Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Скриншоты
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
26-02-2004 23:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Плакатика, кстати, в электронном виде нет? А то симпатичный, на десктоп можно...

Cray - offline Cray
27-02-2004 08:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Скриншоты выложим в скором времени.
На счет плаката подумаем.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
27-02-2004 08:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скрины с оружием со стрельбой кровищей ну экшеном

neomatrix - offline neomatrix
27-02-2004 11:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну это прям СТАЛКЕР...

Cray - offline Cray
27-02-2004 11:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



neomatrix
Ну это прям СТАЛКЕР...

Хм, не понял, в чем именно Сталкер?

Arhivator - offline Arhivator
27-02-2004 17:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



neomatrix Вообще не Сталкер, и не пахнет!

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
29-02-2004 19:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет, ребята графика нисколько не лучше, чем в СТАЛКЕРЕ! Это однозначно! Но я уверен, что все это со временем исправят... Все же СТАЛКЕР то уже практически готов, а "Ты Пуст" только не давно скриншотами нас порадовала... Так что поживем-увидим! Да и потом не одной графикой игры заставляют в них играть!

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
01-03-2004 01:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



:::Orthank::: мне текстурыки металла показались очень даже ничего еще бы ржавчины побольше
вот если бы в игре была бы карта в 20-30 км вот это да а так будут уровни

Cray - offline Cray
01-03-2004 09:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV
а так будут уровни

А чем плохи уровни, если они продуманы?

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
01-03-2004 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто после столь оригинального решения, как один большой уровень (особенно подогретый СТАЛКЕРОМ) - теперь будут брать, как за необходимый факт... Конечно один угромный уровень - это супер, но все же согласитесь и продуманные уровни бывают не плохи, а в некорых жанрах (аркадах) огромные уровни вообще не уместны, по причине того, что игра должна быть максимально динамичной...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-03-2004 14:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



:::Orthank::: уважаемый, уровни все равно есть. Просто территория разбивается на определенное кол-во локаций, которые просчитываются в реальном времени - вот тебе и игра без надписи ''Loading''...
Дело вкуса... и железных подробностей...

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
01-03-2004 17:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну и что? Ты считаешь, что ты мне глаза открыл? Да, я это знал! Уже очень давно! Не надо ко мне сразу таким тоном! Мне он неприятен!!!
Кстати, а я вообще-то другое имел ввиду... Я говорил о самой сути столь оригинальной задумки - идешь куда хочешь, и когда хочешь, а не наоборот! Я говорил о видимой части такого вида локаций и их реализации. В данном вопросе то, как это делается - не имеет никакого значения! Поэтому надо иногда думать, о чем уместно упомянуть в данном случае, а о чем все уже давно знают/о чем и не стоит даже упоминать, ввиду неважности этого!
А что до уровней - то по сути, то что ты сказал - совершенно не важно, потомо что игроку без разницы как разработчики это сделали... Им главное - как это все выглядит!

Forrest Gump - offline Forrest Gump
01-03-2004 18:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
:::Orthank:::
Девочки, не ссорьтесь

Всё равно ещё не было ни одной игры без подзагрузок. Xenus мы ещё не видели.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
02-03-2004 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray А чем плохи уровни, если они продуманы?
уровни все равно конечны старт-финиш линейность и переигрываю уже потеряеться доля интереса ну ИМХО...

Как в IGI идешь идешь идешь идешь идешь идешь идешь

Cray - offline Cray
02-03-2004 14:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV
уровни все равно конечны старт-финиш линейность и переигрываю уже потеряеться доля интереса ну ИМХО...

У всего свои минусы и плюсы.
Зато уровни более сбалансированы, более насыщены. Образно говоря, уровень строится вокруг игрока таким образом, чтобы ему было максимально интересно.
Кроме того открытые пространства тоже "заканчиваются". Когда где-то (на каком-то условно отдельном участке, районе) сделал все, что задумано заранее, стимулов возвращаться туда все меньше (или почти нет). Всяческая генерация случайностей неочень-то помогает.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
03-03-2004 04:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray СВОБОДА - ЭТО ГЛАВНОЕ

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
05-03-2004 15:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Класивый Палавозик .... чух-чух-чух...


Cray - offline Cray
05-03-2004 18:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Ну, это-то как раз и не паравозик, а электровозик
А паровозик у нас отдельно есть.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
06-03-2004 08:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray Покататься дадут ?

Cray - offline Cray
06-03-2004 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



А как же!

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
06-03-2004 09:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray А как же! такой большой уровень или как в ХЛ ? едешь на тележке - подгрузка - едешь на тележке - подгрузка - едешь на тележке - подгрузка

Cray - offline Cray
06-03-2004 09:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV
такой большой уровень или как в ХЛ ?

Нет.
Зачем же так с ХЛ напрямую копировать?

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
07-03-2004 02:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray Имею ввиду если есть паровоз то будем кататься по одному уровню или по нескольким уровням через загрузку это следующего уровня ?

Cray - offline Cray
07-03-2004 14:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV

Без загрузки, как правило, не обойтись.
Просто в ХЛ карты были довольно маленькие, поэтому там эти подгрузки встречались намного чаще.
Мы же планируем одной, максимум двумя ограничиться - чтобы не раздражало.

Arhivator - offline Arhivator
08-03-2004 07:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДАЕШЬ НОВЫЕ СКРИНЫ!!!

Текущее время: 05:46 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru