Камрад
|
Реально насчёт игры. То, что некоторые люди говорят, что они ещё не встречали такой игры. Они на 100% правы. Я, конечно, не исключаю, что это могут быть или авторы или их близкие друзья. Если мой ребёнок убивает в день до двадцати или больше таких же ребят я, слегка расстроившись, трепая его за щёку люблю не меньше. Если не больше(?!...) Но, в любом случае я называю его всякими ласковыми словами. А вот если это не мой ребёнок, то тут уж я называю его скотом и дьяволом и мечтаю о том что бы прибить палкой. Если ты не автор и не его друг, но всё равно продолжаешь не находить грехов в этом детище, то это значит, что игра «В тылу врага», первая в твоей жизни. А к первому предприятию всегда относятся трепетно.
В отношении графики, физики… химии, географии, истории и алгебры эта игра действительно может соревноваться с любым грандом и даже скорей всего даст всем по пару очков форы. Даже «Commandos 2,3» остаётся позади. То есть, что касается графики и гемплея, одни положительные «ахи» и «охи» Но вот что касается интерфейса и управления. То тут тоже, тяжеловато найти сравнение в обратном смысле. Во время игры, кажется, что управляешь не бойцами, а слонами, или малыми детками. «Они» теряют оружие, когда ты пытаешься взять новое, а если в тебе не умер ещё боец, и твоя кровь бурлит, ты можешь попытаться запихнуть второе оружие в инструметы. Это не всегда и не всем удаётся, но как говорится, чем чёрт не шутит. Если боец сел в транспорт и у него нет места в ящике, то он выкидывает своё оружие к чёртовой матери, не боясь ни трибунала, ни врага. А когда «они» спрыгивают с транспорта, нужно каждому дать в руки оружие. Сами не берут. «Они» отказываются бросать гранаты, «они» выпуливают весь боекомплект гранат(одного наименования), когда тебе необходимо бросить всего один снаряд. Ты хочешь кинуть второй нож, а у тебя после бросания первого в руках уже автомат. Конечно если бы и дальше всё было беззвучно. То есть берёшь автомат за ствол, и швыряешь по черепу врага. Ан нет. Оружие начинает стрелять. А если тебе хотелось тишины или она необходима по сценарию, то спасение только в одном. – В предыдущем сохранении. А чтобы взять второй нож, нужно кликать мышью на панели по второй руке выбирать нож и только после этого опять в атаку. То же и с гранатами. И с курицами. И самое неприятное, что иногда, то один, то другой боец, становится, или ложится колом и только предыдущее сохранение может его сдвинуть с места. Я теперь уже перед сохранением сначала двигаю каждого хотя бы на пару метров, а потом уже сохраняюсь. Для того чтобы перезарядить оружие приходится каждый раз вывихивать плечевой пояс. У всех времён и народов это была и есть буква R, а у нас это зачем-то + на Num Lock-е. Да и сама перезарядка длится примерно столько, что успеваешь сделать от двух до пяти глотков кофе. Нам обещали, что Ctrl закрепит каждого за своим местом. Но получается, что чёрта с два. После каждой загрузки приходится по новой назначать. С каской, после того, как её сбили с головы и вы её подняли, иначе как при помощи нервов не справишься, нужно нажать i, выдернуть из рук, уже возможно привыкшего к ней бойца, и водрузить её ему на голову. Я уже молчу о том, что из неё из игры периодически выкидывает. Это сейчас уже модно. Тяжело найти игру чтоб не выкидывало. Ну и сохранения. По-моему даже в строительных стратегиях этому понятию отведены какие-нибудь клавиши, кроме Esc – сохранить.
Это всё и возможно ещё кое-что после падчевые глюки. В связи с чем я думаю, что Best Way-ю нужно немного переквалифицироваться, и, найдя пару сотен тон цветного метала, в серьёз заняться производством медалей для тех кто играл и продолжает играть в игру без патча.
P.S. В общем так: насколько она хороша в отношении графики настолько она плоха в отношении управления. Сырей игры, наверное, ещё не было. Когда в неё играешь, два чувства: первое – наконец-то. Наконец-то выпустили игру в которою не просто играешь, а в которой живёшь, и второе – как жаль, что передвижение по миру сейчас так накладно. Хотя это нам, геймерам, жаль, а авторам, написавшим управление для этой игры очень даже повезло. А то бы не один и не два игрока собрались бы в дальнюю дорогу. Чтоб начистить…
|