Камрад
|
Играл в первую часть - в принципе, нравилось, но... Пару дней назад купил вторую - ИМХО она на голову выше первой.
Во-1, теперь появилась реальная ТАКТИКА. Т.е. в первых Демиургах возможности кастомизации колоды были очень скудные - что на карте можно купить, из того и составляешь колоду, причем универсальную на всех монстров. Да еще и мотаешься после каждого серьезного боя туда-сюда по карте за рунами. В Демиургах 2 - все так, как надо, буквально перед каждым боем приходится думать головой и подбирать колоду, оптимальную против данного монстра (играю на нормальном уровне, на легком, может, и универсальная проканает, но ИМХО так неинтересно). В общем, отличное упражнение для мозгов.
Во-2, руками и ногами приветствую то, что герой теперь переходит из миссии в миссию и накапливает заклинания, опыт и т.п. Как же меня доставало в первой части: создал "своего, личного, уникального" героя, подобрал ему колоду, специализацию, навыки... А в следующей миссии - все по новой.
То, что отрезали убогую стратегическую часть, недостатком не считаю. Все равно она до HOMM не дотягивала.
Главная бяка - линейный сюжет. Ну тут уж у Нивала, видно, традиция. Та же самая линейность ИМХО практически погубила "Проклятые земли", которые при наличии нормального сюжета (уровня так BGII) могли бы стать почти идеальной ролевой игрой. Ну да ладно, попробуем абстрагироваться от сюжета. Демиурги - ирга по-любому не "сюжетная" и не "атмосферная". Это игра карточно-тактическая, и именно этот аспект ИМХО Демиурги 2 реализуют намного лучше, чем первая часть.
Пока что не хватает 3-х вещей:
- Нормальной камеры (не привязанной к игроку) в приключенческом режиме;
- Возможности управлять камерой при помощи мыши в боевом режиме;
- Возможности заранее составлять наборы карт (тут согласен с )grFalcon
|