Камрад
|
Появилась у меня такая вот идея насчет усложнения навигации в игре.
Во-первых, на трофи и ориентировании направление, в котором находится следующий КП, указывать не красной стрелкой на компасе, а задавать легендой. Например: "следующий КП находится на северо-востоке". Или сделать еще сложнее - использовать ориентиры на местности: "следующий КП находится на западе от поваленного дуба (естественно при условии, что таких дубов не целая роща)". Это должно заставить игрока обращать внимание на "компас" именно как на компас, а не на кружочек со стрелочкой, которая показывает, куда ехать, и еще какой-то тоже вроде бы стрелкой, фиг знает, зачем нужной. Да и играть еще интереснее станет.
Во-вторых, добавить карту. Но не интерактивную, как в большинстве игр, которую можно всячески вертеть и масштабировать, и не модуль GPS, прикрученный над бардачком, а именно карту, обычную, бумажную. Как во Vietcong, где персонаж реально доставал из кармана карту, кладя рядом компас. И на карте было красным фломастером отмечен путь, основные точки, места высадки десанта и т.п. Причем чтобы сориентироваться приходилось сначала покрутиться, дабы найти, где юг и где север, да потом еще и по лесу побегать, место посветлее найти, чтобы различить можно было хоть что-то на карте. Думаю за отвержение GPS меня могут побить, но ИМХО с картой интереснее будет =)
Вопчем да здравствует реализм!
И еще такая просьба насчет респаунов есть: когда, например, переворачиваешься или в грязь засаживаешься, сделать так чтобы не откидывало назад по трассе, а только штрафовало по времени, секунд на десять-двадцать-тридцать или больше, ну смотря по ситуации.
__________________
Неужели это так трудно - вызвать демона из бездны? Вот прокормить его - другое дело!
|