Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » Идеи для игры - присоединяйтесь
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >>
ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
09-01-2007 15:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Kamnerad
Да уж, у сервака сейчас и так проблемы, на сколько я знаю, а такое он вообще не потянет. Будет виснуть даже если никого нет Хотя, можно ослабить нагрузку, отобрав у неписей данные способности.
Вообщем, делать или нет, решать не нам, а посему и обсуждать бессмысленно

Besor - offline Besor
12-01-2007 23:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Вот что заметил. При изготовлении предмета не указывается минимальный уровень для "потребителя", поэтому все сплавы и детали подгонять для определенного "потребителя" довольно таки сложно... А вот минимальная/максимальная броня, которой в оружии нет - при изготовлении пытается присутствовать.

Можно сделать так, чтобы при добавлении ресурсов высвечивался минимальный уровень доступа?

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
13-01-2007 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Besor
А разве минимальный уровень на предмете - это кто его использовать может? Я считал, что это - на каком уровне такой сделать можно...

Отступник - offline Отступник
13-01-2007 14:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм... Обнул был?

А вообще, где найти обновления в магии, или их просто нет?

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
14-01-2007 08:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Отступник
Отобраны все вещи, опыт и деньги - пока остались. Какие именно тебя интересуют обновления? Перки?

Отступник - offline Отступник
14-01-2007 09:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если конкретно, то в магии, в прошлой версии был странный дисбаланс война и мага...

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
14-01-2007 15:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Отступник
В какую сторону? Не знаю, как оно сейчас... Вероятно маги против бойцов рулят ещё сильнее, так как новые перки на усиление боевых качеств пагубно сказываються на магических. Хотя и в обратную сторону точно так же...

Ингвар - offline Ингвар
14-01-2007 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зато теперь можно успешно отстреливать магов на расстоянии 14 клеток.

Отступник - offline Отступник
14-01-2007 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да бред был =( Маг валит воина, но зачистить лабиринт или деревню для него было намного сложнее... Усиление? А крафт магический будет изменен?

Ингвар - offline Ингвар
21-01-2007 12:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Один нюанс. В снике возможно бегать, однако было бы логично при использовании в снике бега - терять этот самый сник. Так же, как если в воздух что-нибудь говоришь. Или специальный перк для этого ввести. Или даже сделать расовый бонус для хоббитов и гоблинов - самых невостребованных рас - бег в снике.

Изменено: Ингвар, 21-01-2007 в 15:10

Отступник - offline Отступник
23-01-2007 18:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну извените, но когда при беге снимается мана, а не выносливость 0_0, это явная дискреминация магов...

Weoure - offline Weoure
23-01-2007 20:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Отступник чего это мана? Стамина снимается

Besor - offline Besor
29-05-2007 19:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Тэээкс... приподнимем темку .

Не помню, высказывали такую мысль или нет, но выложу предложения:
1. Сделать нахождение легких вещей рандомно в пределах определенного веса.
Пример:
Поиск 5 раундов - найдено 5 брусники
:eor:
... найдено 9 угля.
Допустим легконаходимый уголь - в пределах 6-10, грибы - 2-5, шафран - 3-5...
Вобщем - суть в том, чтобы находились вещи на примерно одинаковую сумму при прочих равных условиях (профессия, статы, вероятность нахождения).
2. Ввести камни, субстанции, ингридиенты или что-то там, что можно будет "вмонтировывать" в предметы (оружие, доспехи), влияющее на параметры в определенной степени. Например в оружие вделываем (...) и получаем +5 нижний дамадж -20 резист к магии.
С определенными условиями... Например - в одну вещь нельзя вмонтировать более 3 (...) или вероятность сломать оружие с каждой вмонтированной частицей увеличивается на 15-20%, предметы одного типа могут быть усовершенствованы только (...) того же типа (робы - увеличением интеллекта, маны, резиста ит.п., латы - хиты, броню, защиту...)
3. Увеличить кол-во жизни... примерно в 10 раз . Или нужны перки, увеличивающие HP, т.к. все бои заканчиваются слишком быстро.
4. Ввести Боссов (уже давно просим), чтобы в одиночку нельзя было завалить ни магией, ни оружием... только группой, кстати, нет ни одного непися, на которых можно было бы специализироваться стрелкам с новыми перками стопора при попадении в ноги. Для этого нужны одиночки с большим количеством хитов, огромными резистами, силой и атакой, ну а стимул охоты на них - либо квест, либо хороший лут (например драконианская шкурка...).
5. Сделать так, чтобы вещи, которые выкинули можно было бы найти снова (поиском), на той же клетке (а то не дай бог выкинешь книгу ненароком...). Если возможно - сделать так, чтобы на месте убитого (или если выкинули) появлялся мешочек с лутом (что обычно выпадает сразу в рюкзак), который пропадает по истечению определенного времени (например 30 минут) или берется, если наступаешь на эту клетку и выбираешь в контекстных действиях определенное действие - поднять.

Вобщем, хотелось бы услышать что возможно, что вообще в принципе невозможно сделать в игре и что можно сделать в ближайшее время.

Призрак ШкКам - offline Призрак ШкКам
30-05-2007 14:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне недостает катаров ( я надеюсь, все знают, что это за штуки? ) характеристики:
Атак - 3 блоков - 0 движений - 3
Тип атаки - колющее
Дамаг - я бы как у даггеров поставил...
+бонус пробивания брони...

Weoure - offline Weoure
30-05-2007 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Besor
3) Надо дамаг просто уменьшить. Делить его на 10 да и все дела...
5) Это я так понимаю надо карту и все что с ней связано переписывать


Призрак ШкКам это читерство. Дамага меньше надо )

Баламут - offline Баламут
30-05-2007 19:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Призрак ШкКам Эт ты про мои когти рассказываешь.. Дамаг не как у даггера, увы.. как у метательного даггера Зато 2 оружия +70

Besor - offline Besor
31-05-2007 11:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Призрак ШкКам
В Линейку наигрался? Катары - кулачный бой...

Weoure
Зачем всю карту? Пятна крови же появляются...

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
31-05-2007 13:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Weoure
Не, я согласен с Бесором. К нам с Призраком тоже как-то пришла такая мысль...
В Лэйне ведь целочисленная арифметика, правильно? Следовательно уменьшить весь дамаг ровно в десять раз не получиться. Пойдут округления, снизяться разницы повреждений различным оружием...
Так что наиболее логично: увеличить именно HP и MP до 1000. И заодно, дабы не перекашивать баланса, поставить ограничение на мощность заклинания. Видимо, где-то в районе 200-250...
Однако тут есть ещё такая неприятность - как реген. Если ману можно поставить на 10/раунд, то для хелов такое значение может быть губительным: потому как повреждения 60-70, например, каждые два раунда, будут иметь КПД около 50%. Так что, возможно, дамаг тоже стоит поднять...

Besor - offline Besor
31-05-2007 15:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Нужно бы реген сделать зависимым от живучести... Например восстанавливать за раунд 1/10 хитов...
Магию тоже увеличить в несколько раз... но чтобы не с одного раза выносить персонажа. Да и оружием не желательно с одного раза... Только если критами, у магии тогда тоже ввести параметр критического удара (5%), но и затраты маны на заклы поуменьшить...

Призрак ШкКам - offline Призрак ШкКам
01-06-2007 04:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Besor В линейке катаров нема))) Ну а дамаг, может и впрабду снизить, так ведь все-равно пока не добавят))) Катары - не разу не кулачный бой - с костетами не путай)))

Weoure - offline Weoure
03-06-2007 12:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



ДамТеррион Лимарский ну правильно, целочисленная арифметика: 62/10=6, 57/10=6... А 1000 HP будет выглядеть страшно, да и максимальное HP в формуле опыта учитывается - надо будет менять формулу расчета опыта.
На счет целочисленной арифметики - ниче, что 10% от 159 навыка оружейника берутся без проблем?


Besor ну что такое пятно - думаешь пятна занимают много места в памяти? Я лично сомневаюсь, а вот валяющиеся вещи ужасно "утяжелят" карту

Отступник - offline Отступник
22-06-2007 22:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Подниму довольно старую, но популярную тему "Баланс воин маг".

Итак, что имеем сейчас :
ПвП
Маг валит война за один раунд, поэтому магов не пускают на пвп турниры =( Это уже дискреминация...


ПвЕ
Страшно сомневаюсь, что маг сможет пройти лабиринт или зачистить быстро спотыкаловку, в то время, как воин или вор это делаю довольно неплохо.


Проблемы
- Поскольку жизней у мобов немало, то маны хватает только на атакующие спеллы, а на заклинания защиты или призыва не остается в принципе.



Решение
Покупать спеллы нельзя, их можно выучить за поинты на умения или на статы. Ессественно, чтобы купить какой нить хороший спелл, нужно иметь соответствующий навык в соответствующей школе.
Урон от заклинаний расчитывается исходя из уровня игрока и (в меньшей степени) из размера навыка соответствующей школы.

Основное:
Ограничить урон и сделать доступными заклинания призыва, улучшений, защиты...

Свинопых - offline Свинопых
24-06-2007 15:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1) \дел
2) обделили игроков, которые создают чаров не по шаблону, у них нет начальных вещей, кроме как по квесту, а так же у них нет воможности изменять предел параметров, т.е. все предел изначально 100 и его не изменить, честно говоря не очень честно
3) по поводу крафта, почему крафт оружия занимает 5 раундов, а создание мана кристала или написание свитка больше
4)Можно ли сделать вес свиткам, зельям и мана кристалам хотя бы 1, а то весят 10, магам не очень удобно

Изменено: Свинопых, 25-06-2007 в 08:58

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
26-06-2007 11:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Отступник

1. Либо валит, либо не валит. Если не валит - то умирает следующим же ходом. Если валит - то у воина всёравно есть шанс утянуть и мага с собой. Маг может нанести максимальное повреждение 240, в то время как файтер (забудем про самогон) более 250. (Хотя нафиг оно надо, когда всего хелов 100 - не очень ясно).

2. Вор - это кто? Умелый маг может зачистить и то и другое, но, согласен, за большее время.

3. Экономия + абсорб

4. Нафиг. У меня с навыком в 70 вроде пять листов книги исписано. Денег жалко?

5. 1) См.выше, 2) и так есть.

Свинопых

2. Вещи - дело наживное. Статы по 100 - это для людей, см.сюда.

3. Издержки Отчуждения

Отступник - offline Отступник
26-06-2007 14:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тогда у меня к тебе вопрос, почему магов(чистых, без примесей) не принимают на турниры? Потому что магия не сбалансированна и игрок 1-го уровня уже может кидаться "фаерболлами" как и игрок 19-го...

Под вором имелл ввиду темного эльфа с двумя мечами и сником, хотя в Лэйне все немного воры...

Ну и смысл иметь все эти заклинания? Я имел ввиду систему, где заклинания не покупаются в магазине, а маг постигает их своим умом. Тогда и заклов станет меньше и юзабелен будет каждый...

Текущее время: 21:59 << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru