Камрад
|
Чтож. Одна из причин, по которой не обсуждается Турнамент, так это то, чтоон вышел уже давненько.
Я сел за него первый раз после прохождения TOSC. И естественно сразу решил начать поиски самого "крутого" меча, да и армора потяжелее, чтобы приделать гусеницы и дубасить всех кто попадается под руку и при том приносит экспу. Нажимал, конечно ответы не читая, как в БГ, то есь отвечаешь линию где есть знак вопроса в конце, и есть вероятность, что клиент не обидится, а даст что -нибудь полезное. Конечно долго так продолжатся не могло, и мне надоело, тем более что Thugs плодятся, и вообще их резать как-то неинтересно, да и не прибыльно, в сравнении даже с теми квестами, что я ухитрился выполнить.
Типичная картина для PsT, это человек, от которого что-то надо, что можно добыть тремя путями: что-то есму сделав, правильно с ним поговорив, обладая определенным искуством внушения(выраженном в численных характеристиках персонажа), или просто отправить его на Blood War прозаичным отрыванием головы, правда, как правило. в последнем случае вам дадут экспы в десятки раз меньше, чем в первых двух.
Да и насчет эпического квеста, за которое я люблю РПГ, я не соглашусь с предъидущими ораторами, так как похождения Баалова чилдрененка, просто прогулка, по сравнению с тем, во что на самом деле влип Nameless One.
Что касаемо БГ, то эмоции, как представлено на этом форуме, более всего вызвали паладины, потому что их (да простит меня госпожа Меленис) все дружно ненавидят, непонятно за что. Точнее за те свойства, которые им присвоили. В PsT есть персонажы, которых вы будете ненавидеть за то, что они откололи. И своя разновидность Паладинов там есть, только куда более проработанная, и свое ворье, и просто люди, который пытаются выжить на этом подобии свалки (те обычные свалки стараются пародировать то что твориться в некоторых местах Sigil).
Когда же я пошел во второй раз и вник в окружавший меня мир Planescape, в его персонажи и события, косвенно которые затрагиваютсяи в БГ и в IWD, мне показалось, что игра гораздо более продумана и со сценарной точки зрения проработана, нежели даже последующая БГ2. Там как выберешься из Underdark вообще делать нечего, кроме как резать разную живность и нежить. Ну а сколько вариантов окончания игры в БГ2? Evil вы или Good надо резать Иреникуса. Просто убить. Можно бакстабом. Можно просо мечом. можно Элементалей насаммонить, но все равно надо его убить.
В PsT тоже можно убить "главного плохого". А можно и не убивать.
И наконец aligment. Много споров он вызвал, какой кому надо играть. А вы пойдите PsT, и отвечайте так как вы бы ответили на месте своего персонажа, и вы получите свой aligment. Да и что говорить, та тайна, которую предстоит раскрыть... Будь я во время завязки игры, скорей бы всего тоже бы попал в ту же историю, что и Nameless One, да я уверен. что многие бы попали в ту же историю!!!
Увлекательнейшая книга, с мельчайшими деталями, перенесенная в Мир CRPG на основе AD&D, вот что такое Planescape Tornament, и конечно же, я рекомендую его пройти, так как мне , по совокупности эта игра понравилась даже больше, чем БГ. Она безусловно богаче. А что до утомительности разговоров, то в подводном городе куда интересней было развести Бихолдера, чтобон дал вам "одним глазком глянуть", что лежит в сундуке, чем просто его забить. Этим и отличается PsT от БГ....
простите за спам, и все это, конечно мое ЧАСТНОЕ мнение.
------------------
Dixi
|