Mad fancier
|
Gothic
Я могу тебя понять. Несколько лет назад я, просто наугад, выбрал эту игру в магазине и сменил на неё какой-то неработающий сборник. Поиграл в неё, убил несколько крыс, и подумал, что лучшеб шутер сделали, тогда бы хоть красиво было. А то ещё эта пошаговость, нихрена не понятно. Ходишь - крыс мочишь. Так и прошёл год или два. Этот диск я использовал только чтобы меняться с другими. Потом как-то раз я наткнуся на прохождение уже второго Фола. Как я его почитал, сразу захотелось сыграть. Взял первый фол и начал разбираться. Стоило мне дойти до первого поселения (Shady Sands), как я просёк фишку. Каждая персона со своим характером, способностей и действий над окружающим миром очень много. Почти с каждым можно поговорить. Можно делать всё что захочешь. Люди просят тебя им помочь за вознагрождение и ты можешь помочь если захочешь. От этого растёт твой опыт и отношение людей к тебе улучшается. Но это только если ты помогаешь хорошим. Если ты решил выполнять задания каких-нибудь мафиози, то карма будет идти вниз и хорошие люди будут уже ненавидеть тебя. Очень много возможностей вступать в разные культы, или например во втором можно стать работорговцем. Первый фол у меня вис, поэтому я поехал и купил второй.... Продолжаю... Главная фича игры - свобода действий. Ты можешь пройти ВСЮ игру НИ РАЗУ никого не ударив! А можешь всех мочить. В первом случае нужны будут хорошие дипломатические навыки и ты сможешь уговорами, обманом или другими путями побеждать, не использовав физической силы. Насчёт уровней - в фоле нет уровней. Ты играл в дальнобойщики 2? Просто пример. В фоле есть место действия - запад США. Живи как хочешь, ходи куда хочешь и делай что хочешь. Главная задача игры на самом деле просто стимул. Не нужно бежать по сюжетной линии, с целью её выполнить. Живи спокойно, учись, качайся, приобретай опыт, привыкай к миру... Атмосфера? Ну, более действующую на человека атмосферу и придумать сложно. Представь эти западные штаты, такие как Юта, Невада, Аризона, где одни ровные каменные пустыни простираются на километры и редко встречается на дороге какой-нибудь бар или кафе или отель. Представь теперь это после ядерного взрыва. Радиоактивная пустыня. Прислушайся к саундтрэку этой пустыни. Маленькие поселения, где люди просиживают и напиваются в старых деревянных барах, пытаятся выжить, но не у многих получается. Пост ядерная жизнь.... Графика? Это сложный вопрос - но моё мнение такое - игра не будет смотреться в ярких сглаженных тонах 3д графики и высокого разрешения. Нужны мрачные ржавые, как машины на свалках, цвета и невысокое разрешение, создающее иллюзию старого кино. Ещё вопросы есть?
|