General
|
abishai, ну наконец-то есть с кем поспорить (в хорошем смысле слова) про систему. Мой предыдущий пост считай небольшой "проверкой", за что прошу прощения. Для справки: я прочитал все руководства ко второй редакции равно как и к третьей.
Я думаю, мир FR ограничен (как и любой другой выдуманный мир) в том, что он не подразумевает бесконечную вариативность, а следовательно его возможно характеризовать по критерию "нравится - не нравится". В случае с FR это ограничение смягчается возможностью создания собственных сеттингов, НО тем ни менее в рамках системы. Выбор же системы (имеется ввиду 2 или 3) опирается, в моем представлении, не только на меркантильность, но и на ощущения. Поэтому я бы лично не стал говорить об опопсении FR - на базе существующих наборов и правил можно создавать очень жесткие хардкорные RPG.
По поводу самих систем. Мне представляется оправданным следующие сравнение: вторая AD&D больше похожа на наборы пластмассовых солдатиков, позволяющих (при наличии воображения) создавать почти эпические батальные полотна, а D&D за номером три скорее напоминает конструктор "Лего" - в ней создание подобных эпосов требует еще большего воображения, а также умения собирать собственно конструктор. Я водил и по той и по другой, но 3 издание представляется мне более перспективным, т.к. есть в ней все-таки внутренне единство, общий закон по простоте и гениальности, IMHO, сравнимый с законом Ньютона, я имею в виду D20. Но руководствуясь общим законом, она не теряет индивидуальности (тут к месту и престиж классы, и скиллы, и фиты). Насчет прибыли... мне как DM до этого нет дела
Возвращаясь к CRPG, хочу отметить, что, как и в настолках, проработанность целиком и полностью зависит от демиурга, что прекрасно понимают в Bioware - не зря же они выпустили construction set (кстати это понимают и в Bethesda). Твое же критическое отношение к грядущим IW2 и NWN понимаю, но не принимаю - по поводу первой замечу лишь, что качественный hack&slash есть основная составляющая любой RPG, а по поводу провала второй категорически не согласен - сама игра может и не оправдать надежд, но инструментарий и интерфейс, заложенные в ней войдут в историю!
|