Камрад
|
Содержание
Анализ
С чего начать изменения?
Изменение игровых наций
Изменение начального капитала
Изменение начальных построек
Изменение количества ходов/лет
Изменение Юнитов
Изменение Характеристик (statistics?) юнитов
Изменение построек
Анализ
В данном разделе автор сообщает как легко и просто в медиевале
изменять всё вышеперчисленое и какой в свете этого становится классной
игруха и т.д. (Смысловую нагрузку не несёт прим. перев типа меня)
С чего начать изменения?
Для изменения раннего периода компании необходимо в директории
Your Medieval Directory/campmap/startpos открыть для редактирования файл Early.txt.
Для любых других открыть соответствующий.
Изменение игровых наций
После того как вы открыли тектовый файл перйдите вниз и найдите список активных наций.
Если вам в лом искать, то в поиске набирите "SetActiveFaction" и вы перейдёте к этому списку.
Найдите нужную неиграбельную нацию (второстепенную) и поменяйте ей FT_MINOR на FT_MAJOR.
Запустите игру в коей можете лицезреть данную нацию. (далее автор упоминает про баг: В данной версии
нужно быть острожным с папством, а то гейма на них глючит).
Далее автор пишет что если хоца играть за второстепенную нацию в том периоде где её нет то
это для обычных юзеров гораздо сложнее, но (за бутылку пива перводчику )
он обещает типа всех научить, делает он это на примере золотой орды.
1. Открываем Early.txt
2. Переходим на список активных наций.
3. Добавляем следующую строку
FN_GOLDEN_HORDE FT_MAJOR
Ок, но это не всё переходим с помощью поиска на "SetRegionOwner" и добавляем линию
ID_KIEV FN_GOLDEN_HORDE
В данном случае KIEV будет стартовой провинцией Золотой Орды (иш чё захотели: прим пер)
Я (типа автор) не советую вам выбирать для стартовой позиции большие провинции, такие как
Saxony или Denmark, потому как они всегда имеют королей. Выбирете провинции повстанцев на територии
Руси.
4. Найдите "SetStartLeader" и добавте линию
SetStartLeader:: FN_GOLDEN_HORDE 0 1 0 0 0 0 0 0 0
После этого у вас появится лидер (Вполне вероятно что цифирки обозначают ранг может поэтому не
может быть генерал 10 уровня).
5. Далее сразу идёт секция куда надо добавить
PlaceLeader:: ID_KIEV FN_GOLDEN_HORDE
Соответственно в киеве появится данный лидер.
(Интересно было бы его прописать где-нить в саксонии вот смеху то мужику будет)
6. Найдите "addheir". Добавте
AddHeir:: FN_GOLDEN_HORDE 1 13
AddHeir:: FN_GOLDEN_HORDE 1 11
AddHeir:: FN_GOLDEN_HORDE 1 5
После этого у вас есть наследники, так что если хан откинет коньки то игра не закончится.
7. находим "SetTreasury" и пишем
---> SetTreasury:: FN_GOLDEN_HORDE 10000 8000 6000 4000
После этого Золотая орда появляется в игре. Автор предлагает себя поздравить, после чего
гнусно смеётся, примерно так Ho Ho!
Изменение количество буказоидов.
(Первый абзац - ничё интересного, только предупреждения на счёт жадности, а то игра вылетит, но
мы же не жадны).
1. Переходим на "SetTreasury"
2. Выбираем свою нацию.
3. Там 4 числа, каждое число соответствует, количеству денег в соответсвующий период
Easy, Normal, Hard, Expert. изменяем и играем.
Изменение стартовых зданий
Здесь автор говорит, что это его любимые изменений, что они забавны, они его прут, и они очень легки.
1. Открываем файл с тем периодом, который нужен. (Типа Early.txt расматриваемый ранее)
2. Ищем "MakeBuilding".
Это секция начальных (стартовых ) зданий. Опять же автор говорит что изменять их сложно,
но он расскажет (опять же за бутылку пива переводчику ). Итак
MakeBuilding:: ID_WESSEX Spearmaker
Здесь говорится что в начале игры в регионе Wessex будет автоматически построен Spearmaker.
MakeBuilding:: ID_VENICE Castle5
Castle5 - Означает что в провинции будет замок 5 уровня. Castle1 это Fort.
Castle4 - это Keep. Максимальный замок это Castle13 - Fortress с апгрейдом на осаду.
Для других зданий таких как Spearmaker, 4 это максимум Spearmaker4 - это Master Spearmaker.
Horse_breeder4 это Master Horse_breeder.
некоторым зданиям не нужно чисел, таким как Mosque. Если вы хотите Grand Mosque, то нужно писать
"Grand_Mosque" а не Mosque2. Автор советует в провинции задать Armourer4 и Metalsmith4. зачем
думаю обьяснять не надо.
Изменение количества ходов/лет
Для изменения периода и количества отведённых лет, открываем файл нужного периода к примеру High.txt
находим такме строки. (По идее в начале файла)
SetStartDate:: 1205
SetPeriod:: HIGH
SetEarlyPeriodStartDate:: 1087
SetHighPeriodStartDate:: 1205
SetLatePeriodStartDate:: 1321
А теперь пачим их как хотим, к примеру так
SetStartDate:: 100
SetPeriod:: HIGH
SetEarlyPeriodStartDate:: 108
SetHighPeriodStartDate:: 120
SetLatePeriodStartDate:: 132
Теперь начинаем играть с 100 года.
Изменение Юнитов.
Опуская все иноскозательные бредни автора, остаётся, что для редактирования отдельных юнитов
нужен файл находящийся в корневой директории медиевала, файл называется "crusaders_unit_prod11.txt".
И при его редактировании, нужно быть очень осторожным, так что перед началом его изменения
сделайте его копию (это уже мой совет).
Изменение характеристик юнитов.
Открываем данный файл и ищем нужный юнит, автор предлагает рассмотреть Crossbow. Итак ищем
сrossbow:
Crossbows INFANTRY 200 3 1 0 80 60 1 DISCOURAGED "CATH_BANDITS(5),
CATH_HERETICS(10), CATH_LOYALISTS(10), CATH_REBELS(10), CATH_ZEALOTS(10),
MUS_BANDITS(3), MUS_REBELS(5), ORTH_BANDITS(5), ORTH_PEASANTS(5),
ORTH_REBELS(7), ORTH_ZEALOTS(7)" FRENCH "POVERTY_STRICKEN(135),
DESPERATE_DEFENCE(90), CATHOLIC_EXPANSIONIST(96),
CATHOLIC_NAVAL_EXPANSIONIST(96), CATHOLIC_TRADER(120),
CATHOLIC_CRUSADER_TRADER(120), CATHOLIC_EXPANSIONIST_CRUSADER(96),
CATHOLIC_DEFENSIVE_CRUSADER(144), POPE(180), CATHOLIC_DEFENSIVE(144),
CATHOLIC_ISOLATIONIST(180), ORTHODOX_DEFENSIVE(108), ORTHODOX_EXPANSIONIST(72),
ORTHODOX_STAGNANT(90), MUSLIM_PEACEFUL(90), MUSLIM_EXPANSIONIST(72),
MUSLIM_DEVOUT(72), BARBARIAN_RAIDER(36), REBELS(90),
CLOSE_TO_SUPPORT_LIMIT(18)" { BOWYER2 } "DEFENDER,MISSILE,
ANTI_SPEAR,WEAK" "HIGH, LATE" YES "HEIGHT( 85 ), RADIUS( 25 ), SCALE( 120 ),
PROJECTILE_TYPE( XBOW ), SAMURAI( NO ), MARCH_SPEED( 6 ), RUN_SPEED( 10 ),
CHARGE_SPEED( 11 ), MIN_TURNSPEED( 2 ), MAX_TURNSPEED( 8 ),
TURN_TO_MOTION_SPEED( 8 ), MAX_INMOTION_TURN( 96 ), FORMATION_WIDTH_SPACING( 75
), FORMATION_LENGTH_SPACING( 75 ), ENGAGEMENT_THRESHOLD( 1500 ), CHARGE_BONUS(
1 ), MELEE_BONUS( -1 ), DEFENCE_BONUS( 2 ), ARMOUR_LEVEL( 3 ), HONOUR_LEVEL( 0
), AMMO( 28 ), FORMATIONS_PREFERRED_NUM_ROWS( 3 )" NO "own_unit_tooltip1,
own_unit_tooltip2, other_unit_tooltip1, other_unit_tooltip2" "MSHELM, YES,
YES" "ARAGONESE, BURGUNDIAN, BYZANTINE, DANISH, ENGLISH, FRENCH, GERMAN_HRE,
HUNGARIAN, ITALIAN, NOVGOROD, PAPIST, POLISH, RUSSIAN, SICILIAN, SPANISH,
SWISS,TURKISH,ALMOHAD,EGYPTIAN" "Missile, Shocktroop, Spear,
Cavalry" "SKIRMISH(1), ADVANCE_PARTY(1),
OUTFLANKING_FORCE(0), MAIN_BODY(2), HOLD_TERRAIN(1), RESERVE(0),
REINFORCEMENT(1), ASSAULT(0), ASSAULT_COVER(2), ASSAULT_COVER_CASTLE_ATTACK(0),
COVER(2)" 0 NONE YES 1 NO 0 0 SWORD YES
Итак не фиг этого всего пугаться, а лучше присмотримся.
Сразу после имени юнита, пишется его тип. Crossbows это INFANTRY. (Интересно что если
тип INFANTRY Crossbows поменять на конницу). Следующим в строке идёт цена юнита для crossbow это 200.
Дальше 3, это Support Cost, которая говорит о стоимости содержания юнита. Следующее 1
это время для создания, т.е. 1 год. Меньше года сделать нельзя, ну а больше, я думаю извращенцев
не найдётся.
Следующий ноль это пенальти на начальную мораль юнита. Нельзя делать больше 8.
Следующий параметр не важный, а вот 60 это классный параметр он говорит о количестве
челов в отряде. Другими словами количество Royal Knights можно спокойно поднять
с 20 до 100.
Получаем следующее
Название юнита --- Тип юнита --- цена юнита --- Цена содержания --- Время производства(лет)---
Начальная мораль --- Гандикап(никто не знает что за бадяга) --- Количество в отряде
Пропускаем всё что связано с религиозностью и доходим до BOWYER2 - {BOWYER2}. Это здания
необходимые для постройки. Дальше находим "HIGH, LATE" - периоды в которых появляется данный
юнит. Бэз проблем можно добавить туда любой другой что- то типа"EARLY, HIGH, LATE".
Дальше автор советует не изменять такие параметры как Height and Radius и др. так как
чревато крахом. Это параметры отвечают за лейбл (картинку отряда ( прим пер. вот это уже интересно)).
MARCH_SPEED( 6 ) - скорость при ходьбе.
RUN_SPEED( 10 ) - скорость при беге.
CHARGE_SPEED( 11 ) - скорость при сближении с врагом, т.е. когда вы даёте приказ на атаку
вражеского подразделения.
CHARGE_BONUS( 1 )
Бонус на на удар вражескому отряду, максимально - 8, при этом отряд получает "Irresistable Charge",
что-то вроде неотразимой атаки.
Дальше идут очевидные параметры, редактирование, которых не составит труда. Рукапашная атака(MElEE_BONUs) , т.е.
атака при рукапашной схватки, для crossbow это -1, типа они полные лохи в рукапашной, сделайте
им 8 и они голыми руками будут рвать королевскую конницу. Дальше уровень защиты, уровень брони,
мораль соответственно DEFENCE_BONUS( 2 ), ARMOUR_LEVEL( 3 ), HONOUR_LEVEL( 0). Автор не уверен
влияет ли как то HONOUR_LEVEL на начальную мораль и на оборот, но может и влияет.
AMMO( 28 ) количество зарядов если данный отряд стреляющий, соответственно у crossbow это 28.
Далее идёт следующее:
"ARAGONESE, BURGUNDIAN, BYZANTINE, DANISH, ENGLISH, FRENCH, GERMAN_HRE,
HUNGARIAN, ITALIAN, NOVGOROD, PAPIST, POLISH, RUSSIAN, SICILIAN, SPANISH,
SWISS,TURKISH,ALMOHAD,EGYPTIAN"
Это те нации, которым доступен данный юнит. Другими словами без проблем можно добавить
такого юнита как Longbows кому угодно, а не только одной Англии.
Вообщем-то это и всё, хоть здесь и не описаны все возможные параметры, но если открыть
словарик, то без проблем можно понять назначение всех других параметров.
В конце автор говорит, что играя за Орду у вас не будет эмисаров, что не очень хорошо,
чтобы это исправить, нужно в файле найти юнит "emissary" и найти такую линию
"CATHOLIC, ORTHODOX, MUSLIM"
и добавить PAGAN т.е.
"CATHOLIC, ORTHODOX, MUSLIM, PAGAN"
Ну вот и всё.
Автор Iced~Metal (ekinlegend@yahoo.com)
Перевёл Manowar
|