Камрад
|
Просмотрев кучу пустых и бесполезных сайтов, наткнулся на интересные рекомендации.
Автор - американец, это объясняет некоторые странности в порядке развития города.
Целиком переводить мне лень, поэтому на русском только самое важное.
По словам автора эти советы, при наличии военной базы и испытательного полигона, дают:
ко 2му году 4800населения и 1400симобаксов дохода.
к 5му году 11000 населения, 1100 симобаксов дохода, 10000 симобаксов в казне.
Не бойтесь вкладывать деньги в парки, затраты окупятся. В начале игры они не очень важны, однако, позже они помогают увеличивать приток населения.
Сразу не обязательно строить полицию, школы, больницы. Сэкономьте деньги, подождите, пока Симы начнут орать: Хотим! В построенных гос. зданиях прикрутите уровень финансирования на +15-20% от текущих потребностей. Т.е. 130 школьников - разрешаем 160.
Воду автор также подключает не на первом году. А когда все таки сподобится, то рекомендует насосную станцию, а не вышки - у нее лучшее соотношение затраты/производительность.
Zoning
Zoning requires the consideration of Demand, Desirability.
1) Demand: one of the most overlooked features of SC 4.
A point to note, Simoleons will usually demand lower zoning types if they aren't educated and wealthy.
So early off yours simoleons will usually want low density zones.
2) Desirability: No one wants to live next to a garbage dump, similarly no one wants to live near a pollution chugging indutrial factory.
3)When your simoleons have become educated and wealthier etc you can instead of zoning new high density, rezone your older low density over the top of the old one, once rezoned they will soon tranform into high density.
TOWN PLANNER
Главное: зоны не могут быть толще 4 клеток. Вам выбирать, будут ли это 2х20 или 4х4.
Помните, чем больше перекрестков, тем сильнее траффик. (Это странно).
Basic formula:
Zoning in general should not exceed any greater width than 4 blocks. The only exception is agriculture...
The more intersections you have in your city, the more traffic will congest. Therefore, making a city of entirely 4x4 city blocks will mean major headache later.
В начале игры установите налоги для коммерции $ - 3.0%; $$ - 2.0%; $$$ - 1.0% Это приведет к ее резкому росту.
...give your sims a commerce dream, almost free tax rates: $ - 3.0%; $$ - 2.0%; $$$ - 1.0%
Therefore, commerce will boom earlier than it would normally.
We prefer either of these 2 options when building your city. Either you build residential, commercial and industrial, or you build residential, industrial, and agricultural.
Therefore either you choose commercial or agricultural as your cities 3rd zone.
The option is yours, but to provide a little insight to our thinking, we choose commerce over agriculture.
Постройте угольную электростанцию, у нее лучшее соотношение затраты/производительность.
So what power plant should I use?
We recommend economy over ecology: the Coal Power Plant! For the power to cost ratio you cannot go past it!
Постройте свалку 6х6. (Тут я совсем не согласен, лучше экономить).
Enough said about power, now you need a landfill. So to start you should build a small (approx. 6x6 blocks) landfill. Place this near the power plant, as you can see in the image above.
Постройте пожарку в главной пром. зоне. Иногда пожары бывают на первом году развития.
So what else, protection against fire! Whether you agree or not, fires happen, even very early on in the game. In fact, we have seen a fire happen on occasion before the first year had even past. Your first station should be placed in your main industrial sector.
Now, the final development we will take you through is the provision of services, build extra fire stations, school your suburbs and also put a clinic too. Then, add a library.
|