благополучно истребил прочих представителей своего клана и выжил, то он может прекратить свою мафиозную деятельность, о чем сообщает ведущему. В этом случае ведущий объявляет, что данный клан уничтожен, так как имел несчастье завербовать комиссара, и комиссар возвращается к выполнению своих обязанностей нормальным образом. Если комиссар, оставшись последним представителем клана, продолжает убивать, как мафиози, то после убийства им первого же честного жителя он теряет свой комиссарский статус и становится обычным бандитом. При этом он получает в конце игры комиссарские премии за истребленных мафиоз, но только те, которые заработал до вербовки. На свой страх и риск комиссар может остаться последним представителем своего клана, и по-бандитски мочить представителей другого клана. Если в процессе этой деятельности он не убьет ни одного честного, то остается комиссаром до своей смерти или до конца игры.

- Все спорные вопросы, возникшие в описанной выше ситуации, и не оговоренные в правилах, решаются ведущим исходя из представлений о справедливости и здравого смысла. Здесь же я не хочу рассматривать все спорные и исключительные варианты по той причине, что правила у нас и так жутко сложные, а ситуация вербовки комиссара представляется мне слишком маловероятной, чтобы занимать ею столько места.

Комиссар, как живой, так и мертвый, не имеет права сообщать, кого он проверил. Не приветствуются также высказывания "я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую всем не голосовать за того-то" и т. п. Честные граждане, задающие комиссару всякие наводящие вопросы на эту тему, тоже поступают очень нехорошо и в случае настойчивости могут быть по усмотрению ведущего оставлены без премий за игру.

Правила о совместных выстрелах

- Если комиссар и мафия (или якудза) бьют в одну цель - не погибает никто. Считается, что мафия пыталась убить честного камрада, но увидела у предполагаемого места преступления машину с мигалкой и предпочла удалиться.

- Если оба клана бьют комиссара одновременно, то происходит «знакомство» дежурных представителей кланов, а премия за комиссара делится на оба клана, т. е. представители обоих кланов получают по одному очку экспы.

- Если комиссар и оба клана бьют в одну цель, погибает и цель, и комиссар. При этом премия за комиссара делится на оба клана и происходит знакомство. В том случае, если целью оказался заряженный некромант, погибает только комиссар, некромант же дрейнит дежурных представителей обоих кланов по 5.

- Если комиссар и асассин бьют одну цель - погибают оба и цель, если она мафия.

- Если комиссар проверяет игрока, которого в эту ночь охраняет асассин, то в случае, когда охраняемый – честный, не происходит ничего. Если же асассин нанят для охраны мафиози, погибнет комиссар.

- Если мафия (и/или якудза) и асассин бьют одну цель – погибает только цель, так же, как и при совместном выстреле мафиоз из двух кланов.

- Если мафия (и/или якудза) и асассин стреляют в заряженного некроманта, считается, что ход мафии первый – дрейнится дежурный мафиози (в случае одновременной атаки обоих кланов - оба), асассин же после этого валит некроманта без помех.

- Если оба клана одновременно бьют цель, охраняемую асассином, погибает асассин и цель. В случае, если цель – заряженный некромант, погибает только асассин, некромант же дрейнит дежурных представителей обоих кланов по 5

- В случае, если комиссар и один из мафиозных кланов (имеется в виду выстрел на поражение) бьют представителя другого клана, охраняемого в эту ночь асассином, погибают цель и комиссар, асассин же считаестся отделавшимся легким испугом. Если атакующий клан не стреляет на поражение, то погибает только комиссар, убитый асассином.

- Если асассин нанят для охраны представителя одного клана, и в эту ночь по тому стреляют представители другого клана то, атакующий погибает вне зависимости от того, заказан ли был выстрел на поражение (асассин не знает, с какой целью крадется замеченный им "тать в ночи", и стреляет). В этом случае представитель атаковавшего клана погибает, а его клан ничего не узнает, кроме того, что их жертва нанимала телохранителя.

- Если все четверо (мафия, якудза, асассин и комиссар) попали в одну цель - Флэш Рояль - умирают ВСЕ, включая всех мафиози и цель. Игра заканчивается. Честные выигрывают. Поют, танцуют и пляшут.

Правила начисления экспы.

-Премиальный пул партии составляет количество экспы, равное числу игроков умноженному на 6. При раздаче слонов ведущий имеет право превышать это число, только за счет собственной экспы (накопленной им за игры, в которых он играл, а не вел).

- Все игроки (как честные, так и нет) получают по 1 очку экспы в конце игры просто за участие.

- 60 экспы выделяются на вознаграждение победившей стороны вне зависимости от того, кто победители. В случае победы мафиозного клана (или обоих кланов вместе) это число делится поровну на всех представителей клана (кланов), как живых, так и мертвых. В случае победы честных 30 очков делится на живых, 30 – на мертвых. Все остатки от деления отбрасываются и возвращаются в общий премиальный пул.

- После награждения победителей и раздачи экспы за участие ведущий раздает мафии премии за комиссара и комиссару за мафию.

- Все, что остается в пуле после вышеописанных операций, может быть потрачено ведущим по его усмотрению на поощрительные, утешительные и прочие премии.

- Экспа, оставшаяся в пуле после выдачи всех премий, сгорает, т. е. Не может быть перенесена в пул следующей партии.

- За попадание по мафиози комиссар получает 2 очка опыта.

- За обнаружение и убийство комиссара каждый мафиози (якудзяра) получает по 2 экспы. В случае одновременной атаки обоих кланов – по 1. За повторное убийство воскрешенного комиссара премий не полагается.

- Все совершившие Флэш-Рояль, включая жертву, получают по 5 экспы – за красивую комбинацию.

Примеры использования маны

Для честных и условно честных:


1) 8 маны даёт дополнительный голос в голосовании в течение одного игрового дня. Использовать можно столько раз за партию, на сколько хватает маны.

2) 30 маны дают два дополнительных голоса при голосовании в течение одного игрового дня. Использовать можно столько раз за партию, на сколько хватает маны.

3) За 40 маны любой игрок может оживить любого другого игрока, но только при живом некроманте. При этом ману складывать нельзя, её сумма должна составлять 40 очков у кого-то одного честного или нет, живого или мертвого – не важно. Некромант может оживить за 25 очков, но после этого всем становится известно, что он - некромант. Один и тот же игрок может быть воскрешен не более одного раза.

4) За 60 маны, собранных честными гражданами (только живыми) комиссар может один раз за игру проверить двоих в один ход. Сбор маны происходит так же, как для щита некроманта. Комиссар может использовать для дабл-страйка свою личную ману без предупреждения и без предварительного вложения ее в пул.

Для мафии и якудзы:

1) За 40 очков суммарной маны у мафии (или якудзы) дают возможность мафии (якудзе) произвести 2 выстрела за одну ночь. Использовать можно столько раз за партию, на сколько хватает экспы. Мёртвые мафиозо могут воспользоваться своей экспой лишь при наличии живого некроманта.

2) За 25 очков личной маны мафиозо (или якудзяра) единожды за игру может совершить "спасбросок" - уклониться от ночного выстрела комиссара или асассина - и остаться в живых. О том, хочет ли он воспользоваться такой возможностью при наличии свободной маны, мафиозо обязан предупредить ведущего до наступления утра.

Преступления и наказания

1. За попытку заставить другого игрока совершить какие-либо действия (проголосовать определенным образом, использовать свою экспу на что-либо и т. п.) под угрозой обвинения или казни провинившийся приговаривается к исключению из игры (типа смерть от одиночества) без права замены его наблюдателями или другими игроками.

2. За захламление форума бессодержательными сообщениями (например, списки присутствующих на форуме камрадов) провинившийся игрок лишается 1 экспы из премий за игру. Наказание может быть применено повторно. Списки разрешается выкладывать с интервалом не менее двух часов. Неважно, кто выкладывал список в прошлый раз – этот же игрок или другой. Интервал в 2 часа должен быть обязательно соблюден.

3. Идиотизм в любых проявлениях не наказуем

Все неожиданно возникшие в процессе игры ситуации, которые в правилах не оговорены, ведущий имеет право разрешать так, как велят ему здравый смысл, совесть и сердце. В дальнейшем решения этих ситуаций могут быть включены в правила, если есть не бесконечно малая вероятность повторения

Игрокам разрешено все, что не запрещено правилами, как то: продажа голосов (в т. ч мановых) за деньги, дарение денег (но не маны), любые пари и залоги на деньги, кроме пари и залогов на собственную роль и т. п. все, что они смогут придумать.

Изменено: М-Х, 22-02-2003 в 18:33

Anafay - offline Anafay
25-11-2004 07:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Правила для ролей, асассин, п 11

вместо
он сначала платит 7-5=2, получает потом 5
читать
он сначала платит 7-5=2, получает потом 5/2=3

Текущее время: 21:28
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru