Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » А мы все обсуждаем...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Maklay - offline Maklay
29-09-2003 14:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну я не видел.

Maklay - offline Maklay
29-09-2003 14:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Там на IXBT много народу сталкер наш обсирает. И, по-моему, Don Reba с Nevidim-ом только отстаивали, а остальные как-же?

cpcat - offline cpcat
29-09-2003 14:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Maklay
Давай ссылку! Хы-хы....

Maklay - offline Maklay
29-09-2003 14:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://forum.ixbt.com/0025/011332.html
Ну-ка, порви их всех; нам на тряпочки для гаек.

Bark - offline Bark
29-09-2003 15:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay Я же говорил- там темно!! очень! 8)

Присмотрись - когда камера за ГАЗ в гараж залетает и там крутится... там видно, только яркость сделай побольше, иначе нифига не увидишь....

cpcat - offline cpcat
29-09-2003 15:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Ну зачем рвать, может они там по делу буровят... Пойду посмотрю

cpcat - offline cpcat
29-09-2003 17:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Bark

{GSC}Anton (05:42 PM) : (по аське)
Да, точно ЛАЗ
но это не юзабельный автобус
мусор просто

Bark - offline Bark
29-09-2003 18:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat

{GSC}Anton (05:42 PM) : (по аське)
Да, точно ЛАЗ
но это не юзабельный автобус
мусор просто


Спасибо за справку... 8)

Только, кажется, они с задней дверью промазали... она ведёт куда-то в двигатель.. может это капот?

Изменено: Bark, 29-09-2003 в 18:44

cpcat - offline cpcat
30-09-2003 00:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Может задок смят?

Bark - offline Bark
30-09-2003 00:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat

В ролике на передок посмотри.. (он снаружи гаража) так тот вообще ни на что не похож... разве что на зад тролейбуса.. =\

cpcat - offline cpcat
30-09-2003 16:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



В игре на него поближе посмотрим..

G-offspring - offline G-offspring
30-09-2003 18:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat Кстати! Разработчики говорили, что Зона будет меняться каждый раз при создании новой игры, как карты в Дьябло, то есть каждый раз начиная игру заново мы получим абсолютно новую Зону для исследования (заисключением ключевых мест навроде АЭС, кладбища машин - они будут фиксированы) это так, или они отказались от этого... Или такого не было и в помине... ???

Don Reba - offline Don Reba
01-10-2003 07:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring
Не говорили они этого. Ты наверное об этом:
"Жизнь каждого персонажа в игре будет протекать параллельно с жизнью игрока. Стаи монстров будут перемещаться по своей территории, встречая противников, сражаясь с ними, рождаясь и умирая в Зоне. Сталкеры живут по тем же законам, что и игрок - они будут выполнять задания, покупать боеприпасы, объединяться в группировки, обмениваться информацией (в том числе и об игроке) и т.д. Таким образом, это способствует высокому replayability игры, т.к. каждый раз, нажимая кнопку "Новая игра", Вы будете получать, по сути, новый мир" (Дмитрий Ясенев)

ZLLL - offline ZLLL
01-10-2003 11:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



я вот думаю начало игры будет с фексированной точки или от балды....

G-offspring - offline G-offspring
01-10-2003 20:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba Мммм... Эээээ... Я просто помню в каком-то интервью что-то говорилось о фиксированном положении ключевых мест... и полной рандомности территории... помоему мне это не привиделось, но раз уж такой сведущий фэн как ты говорит - вынужден поверить. Эх а было бы хорошо...

Basil - offline Basil
01-10-2003 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю, "от балды" или "с точки", но по-моему это должна быть дырка в заборе. Максимум - дырка может быть в любом месте периметра.

cpcat - offline cpcat
01-10-2003 22:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Нет, карта меняться не будет точно. Возможно они говорили о расположении монстров и аномалий? Это да, они будут свободно бродить по карте куда им захочется (если бролить умеют:)

G-offspring - offline G-offspring
02-10-2003 20:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat Значить ошибся... Эх.

MOHCTP - offline MOHCTP
23-11-2003 01:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Strong non-linear story line with over 8 completely different endings

http://www.thq.co.uk/games/product/...ProdPlatform=pc

MOHCTP - offline MOHCTP
Exclamation28-11-2003 23:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Key Features

Levels combining closed spaces as well as enormous open areas
Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)
Continuous level of detail technology for all the geometry
~100 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware
Detailed character models (500-10 000 polys)
Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters
Detail objects (grass/small stones/etc)
Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system
Intelligent hardware state caching technology
Both Direct and Radiosity lighting models
Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows
Intelligent shader subsystem
Dynamically generated textures
Reflections, chrome effects, etc.
VR-Simulation engine optimized for massive payload
High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment
Realistic physics simulation (ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.)
Motion compensation scheme
Particle system with real physics
High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing
"Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms to start HRTF 3D Sound Source to play)
Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats
High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment
Computer rivals possess virtual hearing and sight, which when combined with worked out AI makes them tough enemies
Different kinds of enemies, military vehicles, helicopters, boats, etc (work in progress)
Accurate hit calculation algorithm
Powerful built-in sсripting language
Full realization of C-language and partial C++
Only 6-8 times slower than real (x86) code

AI

Simulation Level-Of-Detail and Culling
Virtual sight, hearing, feeling
Fuzzy logic controlled agents
Advanced terrain reasoning with tactical assessment
Adapting tactics with reinforcement learning
Dedicated snipping tactics
Team maneuvers

Джыдай - offline Джыдай
29-11-2003 00:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>>Only 6-8 times slower than real (x86) code

Что это значит?

Don Reba - offline Don Reba
29-11-2003 03:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Джыдай
Что это значит?
Наверное что они компилируют и исполняют скрипты на ходу так что получается в семь раз медленее чем если бы они исполняли заранее скомпилированный код.

G-offspring - offline G-offspring
30-11-2003 04:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот увидел амерьканьський фан-сайт, и вошел, неудержался - интересно же, что они про наш Сталкер думают... Сразу увидел раздел по истории Чернобыля и решил почитать, всё было более чем предсказуемо, и статья начиналась такой фразой: "Чернобыльская катастрофа 1986 года произошла благодаря кривой конструкции самого реактора, которым управлял кое-как обученый персонал безовсяких мер безопасности".
Далее говориться что всё это было ПРЯМОЙ причиной изолюции во время Холодной Войны и вследствии этого отсутствие культуры проведения мероприятий по безопасности. И далее по тексту в стиле "п**орасы вы все, один я граф Монте Кристо". АмерЫканцы, что с них взять...
Кому интересна эта антипропаганда СССР, вот http://www.brokenepitaph.com/1/modu...ge&pid=2&page=1

Don Reba - offline Don Reba
30-11-2003 04:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring
Выясним.
EDIT: админ обещает исправить.

Изменено: Don Reba, 30-11-2003 в 07:17

Antonio Racter - offline Antonio Racter
01-12-2003 11:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сорри за ламерство , но что значит "Release Date TBC "

Это тосюда http://www.thqgames.co.uk/games/pro...ProdPlatform=pc

Текущее время: 14:43 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru