Камрад
|
2 Rained
О морали - ну, собственно, а я о чем говорил? Кому что нравится, тот то и делает. Моя благоверная, играя в Heroes, организует армии по 30-40 тысяч солдат... Для меня такая игра - просто что-то немыслимо бессмысленное (хи-хи...), а вот ей нравится... Мораль - читы есть личное дело, не "хорошее" или "плохое", а личное...
О Дьябле - слушай, а в какие Rogue-like игры ты играл? Rogue? Nethack? Ragnarok? ADOM?
И что в Thief ( который, если не ошибаюсь, "навороченный" на скрытность шутер) РПГшного? Это если главный герой вор, то есть в некотором роде rogue, то и игра - rogue-like RPG, так что ли получается? Я тебе сейчас перечислю общие черты тех ( последних трех в списке) игр, в которые я играл:
*случайная генерация лабиринтов
*квестовые локации в подземельях ( типа алтарей, волшебных прудов, идолов) изменяющие параметры игрока\его вещей
*наличие "города" - то есть базы вне лабиринта, где безопасно и где торгуют
*развитие героя практически исключительно на боевой экспе
*все магические вещи обнаруживаются неидентифицированными, и их идентификация - это всегда сложно ( ну если не считать Ragnarok-a, где идентификацию можно получить как умение), расходуются специальные скроллы
*возможность изменения оружия наложением на него всяческих заклинаний
* наличие большого количества магического оружия небольшой степени "заколдованности"
а теперь, чем Дьябла отличается от всех этих игр
*красивой ( ну умеренно красивой, как кому) графикой (все остальные игры такого типа либо текстовые, либо как Ragnarok (он же Valhalla) с очень простенькой графикой)
*протеканием в реальном времени
Все. Ну как? Да, насчет hack'slash-а и нелинейности - серию EOB помнишь? Если, конечно, играл... Как там с этими явлениями? И были ли все четыре игры серии РПГ?
Да, а Симсы - очень оригинальная игра, в своей нише - хит...
|