Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » Вопрос по моделированию в 3dMAX.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Onixxx - offline Onixxx
Question18-06-2006 06:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос по моделированию в 3dMAX.

Возник такой вопрос - сейчас переношу модель Daedric Longsword из Oblivion в Morrowind - саму модель перенес без проблем, сложности возникли с текстурой. В максе назначаю стандартно - через Material Editor - > Diffuse, однако при загрузке модели в Construction Set грузится только модель и выдается ошибка что текстура не найдена (+ иногда сообщение о невозможности загрузить текстуру). Возник вопрос - что я не так делаю?
Текстуру пробовал устанавливать в форматах: bmp, tga, dff.
Модель абсолютно рабочая (пробовал порубить крабов - все было нормально), однако текстуры нет.

Onixxx - offline Onixxx
19-06-2006 01:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда, форум вымирает. Кстати проблема решалась очень просто - после 6 часов мытарств обнаружил, что Морр не терпит текстуры в подпапках - только в основной.

Onixxx - offline Onixxx
19-06-2006 05:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если кто поможет - буду очень признателен:
не подскажет ли кто ссылочку на плагин для импорта моделей обливиона из nif напрямую в 3dmax (без всяких промежуточных состояний вроде .obj, .3ds и иже с ними).
Заранее спасибо.

Alexander Fluke - offline Alexander Fluke
19-06-2006 05:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Onixxx Не искал на tessource.net? Там много всякого. И да, может поможет - www.skorohodov.nm.ru/nifto3ds-v0.10.zip Или ты имеешь ввиду плагин для 3DS? Вроде бы тоже есть - но пока не нашел. А для редактирования нифов есть http://internap.dl.sourceforge.net/...0.8-windows.exe

Onixxx - offline Onixxx
19-06-2006 10:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



www.skorohodov.nm.ru/nifto3ds-v0.10.zip
Помогает только для файлов Морра, а мне необходимо для Oblivion.
http://internap.dl.sourceforge.net/...0.8-windows.exe
Эта радость () в лучшем случае позволяет изменить текстуру брони и некоторые параметры nif файла. Конвертации из одной версии nif в другую к сожалению нет.

З.Ы. На всякий случай поясню: чтобы перенести модель скажем Ebony Longsword из Oblivion в Морр мне надо:
1. Открыть в NifSkope эту модель и экспортировать в .obj файл непосредственно модель меча.
2. С помощью Deep Exploration пересохранить этот файл в формате .3ds.
3. Импортировать в Пятый Макс этот файл и наложить текстуру.
4. Экспортировать файл в .nif для Морра.
5. В NifScope опять поправить текстуру и параметры Collision и сохранить окончательно в .nif.
6. В CS изменить модель меча, иконку и сохранить в плагин.
В этой цепочке ничего сложного нет. Однако для того, чтобы перенести броню технически необходим пропуск 1-3 этапов, то-есть импортировать из .nif сразу в Макс. Это обусловлено тем, что при прохождении 1-4 этапов, в процессе импорта/экспорта отдельные данные теряются (в частности теряются метки, обозначающие положение брони в надетом состоянии) и восстанавливать их геморно.

Текущее время: 14:13
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru