Камрад
|
Crazer PS. Насчет релиза, по официальным сведениям в магазины США игра поступит 23 августа, в Великобритании--30, по остальной Европе--"несколькими днями позже". Когда пираты украдут "голдовую" версию неизвестно, но явно не позже 23.
Я сегодня "прошелся по Минску" и не нашел. Самое смешное, что народ и не ведает - а чего это за сабж такой.
Мр_Сокол И как ты войска располагал VDmitry, только не говори, что оставил как есть, в том положении как они там стоят, их рвут моментально.
Нет, не оставил. Хотя слышал от народа что и так проходили. Но я поступал несколько иначе - отошел всеми силами назад к самой стене (причем на возвышенность), так чтобы фланги полностью прикрывались выступающими башнями. Копейщиков строил в две шеренги плотным строем. Лучников сразу за ними, но врассыпную (тоже в две). Между ними ессно были большие разрывы, в которых я поставил рыцарей (Ричарда в центре). Они и выводились для контр-атак.
Численное превосходство противника ничего им не дает. А в рубке один на один - они здорово проигрывают. Потери к концу как правило у них втрое выше.
Еще полезно подгадать момент для собственной атаки. Особенно хорошо, если они Саладина подставят под удар.
Мне лично интересно, как бы изменился этот бой при игре против человека. Я полагаю, что за Ричарда было бы играть даже еще проще. Потому как без паузы всю эту лавину войск Саладина практически нереально скоординированно бросить в бой. И рыцарские отряды Ричарда могли бы наворотить очень много делов.
А в тот раз когда я сам атаковал вначале, я сразу пошел на захват холмов. Весь мой левый фланг при этом "как смело", но правый удержался и прекрасно отбивался в дальнейшем со всех направлений. Комп вел себе совершенно тупо. Половина войск (в т.ч. Саладин) гонялась за моими разбитыми отрядами, в то время как небольшая часть пыталась совершенно несогласованно ударить по войскам на высоте (с разных направлений). Все дали деру раньше чем Саладин закончил избиение и тоже решил "подключиться". Смешно было смотреть как этот последний отряд бросился в атаку и в последний момент развернулся и в панике дал деру.
У меня есть вопрос к ветеранам Сегуна.
Вот есть формации например, плотность строя. А как происходит их обсчет на деле? Например я даю команду "плотный строй" во время "рассыпной" под обстрелом. Что учитывается? Сразу же потери считаются как в плотном строю, или комп "ждет" пока войска сойдутся, или в реале каждая стрела куда-то стреляет и "как попадет" (тоесть если солдаты стоят плотно, то и вероятность "сама по себе" повышается).
Тоесть расчет идет по "факту нажатой кнопки" или по реальному расположению бойцов на данный момент?
|