Камрад
|
ВОПРОС 7: Как реализована система апгрейдов техники? Соответствуют ли они реальным (историческим)?
Безусловно соответствуют.
Система апгрейдов расширена в Монстрах по сравнению с большинством игр до РЕДАКТОРА ЮНИТОВ, позволяющего путем установления и замены различного вооружения и оборудования на самолеты и корабли создавать собственные их модификации и сохранять их затем, словно чертежи, по которым Ваши кораблестроители и авиаконструкторы по Вашему желанию смогут производить юниты в той косплектации, КОТОРУЮ ВЫ ПОЖЕЛАЕТЕ ОБРЕСТИ!
Количество различных видов оборудования, доступного для установки на юниты варьируется в зависимости от технологического развития Вашей страны.
ВОПРОС 8: Реализована ли точечная система повреждений кораблей?
Система повреждений кораблей и самолетов являет собой симбиоз всем с детства известной полоски энергии (здоровья) и критических точек, вызывающих выход из строя отдельных их вооружений и двигателей.
БОЛЕЕ ПОДРОБНО О СИСТЕМЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ Я СМОГУ РАССКАЗАТЬ ПОЗЖЕ, после того, как ее разработка будет завершена.
Существует генератор попаданий, вычисляющий вероятность получением кораблем критических повреждений после попадания единственной бомбы или торпеды, но как и в жизни она не велика. Однако, всегда следует верить в удачу!
ВОПРОС 9: Что представляют собой персонажи игры? Вроде генералов в Total War? Реальные исторические личности?
В распоряжении игрока будут 60 японских и американских флотоводцев и авиаторов обладающих рядом характеристик.
Назначение их на посты командующих соединениями флотов и авиации приносит с собой ряд бонусов и потому очень рекомендуется.
Персонажи, увы, как и люди смертны и потеря собственного военного гения как и уничтожение или гибель враждебного - всегда событие.
ВОПРОС 10: Как серьезно виртуальные правительства США и Японии будут контролировать действия игрока?
Свобода пользователя была приоритетом для разработчиков в вопросе участия в его военных делах правительств вручивших свой флот в его руки государств.
Советы и рекомендации по стратегическому планированию, по развитию технологий и ведению боевых действий призваны прежде всего помочь игроку скорее сориентироваться на необъятных пространствах стратегического режима и помочь скорее освоиться в роли главнокомандующего одного из сильнейших флотов мира.
За выполнение рекомендаций и указаний пользователь получает награды (ресурсы, повышение характеристик юнитов), за уклонение от подчинения будет анологичным образом наказан.
ВОПРОС 11: Что такое менеджмент ресурсов в СМ? Аналог торговли?
Неет, торговать, к счастью, нам не с кем не придется, ибо разве совместим облик героического адмирала в белом кителе с образом пузатого буржуина в высоком черном цилиндре?
Основная проблема военной экономики Стальных Монстров, главным образом для Японии, заключена в том, что источники ресурсов находятся на значительном удалении от основных экономических и производственных центров и, таким образом, сами ресурсы могут быть доставлены до заводов и фабрик только с помощью морского транспорта.
Автоматически, с началом игры при поступлении на разбросанные по всему океану базы определенного количества нефти, железа или алюминия, с этих баз в метрополию и обратно начинают курсировать транспорты.
Для того, чтобы снабжение ресурсами происходило бесперебойно, пользователю лучше самому вмешаться в этот процесс и самостоятельно прокладывать коммуникации для танкеров и сухогрузов.
Атаки на конвои?
Защита своих транспортов от нападения подводных лодок и морской авиации противника?
Конечно прилагаются!
ВОПРОС 12: Мультиплеер-то будет?
БУДЕТ !!!
ВОПРОС 13: Будут ли боевые действия на суше?
Конечно, будут! Нельзя удерживая только морские просторы быть властелином мира, всегда необходимо вести борьбу за ресурсы земли, и как игрок, так и AI будут вести борьбу за строительство и обладание военно-морскими базами, а с ними - и теми регионами, где они находятся.
И сражения будут идти на суше между силами десанта и силами гарнизона баз. Однако, без участия пользователя, ибо его звание - главнокомандующий всеми ВМФ и ВВС Тихоокеанского ТВД.
Но до тех пор, пока десантные катера не достигнут берега, вся операция высадки полностью контролируема и возможна только с нашим участием.
ВОПРОС 14: Какие размеры "боевой" тактической карты? Возможны ли корабельные битвы без визуального контакта? Какое максимальное колличество кораблей-самолётов возможно во время боя? Можно ли отдавать команды на паузе?
Собственно боевая зона 25х25 км, без визуального контакта может быть бой, для этого противник должен быть обнаружен радиолокационными средствами, при этом игрок начинает видеть цели, что не значит, что они видны противнику в оптическом диапазоне. Максимальное количество кораблей-самолётов на тактике: приблизительно около 50-60 кораблей и до 200 самолётов с обеих сторон.
"Боевая" пауза - есть.
ВОПРОС 15: Действие игры происходит только на тихоокеанском ТВД?
Конечно, ДА.
ВОПРОС 16: Как будет выглядеть процесс прицеливания на стратегичских бомбардировщиках и пикировщиках?..
Бомбометание в режиме симулятора в игре осуществляется при поддержки специального бомбового прицела, ползущего по земле там, куда потенциально упадут бомбы ведомого Вами самолета, если Вы сбросите их немедленно. Данный прицел, равно как и другие аркадные элементы интерфейса игры может быть опционально отключен.
ВОПРОС 17: какие функции будут повешены на джойстик, и какие параметры полета и функции самолета можно будет регулировать?
В СЕГОДНЯШНЕЙ РАБОЧЕЙ ВЕРСИИ ИГРЫ на джойстик подвешены следующие функции, продублированные, естественно, клавиатурой:
----------- джойстик/клавиатура
«LEFT», «RIGHT» - крен
«UP», «DOWN» - тангаж
«Z», «X» - рысканье
«PageUp», «PageDown» - управление тягой
«SPACE» - стрельба из пулемета
«CTRL»+«SPACE» - сброс бомб/ стрельбы ракетами
Все остальные команды (а это - перебор кабин самолета, управление закрылками, выпуск-убирание шасси и так далее) оставлены исключительно за клавиатурой.
Возможность самостоятельной настройки управления, в частности возможность перераспределения и доопределения кнопок джойстика и клавиатуры для назначения команд симулятора в игре ПРЕДУСМОТРЕНА.
ВОПРОС 18: Будет ли возможность срочной посадки авианосец, быстрой дозаправки, перезарядки и не менее быстрого взлета в рамках одной какой-то миссии?
Конечно. В любое время, если под вашим командованием на тактическом уровне находится авианосец, то Вы сможете воспользоваться услугами его технического персонала.
ВОПРОС 19: Как корабли деформируются при столкновениях и нельзя ли их посадить на мель?
Корабли в игре не сталкиваются и на мель не садятся, обходя ее стороной. В "Стальных Монстрах" за штурвал допускаются только лучшие капитаны.
ВОПРОС 20: Как будет осуществляться в игре действия подводных лодок?
Субмарины имеют три различных положения по глубине:
1/ Положение всплытия
2/ Перескопная глубина
3/ Полное погружение.
Находясь на поверхности моря, лодка может двигаться более быстро, чем в остальных двух состояних, но не может атаковать противника
и обнаруживается столь же хорошо, как и надводные корабли.
В этом же положении лодки автоматически пополняют ЗАПАС КИСЛОРОДА, который расходуется постепенно тогда, когда лодка погружена. В случае подхода запасов кислорода к концу в состоянии погружения, лодки автоматически всплывают для его пополнения, после чего вновь погружаются на ту глубину, на которой они находились прежде.
Находясь на перескопной глубине лодка может быть обнаружена надводными кораблями противника и его авиацией с близкого относительно расстояния, и в этом же положении она ведет бой.
Режим "полное погружение" предполагает уход лодки на значительную глубину, на которой обнаружить ее смогут только корабли, оснащенные сонарами, а устройства эти еще необходимо в течение войны разработать и принять на вооружение, в силу чего подводная составляющая сил флотов Японии и США имеет в начале войны определенную фору.
В режиме полного погружения лодка не может атаковать противника.
Мне кажется, это простое и реалистичное устройство управления субмаринами делает их не только настоящими морскими охотниками, но еще и охотниками, ведение действий которыми не отнимет много сил у адмирала, под чьим началом находится весь Тихоокеанский флот.
|