Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Ваше впечатление от игры. Оценки. Отзывы
Ваше общее впечатление об игре Majesty 2?
ОТЛИЧНО!
ХОРОШО
ТАК СЕБЕ...
ОТСТОЙ!!!
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >>
deemer - offline deemer
26-09-2009 16:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArchmageF
И маги, и войны - тоже периодически строили из себя самоубийц.
Но вообще - характеры героев в м2 стоило бы несколько разнообразить. Привить некоторым классам любовь к дальним походам, к примеру. Надо бы с коэффицентами интеллекта тоже поиграться.

Хотя с здесь любое утверждение одинаково для всех. - не совсем согласен, разница есть. Эльфийки, по моему, даже более жадные, чем роги.

dezintegration - offline dezintegration
26-09-2009 17:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



А, тем временем, в прикрепленном к теме опросе все более угасает интрига:

Хорошо. Достойное продолжение оригинальной игры - 232 голоса (59.64%)
Так себе. Ожидал от игры большего... - 74 голоса (19.02%)
Шедевр! Лучшая стратегия года, однозначно! - 57 голосов (14.65%)
Ужас!! Что вообще разработчики делали последние полтора года? - 26 голосов (6.68%)


__________________
Best Way
1C-SoftClub

effrit - offline effrit
26-09-2009 18:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



dezintegration, ваше смешное голосование убило интригу разом.
вы бы ещё такое сделали:

- о, это лучшая игра тысячелетия 30%
- я купил компьютер специально, чтобы поиграть в м2 30%
- не играл в первую часть вообще, но м2 - явно достойное продолжение! 30%
- теперь я знаю, во что буду вкладывать деньги ближайшие 3 года (в микротранзации, конечно!) 9.9(9)%
- а я люблю варкрафт (1 неуверенный голос)

сто раз уже сказали, что пункт "Хорошо. Достойное продолжение оригинальной игры" это ДВА слепленных в кучу пункта.
делали бы уже тогда вообще два пункта для голосования:
- рулезз!
- отстой!

Rapt - offline Rapt
26-09-2009 18:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ужас!! Что вообще разработчики делали последние полтора года?

худшее, что можно было сделать с этой игрой - упростить ее до такой степени, что после второй миссии она превращается в сплошную нудятину, которая проходиться за 1 день.
создатели халтурщики!
после первой части огромное разочарование.

игра, просто, ни о чем!!!

Para - offline Para
26-09-2009 19:43 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В начале игра очень понравилась,но это только на волне радости,после первых 8-9 миссий воодушевление полностью пропало.
Причина только одна ИИ. Может на разработчиков давили с сроками или еще какие проблемы были,но в этом плане игра полностю сырая.

Вещи которые больше всего нервируют:

1)Когда герой идет за флагом атаки ( к примеру ), он начинает полностью игнорировать окружающий мир.
Пример:Флаг атаки на сильном мобе\боссе,в ближнем бою милишники,зади рэнж юниты ( для примера магов возмем). На магов нападают какие-то мобы,они (маги) же их полностью игнорируют и продолжают четко атаковать цель с флагом.Пока эти мобы их не убьют.
2)Без флага защиты,герои не защищают даже свои дома,даже когда находятся рядом.
Пример,но с рынком. Мобы сносят рынок,в рынке сидят герои >мобы снесли рынок >герои ушли на поиски приключений.
3)Не совсем понятно,зачем нужен флаг страха. Герои и так ( даже рейнжеры ) сидят в городе,максимум делая 2-3 шага от него. (без флага конечно)
4)Обещали индивидуальность героев? Где она? (про индивидуальность можно почитать выше,на примере M1)
Все герои ведут себя одинаково,не считая реакции некоторых на флаги.

В принципе,на мой взгялд,это тот самый прямой контроль,только курсор мышки и рамку выделения заменили на флаги.

+баг с отбрасыванием,когда сбрасывается агро. Желание использовать мастеров меча отпадает.

Само собой,у игры есть и положительные моменты,закрывать глаза на которые нельзя.

1)Советник. Вступления перед миссиями,интересно слушать и читать.Озвучка и реплики персонажей.
Вообщем,все что касается текста и звука.
2)Понравилась идея с лордами и партиями

В итоге,откладываю игру на полку,с надеждой жду патча.
p.s в опросе не участвовал.

Bofulo - offline Bofulo
27-09-2009 02:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для начала напишу что игра мне в принципе понравилась если исключить некоторые "но" которые сводят на нет все старания разработчиков и устремляют игру к очередному трешу.
1. Критические вылеты из игры.Первые в моем пункте.Я забросил игру на половине из-за этих вылетов.
2. В игре нет автосейва который мог бы хоть как то залепить баг с критической ошибкой.
2. АИ героев странный.Маги лезут в перед и не убегают когда враг подходит близко.То же самое с дистанционщиками которые стреляют в упор и не отбегают даже когда обездвиживают противника.
3. Здания нельзя сносить
4. Храмы можно строить только после первой половины игры да и то в специальных местах.Оба факта раздражают.
5. Герои постоянно сидят в городе и никакого интереса к окружающему миру не проявляют(особенно рейнджеры).
6. Герои никак не реагируют на атаки близлежащих зданий.
7. Идея с партиями недоработана.Да,они ходят вместе но подчиняются лишь командиру за которым ходят как хвостики.А где же групповая активность?Или они стадо баранов которое ходит за поводырем?

Есть ещё много мелочей таких как:
1. Невозможность посмотреть кто откликнулся на призыв.
2. Нельзя посмотреть какие в данной гильдии герои.
3. Слишком дорогая стоимость покупки героев кроме некоторых (например ассасины и рейнджеры) классов что делает их ненужными и бесполезными к тому времени когда их уже можно будет купить.
4. Покупка заклинаний.Зачем покупать заклинания для воинов (к примеру) в каждой гильдии воинов что я построю?!

Я не играл в предыдущие части Мажестика и хоче попробывать.По отзывам людей она была намного разнообразней с намного большим количеством возможностей.
Хотя повторюсь.В целом игра неплохая,но такие мелочи сильно портят впечатления о игре.

Zerart - offline Zerart
27-09-2009 06:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для начала напишу две проблемы являющиеся бредом:
1) Канализация это хорошая идея но их количество зависит от размера города, притом так что под конец игры город превращается в сплошное (зависит от расположения канализаций и кладбища) и непрерывное поле битвы, в котором если не будет защитников город попросту рухнет. Не абсурд ли? Город погибнувших от монстров из собственной канализации.
Определённо их должно быть меньше. (меньший коэф. пропорциональности и меньшая сила).
2) Второй бредовый полубаг полузадумка это флаг страха. Все остальные флаги это флаги создания мотивации, этот же флаг это демотивация или стремление избежать чего либо.
Почему я должен платить за то что герои будут стремиться сохранить свою шкуру? По концепции игры игрок создаёт условия для "якобы" самостоятельных героев, поэтому флаг страха должен носить форму предупреждения, а не подкупом безбашенных героев, так и норовящих насадить себя на кол или свернуть себе шею.
Второе что в этом флаге неправильно, его нельзя поставить на юнит, хотя по игре это было бы очень удобно. Поставить на элементаля вначале игры или на дракона, из за которого полегло очень много героев.

Остальные проблемы не столь бредовые, но так же требующие внимания:
- Дальность башни такая же маленькая как и дальность идентификации врага у героя, при чем эти расстояния малы по сравнению с размером города, а стоимость башен растет слишком быстро чтобы ими можно было заставить хотя бы две стороны города.
Враги респаунятся за картой со всех сторон.
Нужно менять либо рост стоимости башен либо их дальность.
- Бездействие героев через здание от мобов выносящих город так же дожно быть исправлено.
- Маги "без тормозов", явно с низким АИ, хотя у магов должно быть наоборот.
- Здания нельза сносить.
И как пожелание, было бы хорошо если при постройки здания курсор примагничивался к тем местам где можно построить, а то искать место постройки приходится довольно долго.
- Согласен с большинством вышеописанных ошибок, недаработок и проблем.

Telian - offline Telian
27-09-2009 06:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1) Согласен. Когда набигают крысы и начинают грабить корованы, а все герои в это время бьются с главным боссом, это весьма неприятно.
2) Флаг страха сделан для слишком ретивых героев. Допустим, один герой, зайдя в логово дракона, увидит дракона и убежит. А если это партия? Конечно, вступят в бой. Если не прокачаные - умрут смертью глупых. Нет, лучше уж поставить на флажок 1000 золота, чем потом тратить 10 тысяч на воскрешения..

Маги кстати весьма правильно без тормозов, они же "могучие маги с убийственными чарами". А то, что монстры не разделяют это мнение, так им плевать =)

Tiphus - offline Tiphus
27-09-2009 09:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хм, а голосов
"Шедевр! Лучшая стратегия года, однозначно!"
все больше, хотя отзывов такого же типа не особо много
подозрительно


__________________
да, я люблю М1, да я ждал большего от М2

Telian - offline Telian
27-09-2009 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Господа. Кто не ищет в игре стиля, а ищет, за что ещё её поругать, стиля не найдёт. И атмосферы тоже.

ЗЫ. Ну так ведь не все пишут отзывы, голосует всегда больше народу, чем пишет

Allard - offline Allard
27-09-2009 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В целом достаточно симпатично, НЕ порадовали храмы из-за невозможности использования на начальных этапах игры, НЕ порадовали паладины (что-то уж слишком сильно их перебычили), НЕ порадовал ИИ героев и монстры, ПОРАДОВАЛ сборщик налогов и агро у воинов. ЖДЕМ ПАТЧЕЙ.... мож что исправят. Мелкие недовольства которые нашел тут в принципе почти все перечислили.


ЗЫ: в М1 еще как-то проводил паралели с AD&D, в М2 этого сделать пока не смог.
ЗЫЫ: Прошел всю игру за 3 дня без каких либо глобальных затруднений. (шибко элементарные миссии)

ЁПТ: не кричите так сильно, что М2 не достойное продолжение М1, достойное, основная масса замеченных и описанных проблем (багов, недоработок) достаточно мелкие, хотя в купе могут сильно испортить впечатление об игре. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, что производители игры не монстры такие как BLIZZARD или MICROPROCE..... не ждите того что будет всё на 100% отлично и интересно, порадуйтесь хотябы 15%-20% того, что есть. Вы наверно не в курсах про игру Master of Orion2 и то "Г" что сделали из Master of Orion 3 что-бы сорвать бабла. РАДУЙТЕСЬ М2 порадовала, со временем исправят баги и глюки, а пока думаю мона и потерпеть )))))


__________________
Не проси и не обижайся.

Изменено: Allard, 27-09-2009 в 16:03

Santerss - offline Santerss
27-09-2009 19:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У людей всегда есть хорошая сторона и плохая, так же как и хорошая мысль и плохая. В принципе мне м2 понравилась, я играл в варкрафт долго и эта м2 смахивает на вов без управления героями, у герове есть агро,присты,маги с заморозкой, читерские палы )), локи нехватает только рыцарей смерти )). Непонравилось выражения взятых в большей степени у героев из первой части, поэтому допустим когда тотже маг дохнет "то произносит"(я таю), честно бесит ужасно, лешится парой нервных клеток беспроблем. Так же маловато героев, надо было нетолько людей и прочих подобных на них созданиях, но и других создать. Можно было даже драконов, великанов разнообразить малость. Миссии как говорилось ранее ничего нового вы в них неувидите, да и сюжет смахивает на принцессу в доспехах (именуемую King's Bounty: Принцесса в доспехах)"Пришел демон и начал всех валить направо и налево и тут конечно появляется новый герой который его и убъеть побеждаю неверных,некрасивых,непристроившихся и неоплативших кредит монстров) затасканый сюжет". В общем в конце концов складывается мнение что разроботчики делали м2 ради закрытия плана по выпуску очередной игрушки.

ufimez - offline ufimez
28-09-2009 03:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вот прошел наконец то кампанию
вначале легкий отрицательный РЕКОМЕНДАЦИЯ - вставьте обучение про артефакт, я до самого конца не знал, что за артефакты и только в битве с демоном с ним без духа короля просто невозможно играть начал искать и нашел.. но было бы интереснее уже раньше если бы знал про эту возможность... как минимум с советником воевать.
вроде все отрицательные отзывы промелькнули, напишу, что понравилось
понравились миссии с боссами, а именно запомнились
- с женой короля скелетов, когда он так просто взял пришел, вроде все герои крутые и бабло есть, а не убивается сцуко и за 5к засланец таки пообщался с призраком и танки напомнили кучке костей где его место
- с советником, тут возникла сложность. как уже писал не знал что есть артефакты и поэтому 25к ему сжег солнцем а остальное добили, понравилось то что временами он может разушить полбазы и уйти и тока уже почти восстановишь базу он приходит и сцуко все добивает прошел тока с третьего раза
- с демоном оригинально носится по базе за королем причем база полностью без пушек а то он агрится на них и база разбросана по карте чтоб если заагрился на героя не снес апргейженное здание тоже понравилось

СОВЕТ/просьба - сделайте плиз артефакты рандом для героев, будет прикольно! (из первой части запомнилось кольцо с магическим взрывом, любой даже воин его может взять и идти взрывать всех. вооооооот )

ФинГал - offline ФинГал
28-09-2009 04:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мое впечатление:
Сперва подумал описать все полностью, но кто это будет читать =)
(Диск куплен у официального дистрибьютора 1С за 499 руб)

Найденный баги:
1) Не засчитываются победы пройденных миссий, приходится переигрывать.
2) По завершении в панель выбора лорда выкидывает уже существующего с последующей кнопкой «выгнать» либо «продолжить». При нажатии «продолжить»- т.е. подтвердив выбор лорда для перехода к списку миссий происходит выброс с игры с ошибкой. (тыкать выгнать было жалко). Опять таки миссия не засчитана приходиться переигрывать.
3) Если не выбираю лорда после миссии, миссия не засчитывается, приходиться брать хоть кого-либо.

То, что вызвало негатив (не относящийся к геймплэю):
1) Долгое сохранение и загрузка…подумал и дописал ОООЧЕНЬ
2) Непонятное формирование файлов быстрого сэйыва и последующей загрузки. (АИ установили и на квик лоад? Гружу что хочу).

Гемплэй:
Тут и за меня многое уже написали и со многим я согласен.
1) Убили атмосферу Majesty – это факт.
2) Мага извели на нет как боевую единицу. Вспомните как кастует маг в первой части, и какие красочные бои в его исполнении…А это читостаричег против 5 драконов?! Это же достойная награда за время и средства потраченные на него во время прокачке до 10+.
3) Воры – «вырезано цензурой»
4) Партии, когда становиться возможно их формировать в них отпадает необходимость. Для чего это ограничение до 2-го ур тавены?! К этому времени почти все герои 10+ и в партии как такой отпадает необходимость. Разве что боссов валить легче стало. Это не то что ослабило гейм плэй, это его убило. Лечилка+меч+стрела+маг-валит все и всех…
5) Паладин – no comment
6) Лорды ненужный элемент в игре.
6) ит.д. Еще много что могу написать, да за меня уже все написали, хочу просто согласиться с людьми и высказыванием «Народ все схавает, после первой части»

И вообще, ВЫ убили Majesty, но я пройду ее в память о М1 и вернусь опять к ней же.

Вопрос: Почему вы не захотели оставить движок М1 и налепить на него частичные возможности вашего «проекта». Ибо от М2 это «вырезано цензурой», единственные плюсы это: партии, пассивные навыки/перки (последние под вопросом). Хорошо реализованная 3D графика боев, уклонений от битв, эффекты при исп. магии и др эффектов несут в себе цель закрасить глаза геймера, как освуежитель воздуха несет в себе цель замаскировать, то что сделано.

Dominik - offline Dominik
28-09-2009 05:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ФинГал присоединяюсь. Щас играю в М1 - блин так игра зделана на порядок лучше М2. И графика более разнообразная, и анимация битв, спеллы у волшебника, экономическая модель, поведение героев/монстров и т.д. Уж лучше бы разрабы сделали все как в М1NExp, но на 3Д графике. Ну и ввели там пати и т.д.
А то в М2 играть конечно можно и вроде так даже норм и иногда захватывает - но если запустиш М1 то сразу понимаеш всю ущербность М2.
Както все сделанно топорно - впопыхах, без души, на скорую руку для сруба бабла. И изюма в игру сосвсем не положили.

Finnist - offline Finnist
28-09-2009 05:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



M1 был уныл и казуальный до пошлости наставил где попало аванпостов, настроил кучу балист, построил арену и все.

ФинГал - offline ФинГал
28-09-2009 06:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to Dominik
наешь, щас апустил М1, посмотрел на нее глазами того человека когда я в 1-ый раз увидел маджести. Это реально шокирует, "интерактивная" комната/стол, наводишь на сундучок открываеться, свеча загараеться/тухнет....все это клево! Во 2-ой части заворожает ролик - он заслужил право на жизнь, гламурный юмор М1 выдержан, даже рэнжер в кепке от Зайцева. Вспомнил как привыкал/познавал мир М1. К чему я говорю, да просто если к М2 относиться не как к правоприемнику на славу М1, а как к собрату близнецу, пусть и не однояецеву, то играть можно...в М2 тоже есть свои феньки, и атмосфера Ардании и непрямое управление (пусть и корявое) и "та же" экномическая модель. Просто все мы ожидали большего, а кто-нибудь думал почему в М1 небыло тех же партий и перков?
ИМХО^Перки - это следствие WoWа и др Stockового Г....А, оно наложело отпечаток на М2 с целью расширения клиентуры...ты на форум глянь, что пишут, Бафы, станы и т.д. ты слышал об этих терминах во времена М1? Я нет. А парти??? В не вижу смысла испольховать их в прохождении компании, это упрощает игру очень сильно, хоть кто-нибудь крикнул на форуме "УУУУУ я завалил вампира рейнжером" или как бороться с драконами? Все тупо сноситься партиями или палом. Нет в игре конкурентов. Цель которую приследовали разрабы на мой взгляд это обострить и разнообразить сетевую игру!!!! Рублика на форуме, про ништяки партии сдохла, ибо их ЗАБЫЛИ прикрутить. Все расчитывали на прикручивание героем спец навыков, а тут произошл облом и ссылка на компенсацию слабых сторон - обсурдное противоречие заявки, "Мы строили комунизм...".
В сети партии будут нужны, чтоб брыжа слюной доказывать какой состав партии оптимален. А когда все кости перемоют и выявят путем стни битв, игра по сети будет раскритикована на нет....хотя поживем увидим.
Лорды: Это то что всегда скребло под ложечкой у всех фанов М1. Как всем хотеловь перетащить на следующий этап хотяб 1-го своего любимого мага или крипту, но к "сожалению" этого не было реализовано. А М2 нам дает эту возможность, но в каком формате это преподносит?! Нет не сразу в начале миссии как бы это хотели 100% игроков, а на том этапе игру когда все игроки 10+ и покупка лорда за бешаное бобло 10+ не имеет смысла, ну вот скажите зачем мне покупать своего мага "пиу пиу огнешар" за 8500мнт в конце миссии? Чтоб посмотреть на него как на ненужный элемент, проводить его взглядом на рынок и до палаты лорда? Ибо дальше этот мешок заклинаний не пойдет даже за пятьсоттыщмульонов (если он не в партии с воровкой) =)

ФинГал - offline ФинГал
28-09-2009 06:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



пока есть тепение будем играть, сравнивать и тестить....жду лучших времен/патчев.

MoNoLiTh57 - offline MoNoLiTh57
Unhappy28-09-2009 08:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Перечитал почти всё, не выдержал всё-таки зарегился тут!

Игра сделана кошмарно! М2 действительно убило М1! Код М1 перевернулся 2 раза от увиденного "собрата"!!!

Больше всего не нравится как порезали игру!
На форуме только один человек задал вопрос "Видели гнома за строительством?"! И его, очень странно, проигнорили!
Так вот, мы получили:
1. Отсутствие Карликов! Которые в М1 выполняли роль и защитников королевства и бравых строителей!
2. Отобрали возможность строить у гномов!
3. Выходит всего 2 крестьянина на строительство всех объектов!
Всё это жертвы ради мудьтиплеера?

Про гнов и эльфов ваще страшная история!
Эльфам, со времён М1 надоело быть мужиками и прозибать в казино и у "девочек". Они поехали к Доктору Голливуду чтоб сменить пол, заодно и разбойников на это совратили! По дороге обратно они исповедались, и им отпустили все грехи, теперь они не строят казино и прочую порнографию! Такие все добрые и пушистые ангелочки!
Гномов кастрировали (вдруг они тоже пол хотели сменить)! Отобрали у них всё! Про возможность строить я уже писал, но зачем убирать катапульты с их зданий!!! Вот раньше хорошо было, поставил на передовую и фиг кто подойдёт! Бедные-бедные гномы!

А знаете почему герои не отходят далеко от города? Да потому, что рынок можно строить только один! Вот герои и стремаются, далеко бежать за баночками надо будет! В М1 в торговых постах было изучение целебных зелий, все герои там закупались, и не было надобности пендюрить обратно за 100 вёрст! В М2 торговые посты - ненужная хрень, рожающая ослов с 500 монетами!

Насчёт анимации! Убили тётки из храма Крипты!!! Взмах косой-красненький шарик полетел!!! Бред!!! Я понимаю, может разрабы и не захотели давать ей посох, т.к. он уже есть у мага, послушницы и у жрицы агреллы (вроде был)! Но они могли дать ей СФЕРУ в руки, и вообще сделать её парящей над землёй (аля герой-маг из легионов проклятых (disciples 2))! Вот тогда стало бы ясно откуда берётся красенький шарик. А ещё, крипта мне очень напоминает ЛИЧА из героев 5, только грим другой и коса есть (как думаете?).

Также в М2 очень мало магии! В М1 , если вы помните, воскрешать и лечить могли не только Добрые герои, но и Злые! Только это выходило дороже, но это умели делать все! Тут же, из-за того, что в каждом храме по одному заклинанию, воскрешать могут только Агреллы! И заметьте, в храме крипты-заклинание проклятия (в М1 это заклятие было на первом уровне здания), а в храме агреллы-заклинание воскрешения (в М1 Оно открывалось только на 3 уровне здания)!!! БАЛАНС??? Про паладинов вообще молчу (жизней на 1 лвл столько, сколько у война на 8! Да и голос у него как из бочки, а не как из доспехов)!!!
Еслибы разрабы включили воображение, то можно было бы сделать воскрешение и у крипты, но поднимались-бы герои-зомби! Во было бы весело! Около гильды героя появлялся бы склеп, в котором этот зомби бы жил! А лечить его могла только крипта!

Насчёт ИИ ваще я в негодавании!!! До фикса в мульте была тактика с гномьими башнями, так вот, около замка поставили мне 2 башни, понятно что героев хороших они покоцали (пришлось ставить флаги страха)! Но флаги не действуют на крестьян!!! Наблюдал картину: из замка выходит крестьянин и идёт строить дом, куда бы вы думали, прям около башни! Конечно его сразу сносят вместе с домом, и вместо него опять выходит крестьянин из замка... И ТАК ДО ТЕХ ПОР ПОКА Я НЕ СНЁС БАШНИ!!!
В этом же бою, под конец у мя остался один гном 6 лвл! Вражеские герои уже во всю фигачат город, а я решил пронаблюдать за гномом! ЦЕНЗУРА!
Сначало он искал приключений (половина гильдий уже уничтожена), потом пошёл пить пиво, мимо вражеских героев и уже подгоревшего замка! Всё происходит без флагов! Потом, пьяненький гном вышел из таверны и пошёл ИСКАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЯ, опять же мимо рушащихся зданий! Поискав и не найдя он пошёл в таверну! И только ещё напившись он решил защитить земли (протянул секунд 20)!!!

Характеры вообще не соблюдены! В М1 не дождёшься когда Варвар из храма Кролма купит себе новые трусы в кузнице! А тут убил крысу-пошёл купил се что-нить, убил ещё одну-опять за покупками!

Заклинания кастуются медленно! Нажимаешь лечить на ещё живого героя, но лечение происходит не сразу, в результате, до героя долетает фаербол или укус врага, он умирает, а лечение происходит уже на труп! 250 монет коту под хвост!

Короче убили проект! Надеюсь с Дисциплиной такого не произойдёт!!!

Bofulo - offline Bofulo
28-09-2009 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сегодня решил установить Majesty. The Northern Expansion и сравнить его с "преемницей" Majesty2.Я не ошибся,именно преемницей потому как если игра не меняет названия и ставится дополнительная циферка то соответственно дожен быть продукт похожий на оригинал,но более доработанный.Как например автомобили более продвинутой модели меняющие только цифирное обозначение,но не название.Никому и придти не может что автомобиль Golf 2 будет лучше чем Golf 3 вышедший позднее.Если так произойдёт то это будет считаться полным провалом компании что выпускает этот автомобиль.
Представьте что вы приходите на фильм "терминатор 5" а вместо терминатора,перестрелок и всего с чем асоциируется у вас этот фильм вам покажут "Алису в стране чудес".Естественно вы будете возмущены.Название не совпадает с материалом на основе которого был создан фильм.

Так вот о чем речь.Majesty. The Northern Expansion .По началу было трудно привыкнуть к 2д графике но это было первые 10 минут.Потом я стал вдаваться в нюансы игрового процесса и сравнивать с преемницей отторгая их внешний вид (обертку) и пробуя начинку.

Первое на что я обратил внимание это на поведение героев.
Поведение намного более разумно чем поведение героев в Majesty2.Рейнджеры бегают по карте раскрывая её и попутно отстреливая монстров без каких либо приказов с моей стороны.Я за 3 миссии ни разу не поставил флаг исследования.
Воры как им и подобает с малым количеством жизней бегали как угорелые по карте собирая сокровища и выкрадывая золото из логова монстров при этом избегая конфликтов с сильными монстрами и группами мелких.Так же заметил что воры таскали деньги из хижин,но честно говоря не заметил в свой карман или в карман казны хотя факт разноплановых действий на лицо.Воины как им и подобает били вражеских монстров по всей карте так же путешествуя по ней.В большинстве случаев замечал за ними групповую активность когда они группировались и выносили монстров по трое или четверо.Ни разу не заметил чтобы персонаж прошёл мимо монстра не тронув его или полез на кучу мобов без каково либо шанса на победу.Так же без каких либо приказов мои герои сами выносили логова монстров,но по большей части все же не трогали их пока я не назначал за логово награды.

Второе на что обратил внимание.Флаги.
То что вмешиваться в поведение героев и заставляя их реагировать на агрессию со стороны монстров мне приходилось крайне редко и если приходилось то суммы в 100 золотых вполне хватало чтобы на флаг моментально отреагировали герои и уничтожили монстров. Герои Majesty намного смышленее своих собратьев из Majesty 2 как могут быть смышленее выпускники гимназии супротив выпускникам дет. сада...Мне приходилось только строить здания,улучшать их и нанимать нужных героев.Единственное чем я мог повлиять на битву это использовать магию и изредка ставя флаги.Вообще герои Majesty намного самостоятельнее своих собратьев и умнее их на порядок что позволяет использовать флаги по минимуму.

Третье.Башни.
Сразу отмечу что играл я первые три миссии и целью моей было выявить разницу в поведении героев.Проанализировать инфраструктуру и экономику игрового процесса.Ну и конечно саму систему боя хотя бы на минотаврах и тролях.
Так вот.Башен мне проходилось строить по минимуму и то только для того чтобы уберечь мои рынки (к слову,рынков в Majesty можно строить несколько) от посягательств троллей и прочей нечисти.Остальные защитные функции брали на себя мои герои.В самые критические моменты я мог использовать "призыв" в гильдии воинов и они все одним махом телепортировались в свой дом и вырезали все вокруг.

Четвертое.Строения.
Зданий в Majesty больше и есть даже очень интересные.Такие например как хижины гоблинов в которых живут эти существа и помогают отстраивать город.Или например поле для проведения турниров которое приносило прибыл и помогало моим героям повышаться в уровнях.Торговые посты можно было строить где угодно.Они служили как лавочка путешественников на дальних просторах карты чтобы помочь героям с припасами первой необходимости,таких например как зелья.Даже у рынков есть интересная функция "базар" когда рынок закрывается для посетителей,но сразу же приносит определенную сумму к налогу в зависимости от уровня рынка.Думаю что мог бы открыть и больше зданий пройдя игру чуть дальше,но уже на 3х миссиях видно что разработчики не поленились фантазировать и отнеслись к делу с душой.

Пятое.Храмы.
Строить можно везде.И количество героев в них как и в остальных зданиях гильдии равно 4.Особенно понравилась направленность каждого храма.Какие то создавали варваров-вояк с огромным уроном и минимум защиты.Другие создавали монахов которые использовали магию и дрались кулаками.Были лекари которые бегали за остальными героями и лечили их,но не лезли в бой вместе с остальными в попытках "залечить" врага до смерти.Так же были храмы основой которых были скоростные герои которые патрулировали город с огромной скоростью и изничтожали врагов в окрестностях поселений.Были ещё храмы но мне не хватило времени чтобы просмотреть все.Все это мупротив храмам Majesty 2 у героев которых всего две функции,"убивать" и "убивать иногда подлечивая собратьев".На примере Majesty наглядно видно что лекари лечат,воины воюют,воры воруют а рейнджеры исследуют.

Шестое.Магия.
Магии в Majesty на порядок больше чем в приемнице,она намного более функциональна и полезна.Для магии в Majesty выделенна целая полоса от левого до правого края экрана.Специально не считал но в полоске примерно 20+ различных заклинаний.Это супротив дохлому десятку в Majesty 2 половина из которых настолько дорага и бесполезна что их можно свободно исключить из списка.

Всем советую не поленится и поиграть в первый Majesty дабы сравнить игры.По мне на лицо деградация игры.Да Majesty 2 завернута в "красивый"(кстати тоже под вопросом) фантик под названием 3д графика,но под фантиком находится банальная гнилушка не достойная внимания.

По поводу оценок в голосовании.Почему нет нейтрального голосования?Я бы поставил игре нейтральную оценку "ни рыба ни мясо" нейтральный проходнячек который достоин того чтобы пройти пару миссий в нем и отложить в дальний ящик дабы не впоминать о нем никогда.

p.s. К сожалению казуализация игр докатилась до космических масштабов.Деградация игровой индустрии на лицо.Наверное по большей части от запросов которые предъявляют к играм рядовые геймеры из стран западной европпы и америки добившиеся небывалых высот в дебилизации своих детей.

p.p.s.Прихожу к выводу что тактика "Скачал приратку=>поиграл=>если понравилась=>купил лицензию" лучшее стредство от таких вот выкидышей....

Изменено: Bofulo, 28-09-2009 в 11:49

darthkokin - offline darthkokin
28-09-2009 12:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я прочитал все 36 страниц %)

При интерфейс и управление повторяться не буду.

Собственно о наболевшем:
Не хватает специфичных действий и поведения каждого класса, как в М1, что было украшением любой одиночной миссии; по этой причине в сочетании с однообразностью кампании сингл большей частью не доставляет.

Для мультиплеера это упрощение поведения пожалуй оправдано - нечего фигнёй заниматься раз война с другим королевством)) но мультик меня в этой игре не интересует.

Новый внешний вид героев не всегда радует - иногда кажется будто где-то их уже видел и не раз - дайте на выбор больше моделей героев каждого класса и "шкурок" для них. Верните синих эльфов - нигде таких не было кроме Ардании %) Да и монстров родных побольше - ну где хотя бы гигантские ядовитые растения? ))

Подытожу - количественных изменений классов/зданий/монстров жду; на качественные изменения поведения героев и возможность придать им другой внешний вид надеюсь; из нововведений действительно порадовали и показали себя полезным флаг защиты и панель героев.

olgapuz74 - offline olgapuz74
28-09-2009 14:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мой брат Саша купил M2 в день релиза, в челябинском гипермаркете "Молния" за 500 рублей.


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

neophyt - offline neophyt
29-09-2009 15:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, я проникся что-то стебной атмосферой М2. Нет сюжетный стеб мне по прежнему не нравится. Король который от нефиг делать вызвал себе проблемы - это как-то слишком даже для меня. Но вот в остальном, если рассматривать как отдельную игру вполне себе атмосферка. Чем-то напомнило странствия барда, хотя там все же был другой уровень стеба над клише и сказками. Из М2 просто убила фраза ММа I'll be back. Арни форева. Порадовал Ледяной маг - Морозко прямо (фраза "Эээх, опять поборы" - это наше все) Улыбнули паладины - космодесант из ВХ:40к (голос как из дреднаута, кто играл в переведенный ДоВ). Просто плющат эти бешанные шопоголички( хотя фраза "помогите дам" уже приелась). Не знаю чем вам приглянулись эти горбуны с арбалетами? Или эльфийки. Ну лично мне как-то по барабану синии они или фиолетовы. Сменили пол? Да ну и что. Паладинши тоже видоизменились. К тому же синии эльфы наталкивают мысль на их нетрадиционную ориентацию, хотя и эти, готов поспорить, нимфоманки еще те, развлекаться с луком на перевес - это надо уметь. Скажем так изменение атмосферы и "облика" игры повлекли некие изменеия. И атмосфера этакого пафосного стеба мне нравится не меньше пафосно-серьезного тона в М1. Но все же хотелось бы видеть более самостоятельный ИИ, редактор карт, большее число социально ориентированных и в принципе не обязательных построек (вплоть до украшательства территорий), расширения спектра заклинаний и более тонкая балансировка храмов. Они на данный момент абсолютно не равноценные. Агрелла, Даурос и Хелия сейчас выглядят сильно предпочтительнее Крипты, Крольма и Фервуса. На мой взгляд просто необходимо менять интерфейс, т.к он просто рухнет совершенное, если появится хотя бы несколько "дополнений".

З.Ы мое мнение что было в М1 и что стало в М2. В М1 по сути был сим, в том понимании к какому нас приучила Maxis. Я могл, во-первых, только мотивировать героев и, во-вторых, у нас был обширный запас возможностей помочь героям так или иначе. Вспомнить хотя бы невидимоть на магов, дабы те не дохли на 1х уровнях. Сейчас все практически было вырезано. Остался аскетичный минимум. Я все понимаю, что игра затачивалась под мультиплеер, но почему тогда нельзя сделать 2 режима поведения героев. Хочу я с другом порубаться в абсолютно косвенный контроль, сдвинул ползунок и пожалуйста, флаги запрещены, могу только строить и пользоваться магией хе-хе-хе. Сдвинул в другую сторону ползунок и пожалуйста, флагов нет, появляется зеленая рамка. Если это просто "цифры", то значит можно сделать и несколько режимов игры? И будет отличный мультиплеер и фанаты М1 буду вполне довольны. Вобщем тут промелькнула фраза о халтуре и я с этим полностью согласен, ощущение недоделанности чувствуется очень сильно и к сожалению во многих асектах.

Изменено: neophyt, 29-09-2009 в 15:16

Stanis - offline Stanis
29-09-2009 15:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



столько громких слов... по-существу, от людей кто сам в жизни то ничего не сделал....
Имхо, игра получилась славная, да недоработки есть ( а где их нет?), и в 1 часть мне после этой садиться совсем не радует, я люблю игру не только миром, но и глазами и за атмосферу... а это удалось. Сколько люде йстолько мнений, играете в 1 часть играйте и радуйтесь, не нужно пустословства.
А разработчикам, спасибо за еще одну хорошую сказку!

Xom9Ik - offline Xom9Ik
30-09-2009 08:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошел. Фиг знает, за месяца два до реализа я М1 перепрошел три раза! Плюс нашел в инете пару дополнительних миссий которые тоже прошел не раз. М2 компания пройдена, на дополнительные миссии не тянет, перепроходить желанния нет. Игру уберу на полочку...пожалел что взял лицуху. Реально первая гораздо интересней..во второй нету такого азарта и адреналина.

Текущее время: 21:04 << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru