Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » "Блицкриг": заградотрядов не будет
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
3DFiles.ru
13-08-2002 09:41 URL сообщения             Редактировать
Guest



"Блицкриг": заградотрядов не будет

13, Август, 2002
Как все вы, камрады, конечно, знаете, 8 августа мы провели чат с сотрудниками компании "Нивал", разрабатывающими игру "Блицкриг". Мероприятие прошло при большом стечении народа, длилось довольно долго, и оставило после себя километровый лог, обработка и расшифровка которого наконец-то завершена.

Во время чата поднимались самые разные вопросы - от простых до почти философских Рекомендую всем, кто интересуется военными стратегиями вообще, и "Блицкригом" в частности, ознакомиться с сиим текстом. Очень интересно.



Legolas[3DFiles] Объявляю чат открытым! Задаем по одному вопросу.

Rokot вопросец нумбер раз - почему стратегия?

Zarus![nival] потому что масштаб такой - большой

Rokot нет, правда, почему именно стратегия по WW2, ведь подобных несколько проектов готовится... в том числе и российских... ну вы поняли...

Sudden А потому, что она не такая как все

Legolas[3DFiles] Что представляет из себя случайный генератор карт?

VW [nival] что именно интересует?

Legolas[3DFiles] Интересует, по каким методам он создает карты.

VW [nival] есть pre-defined участки карты - т.е. патчи, на которых расставляются юниты и mission goal'ы

VW [nival] далее есть template с графом, на котором расставляются места этих патчей

VW [nival] места соединяются линками. при генерации на месте (это область) выбирается конкретный патч

VW [nival] линки превращаются в дороги, а оставшиеся пустые области заливаются лесами/полями/болотами по прикольному алгоритму

Warper нельзя ли расшифровать слово "патч"

VW [nival] патч - это мини-карта с расстановленными юнитами и объектами.

Khabarik`s Вопрос - как у вас дела с формациями? Будут ли быстрые юниты ждать тормозных?

Sudden Будут

Zarus![nival] формации - есть, все кто входит в нее, выравнивают свои скорости

Khabarik`s А продвинутые формации? Wedge, например?

Zarus![nival] формаций несколько, в основном реалистичные - т.е. рассыпной строй

Khabarik`s Как в Sudden Strike?

Uj какие подходы из области Artificial Intelligence вы предпочитаете использовать?

Zarus![nival] быстрые и дающие хорошие результаты

Uj например, нейронные сети? фаззи лоджик или генетические алгоритмы находят применение?

Zarus![nival] нет, это все для RTS малоприменимо

VanyaCKiller Когда примерно начнется бета-тестирование?

Zarus![nival] начало бета-тестирования будет объявлено отдельно

hitman2002 на каком сайте можно будет узнать об участии в бет-тестинге?

Sudden www.nival.com

drdeAD Бета-тестинг будет проходить только на территории Москвы?

Zarus![nival] скорее всего это будет не обязательно, бета-тестинг будет довольно открытым

xtreamfury [PG] Насколько достоверно вы соблюдаете историю в игре, не будет отклонений.....

Zarus![nival] стараемся соблюдать по максимуму, отклонения конечно будут

Zarus![nival] но небольшие, в основном из-за уменьшенного масштаба и течения времени

Sha-Yulin[nival] соблюдаем достоверность настолько, насколько позволяет жанр

Monk[nival] реальные характеристики будут соблюдены максимально возможно, учитывая то, что из-за компьютера у нас пространственно временной континуум имеет логарифмическую шкалу.

hitman2002 какая система удовлетворит эту игру???

Sudden пень второй 350 и 64 метра мозгов запустят игру

VW [nival] нормально можно будет получать удовольствие на PIII 600 + GF2MX 32MB

Crazzzzzzzzzzzy Можно ли будет разрушать объекты в игре, и соответственно, мощность используемого оружия будет ли соответствовать тому, что было в реальности?

Zarus![nival] можно, у всего есть характеристики "твердости" и "мощности структуры", они учитываются исходя из реальности

VanyaCKiller На сколько часов реального времени (для среднего игрока) рассчитано полное прохождение игры?

Zarus![nival] смотря сколько рэндомных миссий ходить - без них наверное порядка 15 часов на одну кампанию. но на самом деле ходить все равно придется, так что больше

Legolas[3DFiles] Сколько кампаний будет в игре?

darkmike[nival] в игре будет три кампании

wdw Юниты какой страны будут сильнее?

Sudden все зависит от характеристик техники

wdw ну, обычно разработчики делают одну из сторон более сильнее

Zarus![nival] смотря какие юниты: стратегические бомбардировщики - у американцев, танки - у немцев, пушки - у русских

Sudden игра построена на реалистичности оружия - отсюда и делай выводы

wdw разве наши танки были хуже немецких?

Sudden Я этого не говорил, или ты думаешь что мы дадим своих в обиду?

wdw "танки - немцев" - твои слова

Zarus![nival] речь шла о уникальных юнитах построенных в одном экземпляре: у немцев есть "Маус"

heavy угу который не воевал никогда этот маус

Zarus![nival] а у нас будет, совсем чуть чуть. их кстати два было полусобранных

xtreamfury [PG] Насколько реально провести юнитов через всю игру и возможно ли это вообще?

Sudden Трудно но можно

drdeAD Будет ли вторая часть Блицкрига?

Zarus![nival] может быть

Эцилoп Сколько в игре представлено разновидностей юнитов (пехота, машины, танки, самолеты)?

Monk[nival] пехота, машины, танки, самолеты, САУ, пушки в ассортименте, снайпер

B KACKE[Nival] Разновидностей пехоты - 42, но включая варианты зимних, летних и африканских

Pыбoнapкoзoид очень напрягает в других стратегиях, когда противник берет числом, а не хитростью. У вас что-нибудь изменится?

Zarus![nival] у нас есть генерал искусственного интеллекта, но очень хитрый. по началу прямо на месте высадки сносил, пришлось отучать

Duke Будет ли там Multiplayer? И если будет, каково макс. кол-во игроков ?

Zarus![nival] будет, несколько видов игры. игроков - 16

Legolas[3DFiles] Что будет из себя представлять кампания? Обязательно будет проходить рэндомные миссии?

darkmike[nival] рэндомные миссии проходить обязательно, но обязательных немного, гораздо интереснее их проходить чтобы проапгрейдить юниты до максимально возможного уровня

VW [nival] как минимум одну рэндомную миссию в главе надо будет пройти принудительно, после чего - по желанию (за них будут давать upgrade'ы техники)

Zarus![nival] обязательность рэндомных миссий обсуждается; скорее сделаем необязательными, но это будет так выгодно, что будут проходить

Khabarik`s Будет ли в игре реализация противотанковых ружей, и, если да, то насколько реалистичная?

Sha-Yulin[nival] будет - с учетом основных параметров

Khabarik`s А конкретней? Гусеницы сшибать будет? Убивать экипаж?

Sha-Yulin[nival] гусеницы сшибать будет, экипаж гибнет вместе с техникой

Khabarik`s То есть такого понятия, как смерть водителя грузовика, например, не будет? Можно только взорвать?

Sha-Yulin[nival] да

Эцилoп На какую известную игру вы ориентировались при разработке (графика, юниты, поведение юнитов) ???

Monk[nival] Ни на что кроме Второй Мировой, реальной

Эцилoп Тогда почему внешне так смахивает на "Противостояние" (судя по скриншотам)?

Monk[nival] И то и другое - про WWII, во-вторых, скриншоты не похожи, так как у нас техника - в 3D

pocomaxa какое количество юнитов движок реально позволяет гонять по карте (собственно, какой у нее размер)?

darkmike[nival] Максимального ограничения на количество юнитов - нет, одновременно примерно - 300, максимальные размеры - 32 на 32, сейчас самая большая карта - 14 на 14

Maldoror Что значит 32 на 32? Примерный аналог в "реальном" масштабе?

darkmike[nival] 1 на 1 - это карта 16 клеток на 16 клеток, примерно на один экран область

darkmike[nival] Средний юнит (танк) занимает 1 - 2 клетки

darkmike[nival] Все юниты относительно друг друга СПЕЦИАЛЬНО подгонялись чтобы соответствовать реальным соотношениям!

VanyaCKiller Каким инструментарием пользуются программисты?

VW [nival] MSVC 6.0 + XML Spy

xtreamfury [PG] После проезда танков будут ли на земле оставаться видимые следы?

VW [nival] да, но они будут исчезать через некоторое время, чтобы не загромождать карту

Duke Сколько уровней сложности будет в кампании?

Monk[nival] Будет три уровня сложности

Legolas[3DFiles] Какие утилиты будут доступны игрокам? Редактор карт, ресурсов - будет ли это?

VW [nival] и редактор карт, и редактор ресурсов

Crazzzzzzzzzzzy Кстати о Spy.... Будет ли реализована многопользовательская игра через GameSpy?

Monk[nival] GameSpy будет

Legolas[3DFiles] Встречный вопрос. Играть можно будет только через ГеймСпай?

Monk[nival] Играть можно будет Lan, GameSpy, Internet favorites

Khabarik`s Насколько будет продвинутым управление самолетами - управление высотой, скоростью?

Zarus![nival] игрок все же уровня командира дивизии, поэтому самолеты он может заказывать, но не может ими управлять - только указывать цель вылета

Khabarik`s То есть неудачно посланные самолеты автоматически трупы?

Zarus![nival] не автоматически, а в зависимости от ПВО противника

BUT Сколько будет миссий будет в одной кампании?

darkmike[nival] В каждой кампании по 7-8 миссий

Kиac Будет ли учтена мораль?

VW [nival] да, будет - с падением морали будут ухудшаться характеристики. Также будут "агитационные снаряды", понижающие мораль противника даже в окопах и в укреплениях

Эцилoп: Можно ли будет самому выпускать технику?

Monk[nival] Что значит самому выпускать технику?

Эцилoп Значит будут ли стоять заводы по выпуску техники. Конечно по истории таких заводов быть не должно, но тогда нужно сделать возможность заказывать себе подкрепление из тыла. Набирать рекрутов из местных жителей в деревнях. Проводить боевое слаживание подразделения и т.д.

Sudden Заводов нет, рекрутов нет - все войска тебе даются изначально. + подкрепления на усмотрение начальства

Эцилoп в Sudden Strike так и было. Не вижу никаких изменений.

Sudden Изменения будут на уровне управления, организации атак и обороны и т.д. а не на строительстве заводов по выпуску танкеток и табуреток

BanderLOG Сюжет будет линейным? Или вы придумали что-нибудь нелинейное?

Udot[nival] сюжет линейный

Zarus![nival] сюжет разрабатывался с 1939 по 1945, и к сожалению оказался линейным

Legolas[3DFiles] Будет ли в мультиплейере какая-нибудь защита от взлома?
Zarus![nival] защита от взлома будет, но тут важнее учесть, что мы собираемся поддерживать продукт после выхода и реагировать на появляющиеся взломы. может не как punkbuster, но надеюсь, что количество взломов будет меньше

Zarus![nival] абсолютной защиты не бывает, бывает усложнение взлома и быстрое реагирование на появляющиеся взломы

VW [nival] multiplayer будет работать только в том случае, если у всех все ресурсы СИНХРОННЫ. иначе будет рассинхронизация

Khabarik`s А как по поводу перехода юнитов между миссиями? Будут ли миссии, где техника взята целиком из предыдущей?

Udot[nival] Возможен переход юнитов

Khabarik`s В том же состоянии, в котором оставили в предыдущей миссии?

Udot[nival] их можно апгрейдить или заменять на более продвинутые

Zarus![nival] часть юнитов, так сказать элитные войска, переходят с игроком с начала игры до конца. их можно развивать, апгрейдить, и так далее

Kиac Будут ли офицеры и возможность организации войск наподобие "Казаков"?

VW [nival] взводы есть, но целесообразность их использования сейчас пересматривается

Pыбoнapкoзoид как вы проверяете равенство возможностей разных сторон? Не получится так что какой-нибудь супер-танк даст существенный перевес одной из сторон?

darkmike[nival] Между определенными танками были бои были отзывы специалистов были статистические данные, все они отражают РЕАЛЬНОЕ соотношение силы каждого танка, пушки и т.д. между собой

darkmike[nival] За каждую сторону будет по одному БОЛЬШОМУ юниту, соответствующий прототип которого существовал реально, но практически не выступал в боевых действиях

pocomaxa не мог бы ты привести ПРИМЕР большого юнита

darkmike[nival] Пример большого юнита - MAUS у немцев

Maldoror Какими параметрами описывается юнит (для игрока)?

Monk[nival] для игрока юнит описывается броней с 6 сторон, пробивной способностью пушки, уроном наносимым пушкой, и HP

heavy еще бы и топливо учитывалось было бы вообще замечательно

VW [nival] нет, топлива не будет, т.к. в реальности топлива всегда хватало на 1-2 боя, что собственно и есть у нас

Zarus![nival] мы думали над этим, но во-первых чтобы танки умудрились за один бой потратить все топливо - это будет нереалистично, во-вторых главное отследить систему снабжения как таковую, а не все мелочи типа горюче-смазочных материалов..

flesh_consumed А будет ли у юнитов наращиваться "опыт" по мере течения боевых действий или нет?

VW [nival] будут "сценарийные юниты" и "новобранцы". сценарийные будут переходить из миссии в миссию и набирать опыт, а новобранцы - нет

flesh_consumed а если сценарийные юниты подохнут, то миссия провалена или нет?
VW [nival] нет, но весь опыт свой они потеряют (с какой-то вероятностью) и заменятся на новых "голых" сценарийных

BanderLOG В игре будут исторические сражения (курская дуга, к примеру)? (или там все сражения исторические?)

Udot[nival] все сражения - исторические

Monk[nival] Сценарийные миссии созданы по "мотивам" исторических событий так как реально например курская дуга - это несколько дней, а проходить миссию несколько дней никто не готов.

SLICER Когда выйдет демка Блицкрига?

Zarus![nival] дата выхода демки будет объявлена позднее, см www.nival.com

drdeAD Можно ли брать юнитов в плен?

darkmike[nival] В плен брать нельзя, но можно захватывать пушки, после того как у нее убили артиллеристов, но не разрушили ее (например огнем пехотинцев)

VW [nival] пока этого нет, но это есть в списке предложений по улучшениям, т.ч. может сделаем

darkmike[nival] Да, можно захватывать все пушки. Которые сами не могут двигаться

darkmike[nival] Захваченные пушки не переводятся из миссии в миссию, но в рамках одной миссии можно и нужно захватывать и использовать вражескую артиллерию

darkmike[nival] Пушки захватываются при восстановлении людских ресурсов, к пушкам встают наши артиллеристы

Maldoror Можно ли будет захватить вражеский танк?

VW [nival] нельзя. захват танка - как ты себе это представляешь? постучать в люк, а они и дверь откроют?

Maldoror Из огнемета - экипажу кранты...

VW [nival] ну ты загнул... в общем этот вопрос есть в "предложениях по улучшению"

Maldoror Хорошо, а отображаются ли такие параметры, как мораль, количество патронов, опыт?

VW [nival] да, отображаются в status bar'е

Maldoror А еще там чего отображают?

VW [nival] HP, primary ammo, secondary ammo, morale, exp, state

Legolas[3DFiles] Что со складами? Не превратится ли игра в занудство, когда придется постоянно пополнять боезапас юнитов?

Zarus![nival] склады - это дополнительный способ победить за счет маневра войск, боезапаса юнитов для тактических сражений всегда хватает, поэтому динамичность боев от системы ресурсов не пропадает

BanderLOG Сколько в среднем будет занимать прохождение миссии? А то бывают игры, где надо играть часа 4 чтобы пройти миссию.

Udot[nival] от получаса до двух-трех

Khabarik`s А поломки у юнитов будут? Застревание в болотах, заглохшие движки, сердечные приступы :-)

Monk[nival] Поломок и сердечных приступов не будет. Это игра про войну, а не симулятор интенданта

Khabarik`s Хм-м... Теряются недостатки германских юнитов...

Legolas[3DFiles] Будет ли в конце миссии какая-нибудь статистика? Т.е. сколько убили твоих, сколько врагов..

VW [nival] да, статистика будет и там около 10-12 пунктов (не помню точно)

drdeAD Можно ли давить техникой юнитов?
Udot[nival] да, пехоту

Эцилoп А как насчет заградительных отрядов ???

Monk[nival] Заградительных отрядов нет, также как СС

Эцилoп Тогда как же быть с историей! Утверждается что в основу игры положена Великая Отечественная Война. Заградительные отряды из истории не убрать. Попробуй отступить, когда стоит заградительный отряд. Вот и дополнительный интерес появляется !!!

darkmike[nival] У нас нет понятия отступления, юниты сами не отступают, поэтому необходимости в заградительных отрядах нету

Sha-Yulin[nival] у нас нет штрафных частей и соответственно нет подпирающих их заградотрядов

drdeAD Можно ли юнитов загонять в здания и оттуда стрелять?

Sudden Можно

Udot[nival] Можно, индивидуально работать с пехотой в здании - только покинуть

xtreamfury [PG] Будет ли возможность делать баррикады, что бы сдерживать натиск врагов, рыть окопы и т.д.

VW [nival] окопы рыть можно, а баррикады - нет - мы о таком даже и не думали...

flesh_consumed</b А юнитов в окопах будет гораздо сложнее убить я так полагаю? Так?

[b]Udot[nival]
меньше вероятность попасть в пехотинца в окопе

StranNick Окопы роют инженеры или пехота?

Sha-Yulin[nival] инженеры

rollo Будут ли окопы для минометов и пулеметов?

Sudden Будут

Rokot свастика на фрицах хоть будет..? ..а то на Западе всякие нездоровые тенденции на этот счет

VW [nival] свастики не будет - ты прав по поводу нездоровой тенденции

BanderLOG А как насчет звука? За каждую страну будет играть патриотическая песня? 8)

Zarus![nival] за каждую сторону будет свой набор музыки, как боевой, так и "exploration", а также своя музыка в интерфейсах

Бyкaзoид ХОТЕЛОСЬ БЫ УСЛЫШАТЬНЕМЕЦКИЕ МАРШИ!!!!!

VW [nival] будут тебе марши

VanyaCKiller Будет ли организован отдельный сервер для игры в Блиц, со статистикой и т.д.?

Zarus![nival] может быть и будет организован средствами рейтинга геймспая, но это пока не решено точно

Legolas[3DFiles] Будут ли соблюдены реальные размеры зданий?

xtreamfury [PG] Насколько реально будут соблюдены пропорции, не будет казусов, что пехотинец размером с танк?

VW [nival] размеры зданий примерно в 1.5 раза меньше реальных по отношению к технике - возможно в Blitzkrieg 2 будет всё ок

Zarus![nival] все пропорции 1:1, потому и B-29 во весь экран размером

StranNick А как будет выглядеть выбор разного вида снарядов?

Sha-Yulin[nival] у нас это делают артиллеристы

drdeAD Сколько времени ушло на написание движка?

VW [nival] 1.5 года

Khabarik`s А будет ли внутриигровая (во время боя) подробная статистика/информация о юните? Например, нажал паузу и смотришь, как соотносится Тигр по броне с Т-34?

Udot[nival] есть панель в которой указано бронирование со всех сторон и бронепробиваемость орудия

Khabarik`s И все? А более подробной не будет? Чтобы узнать все параметры - максимальная скорость, экипаж, вес, маневренность, тип движка и т.д.? Историческую справку, наконец?

Udot[nival] если точнее, то не броня, а эффективность броневой защиты с учетом наклона брони

Udot[nival] такие данные будут только в межмиссионной энциклопедии

xtreamfury [PG] Может ли свой юнит убить своего же, нечаянно(шальная пуля, рикошет)?

Monk[nival] Да, можно случайно убить своего. Особенно бомбами.

BUT Будут ли пули трассировать или рикошетить?

VW [nival] пули рикошетить не будут, а вопрос с трассерами сейчас решается (они есть в списке улучшений).

xtreamfury [PG] Насколько умными будут ходы противника, будут ли его войска хитрить, заходить с тыла и т.д.?

Zarus![nival] противник сам имеет ИИ генерала, который умеет оперировать войсками в зависимости от ситуации - использовать резервы, перезахватывать склады, использовать авиацию и дальнобойную артиллерию, производить разведку, проч. для сценарных миссии пишутся скрипты по которым противник действует

Legolas[3DFiles] Какие времена года будут в игре?

Udot[nival] лето, зима, весна/осень

flesh_consumed Если уж пошли вопросы про времена года, то будет ли смена дня/ночи или будут ночные миссии?

Zarus![nival] дело в том, что воевали в любое время года - разве что кроме периода распутицы, а вот в ночное время наступать большим соединением (дивизией, армией) - было не принято. хотя эпизоды такие были, но редкие..

BanderLOG Время суток будет (ночная вылазка, дневная атака)?

Udot[nival] только день

Лecник а погодные условия будут влиять на боевые действия?

Udot[nival] будут

Udot[nival] погода будет условной: есть авиация/ нет авиации

flesh_consumed нелетная погода то бишь?

Udot[nival] да, только вы этого не заметите

wdw по внешнему виду можно будет отличить Т-34 от КВ-1?

StranNick Понятное дело
Monk[nival] Да. Т-34 от КВ-1 - с первого взгляда

VanyaCKiller Какое количество человек участвует в проекте?

Zarus![nival] смотря в какой момент приблизительно столько же сколько в etherlords..

VanyaCKiller Хмм, а ДМГ сколько? Человек 20?

Zarus![nival] посмотри кредитсы на самом деле трудно сказать, очень по-разному в зависимости от этапов и к тому же не все на 100%

Legolas[3DFiles] Будет ли в игре туториал? Как он будет выглядеть?

Udot[nival] туториал будет состоять из 6-7 миссий, где будет интерактивно показываться, что делать и как делать

VW [nival] tutorial будет в виде отдельных миссий, которые можно и не ходить. в этих миссиях вам будут постоянно что-нибудь подсказывать и они будут ужасно простыми

xtreamfury [PG] Присутствует ли в игре партизанское движение и как оно выражено.....

Sudden Партизан нет. Следовательно нет движения

CHESTER А как обстоит дело с сетью? Или основной упор - на сингл?

VW [nival] сеть будет развита, но всё же основной упор _пока_ на сингл

Эцилoп А можно ли будет лечь грудью на вражеский дот ???

Sha-Yulin[nival] мы не закладывали возможности отдать такой приказ

drdeAD А осколки будут ( можно ли одним выстрелом убить 10 чел. или взорвать здание в котором они находятся)?

VW [nival] осколки будут...

drdeAD А одним выстрелом, скажем, из снайперки?

B KACKE[Nival]
Вроде так снайперы у нас и воюют

VW [nival] Типа 7 человек в колонну и в затылок? нет, нельзя...

BanderLOG Если будет подбит танк из него будут выползать оставшиеся в живых танкисты (будут ли они сражаться как пехотинцы)???

B KACKE[Nival] Нет. Танкистов нету.

Zarus![nival] только не про экипажи танков! )

BanderLOG Значит, танки нельзя захватывать?

B KACKE[Nival] Нельзя.

Maldoror Terrain у вас трехмерный, или плоский?

Udot[nival] террейн трехмерный, техника по нему перекатывается с учетом нормали

Kиac Можно ли будет поиграть за поляков или французов 1939-1940?

darkmike[nival] Польские, французские юниты в игре будут....

darkmike[nival] И финские!

Kиac А поляками или французами можно будет попробовать от немцев отбиться?

darkmike[nival] В компании за союзников будет французская миссия

Khabarik`s А шпионаж будет? Деструктивная деятельность в командовании врага?

VW [nival] нет, шпионажа не будет

wdw А минные поля будут? И можно ли их будет игроку устанавливать ?

darkmike[nival] Минные поля будут, мины можно устанавливать и снимать вражеские

Legolas[3DFiles] Все мы знаем о недостатке трехмерных (или полутрехмерных) игр. Будут ли юниты въезжать друг в друга?

VW [nival] мы стараемся этого избегать - сейчас у нас _крайне_ редко юниты въезжают друг в друга и мы это правим

drdeAD А ветер будет влиять на выстрелы, бросок гранат (и вообще можно ли будет кидать гранаты)?

B KACKE[Nival] Гранаты кидать можно, поправок на ветер, угол места цели и деривацию нет

VW [nival] нет ветер не влияет, но гранаты бросать можно

Эцилoп Меня еще интересуют способы передвижения. Надо чтобы можно было идти либо колонной, либо цепью, либо на одну цель и т.п.

Zarus![nival] есть несколько боевых формаций, и одна походная (колонной), цели определяются командами игрока

flesh_consumed А на западе игра будет издаваться и вообще какие планы по этому поводу?

Zarus![nival] будет издаваться, компанией CDV

Legolas[3DFiles] Будет ли давать какое-нибудь преимущества холмы?

Monk[nival] Холмы немного увеличивают видимость

misich Будут ли многобашенные танки (например т-35)?

Monk[nival] Будут многобашенные танки

Udot[nival] есть М3 Ли.Грант, вообще есть многобашенная техника

Лecник А поможет ли в игре знание истории?

darkmike[nival] Знание истории поможет всегда!

BanderLOG Немцами можно будет выиграть войну?

Zarus![nival] нельзя; у нас есть некоторые натяжки типа "Маус успели запустить", но никаких серьезных отклонений от реальности мы не планируем

Udot[nival] кроме Т-28 черепаха

Zarus![nival] это все же не вопрос выигрыша войны

VanyaCKiller Было сказано, что ход истории изменить будет нельзя и Германия все равно не победит. Если так, то какой смысл будет играть в заранее проигрышную компанию?

Monk[nival] Ну вообще настоящий солдат не выбирает за кого сражаться, он выполняет свой долг.

VanyaCKiller Тогда возникает другой вопрос: как война может быть проиграна, если я выиграю все сражения? Или же в игре будут еще и заранее проигрышные миссии?

Warper игра заканчивается задолго до окончания войны, так что все твои победы потом исправят соратники...

Monk[nival] Заранее проигрышных миссий не будет. А войну проиграть можно не проиграв ни одного сражения. Такие примеры в истории есть.

Maldoror Будет ли стрельба с закрытых позиций, будут ли учитываться такие вещи как минимальный угол возвышения и т.п.?

Monk[nival] Стрельба с закрытых позиций - да. Минимальный угол возвышения - почти нет.

Legolas[3DFiles] Будет ли поддержка фанатских модов? И в чем она будет заключаться?

VW [nival] пока планируется только отдельные ресурс-паки для фанатских модов, но в списке улучшений есть пункт о возможности писать и подключать свои dll

VW [nival] хотя последнее если и будет, то только в каком-нибудь addon'е (если он будет)

Khabarik`s Танки стреляют только прямой наводкой? САУ смогут стрелять по навесной?

Zarus![nival] САУ могут стрелять и прямой наводкой, и по навесной. а также использовать различные режимы огня, а разные типа снарядов

rollo Будет ли пехота использовать такое оружие как "коктейль Молотова"?

B KACKE[Nival] Нет, как и огнемёты.

VW [nival] нет, коктейля Молотова не будет

StranNick Так вы над огнеметами и огнеметными танками вроде обещали подумать

B KACKE[Nival] И думаем, но пока нету, это точно знаю

darkmike[nival] Огнеметчиков не будет, будут базукеры

drdeAD Будут ли пехотинцы уставать?

Udot[nival]не будут уставать

Legolas[3DFiles] Будет ли Нивал выпускать дополнительные официальные моды после выхода игры?

Zarus![nival] там посмотрим

StranNick А туман войны будет "интеллектуальный"?

B KACKE[Nival] Как это? Можно поточнее?

VW [nival] что подразумевается под словом "интеллектуальный" в данном случае?

StranNick то есть - учитывается ли обзор юнитов при этом?

VW [nival] обзор юнитов круговой, но его могут закрывать всяческие препятствия

VW [nival] т.ч. .можно будет спрятаться за домом на Т-34 и выстрелить Тигру в зад

Khabarik`s А сюжетная линия будет? Трогательная история развития полководца?

Udot[nival] будет

Zarus![nival] игрок будет развиваться, по ходу дела получать звания, медали, новые подразделения под свое командование..

Legolas[3DFiles] Будут ли анимированы деревья? Или вообще какие-нибудь объекты, кроме юнитов?

B KACKE[Nival] Анимации на деревьях не будет.

Эцилoп Будут ли морские юниты и мисси, связанные с морем ?

Monk[nival] Моря не будет

Эцилoп Жаль, а как насчет воздушных сражений?

Monk[nival] Воздушные сражения без директного управления игрока

BanderLOG Все миссии будут крупномасштабными сражениями или же будут небольшие, т.к. спасти деревушку от отряда карателей?

Zarus![nival] будут и крупномасштабные, и мелкие. крупные - в основном сценарные миссии, типа Курской Дуги, а мелкие - это рэндомные - типа выбить супостатов с железнодорожной станции

StranNick А танки смогут проезжать через препятствия, давить пехоту и т.д.?

B KACKE[Nival] Уже могут

VW [nival] танки будут давить всяческие заборы и мелкие объекты, а т.ж. пехоту (но последняя имеет тенденцию к уворачиванию)

misich можно сажать пехоту на технику?

Udot[nival] можно
B KACKE[Nival] ДА! они на ней ездят

rollo Будет ли пехота ездить на броне?

B KACKE[Nival] Уже ездит

darkmike[nival] Пехота будет ездить на броне - несколько юнитов - на одном танке. Но при этом они никак не защищены от внешних факторов этой броней - только для удобства перемещения

drdeAD Будет ли ограничиваться дальнобойность юнитов, или же можно будет стрелять хоть куда, но пуля просто не долетит?

Monk[nival] Дальнобойность ограничена, но у всех по разному.

Legolas[3DFiles] Не превратиться ли игра в мультиплейере в развлечение "обстреляй врага из артиллерии" ?

Zarus![nival] против этого боремся. во-первых в мультиплейере ограничено использование дальнобойной артиллерии, во-вторых там, где она и есть, она поступает не сразу, а после того как противник уже уйдет с respawn. также у нас артиллерия при обстреле демаскирует себя, и другие игроки могут ответить

Khabarik`s А как с Катюшами? Разброс будет велик, или как в первом Противостоянии - снайперские выстрелы?

Monk[nival] Разброс катюш - в соответствии с ТТХ

drdeAD Сотрудничали ли вы с какими нибудь другими компаниями, группами и т.д.?

Zarus![nival] да, с 1С например

drdeAD Ну с 1С само собой, а еще были?

Zarus![nival] ну с CDV тоже контактируем немного, издатель все-таки

heavy я так понял что идея формаций взводов сейчас пересматривается? и в какую сторону?

VW [nival] немецкий издатель требует отказаться от взводов

VanyaCKiller Почему?

VW [nival] спрашивайте у Заруса

VanyaCKiller Zarus![nival], почему немецкий издатель требует отказаться от взводов?

heavy тогда будет ли объединение в группы по номерам как в SS?

darkmike[nival] Объединение в группы по номерам - БУДЕТ

VW [nival] объединение в группа как? это когда группа движется с одной скоростью и всё такое? нет, не будет. вместо этого будет follow

heavy Zarus![nival], какова причина отказа от взводов?

Zarus![nival] этот вопрос еще обсуждается

heavy ага, значит танки будут пилить с одной скоростью, пехота с другой?

VW [nival] при follow нет, а просто толпой - да. может поменяем, но пока времени нет, пока с разной скоростью. А то атака при поддержке танков не получится.

Khabarik`s Хм-м... Недавно мне вы другое ответили... Про скорость...

Эцилoп кстати, при движениях в группе можно ли будет действительно идти с общей скоростью?

VW [nival] нет, пока нельзя - только при помощи follow

rollo Будут ли в игре реализованы горящие танки, дома, пожары?

B KACKE[Nival] Будут.

VW [nival] что подразумевается под горящими танками? живьём не будут гореть, а посмертно буду (да ещё как!) деревья не будут гореть, а дома будут

Эцилoп Оборона Брестской крепости будет?

Udot[nival] нет

Zarus![nival] Эцилoп: нет, в тот период у нас миссии в основном про удачные контрудары при помощи Т-34 а то и КВ.- т.е. где игрок является активной стороной конфликта, а не пассивной

Эцилoп Душегубки предусмотрены?

Udot[nival] НЕТ

StranNick Будут ли в игре войска СС или НКВД?

Sha-Yulin[nival] нет

Legolas[3DFiles] Будут ли мотоциклы?

Zarus![nival] да, мотоциклы будут. от взрывов они подлетают в воздух, кувыркаясь

B KACKE[Nival] Уже есть мотоциклы, взрываются красиво кстати

Legolas[3DFiles] За все три стороны? Я про мотоциклы

darkmike[nival] Мотоциклы есть пока только за немцев

StranNick А у наших велосипеды?

darkmike[nival] Нет, велосипедов не будет, зато будет ЗДОРОВЕННЫЙ КВ-2

Legolas[3DFiles] На какой стадии игра сейчас? Много ли багов?

VW [nival] подходим к final beta.

BanderLOG Можно ли будет на танке проехать сквозь здание, как в реальности?

Monk[nival] Сквозь здание нет, сквозь забор - да

GameMaster сколько примерно юнитов на данный момент существует в игре?

Zarus![nival] порядка 250 в 3D и около 70 в 2D наверное, точно не считал

Legolas[3DFiles] Какие пределы будут для модостроения? Можно будет, например, создать игру с совсем другим сюжетом и юнитами?

Zarus![nival] можно создать совершенно другой набор юнитов, зданий, ландшафтов, прочее. свой сценарий, конечно, тоже можно сделать

BanderLOG При взрыве здание обломки от него будут разлетаться в разные стороны? Если да, то будут ли они причинять вред юнитам?

VW [nival] обломков не будет

misich будут миссии на тихоокеанском фронте?

darkmike[nival] На тихоокеанском фронте миссий не будет, будут в Африке

Khabarik`s А как же Африка без недостатка горючего?

darkmike[nival] Горючего хватит

Эцилoп А как насчет маскировки техники? Допустим замаскировал любимый Т-34 под стог сена и дал жару идущим в колонне немцам. В истории подобных случаев было немало

Udot[nival] маскировка есть в упрощенном варианте

StranNick В упрощенном варианте - это как?

Udot[nival] учитывается наличие объектов по соседству, движение скрывающегося юнита (если стоит - лучше маскировка)

heavy значит, специальных действий по маскировке не предусмотрено?

Udot[nival] нет маскировки под конкретные объекты, только сам факт объектов

xtreamfury [PG] Что случается с останками погибшей техники, они остаются лежать на месте или пропадают?

VW [nival] пока пропадают (с эффектом и всё такое), но планируется ещё и уметь их расстреливать

Zeu Можно ли попасть к вам бета-тестером?

StranNick Попасть можно. Об этом будет объявлено дополнительно.

Sudden Можно, следи за новостями на www.nival.com

Khabarik`s Любимый всеми американцами вопрос - Будет Ли Нормандия?

Sha-Yulin[nival] высадка союзников будет, но как в реале - несколько раньше

Udot[nival] будет, будет высадка в Нормандии

SS Будет ли осуществлен план "Цитадель"?

Zarus![nival] будет, под ним будет подведена жирная черта под Прохоровкой

SS А его масштаб? в танках?

Zarus![nival] ну уж не помню, их там много волн с обоих сторон.. помню что там только пехоты около 1000

Legolas[3DFiles] Смогут ли люди, совершенно не знакомые с такого рода играми, нормально играть в Блицкриг?

VW [nival] для таких людей и будет предназначен tutorial

xtreamfury [PG] Будут ли во время выполнения кампаний помощники, которые управляются компьютером, но выступают на вашей стороне.

Udot[nival] нет

drdeAD С какого до какого года будут проводится боевые действия в компании?

Zarus![nival] первые миссии - с 1939 года

xtreamfury [PG] И почему название игры - именно "Блицкриг"?

Zarus![nival] "Блицкриг" - потому что звучное название, хотя и слишком ассоциируется с немцами. Но мы-то знаем, что настоящий Блицкриг делали не немцы, а русские - японцам

heavy по поводу тяжелых арт-установок по железной дороге, что решили? будут или нет, и какова их роль в игре?

VW [nival] ТМ-180 планируется как super, т.е. будет в 1-2 миссиях для того, чтобы "потрясти мышцей"

heavy количество? одна две много? это же артиллерия БМ

Udot[nival] скорее в отдельных миссиях и операциях

Udot[nival] это суперы - одна штука (ну может две

heavy а мортиры типа "Карл" или суперпушки класса "Дора"?

Udot[nival] будет Карл, Доры - нет

B KACKE[Nival] Карл есть, стреляет аж экран трясётся

heavy а почему отказались от морской артиллерии, под Севастополем? со стороны СССР

Zarus![nival] наличие такой артиллерии диктуется самой миссией - может быть, кое-где и будет эта артиллерия

xtreamfury [PG] Кому пришла идея создания игры?

Zarus![nival] Нивалу

SS Как реализована Артиллерия. Не портит ли баланс как в Противостоянии 3?

VW [nival] баланс не портит. самые дальнобойные бьют на всю карту, но есть контрбатарейная борьба, которая не даст особо "пошалить"

SS Ну с людьми когда играешь не портит, а вот комп уж больно меткий, а как у вас?

VW [nival] у нас всё честно - комп не читит, т.ч. будет стрелять нормально

StranNick Сколько будет видов бронепоездов?

Sha-Yulin[nival] вагонов - несколько, поезд - пока один

Эцилoп Если будут поезда, то напрашивается вопрос - А можно ли будет пускать вражеские поезда "под откос" ???

VW [nival] пока нельзя

StranNick А бронепоезда только у наших будут?

Sha-Yulin[nival] да

Legolas[3DFiles] Миссии будут стандартные? Будут ли какие нибудь другие задания, кроме "убей их всех"?

Udot[nival] будут разнообразные задания, типа разминировать ж/дорогу, захват здания, захват батареи орудий, отстрел часового и т.п.

Эцилoп Есть такое понятие, как разведчик. Есть ли такие юниты и смогут ли они проникать на территорию врага незамеченными? Если да, то отчего это зависит?

VW [nival] у нас снайпер будет камуфлироваться круто и имеет бинокль, так что его можно использовать как разведчика, но когда начнёт стрелять, то его обнаружат

VanyaCKiller Можно ли будет тогда для снайпера установить режим: "Не стрелять ни при каких обстоятельствах"?

VW [nival] а он и не стреляет сам - только по приказу

Эцилoп вопрос по железу - оптимизировался ли код под Интеловские камни или под AMD?

VW [nival] нет, специальной оптимизации под SSE или 3DNow! не делали

Legolas[3DFiles] Будет ли ограничение на save and load в зависимости от уровня сложности?

Zarus![nival] ограничений не планируется, он это будет учитываться в статистике

StranNick Как будет повышаться мораль у солдат и от чего будет зависеть?

Udot[nival] мораль зависит от снабжения: если далеко от склада, мораль будет падать. Офицерская машина держит мораль на уровне

BanderLOG Что за склад?

StranNick Склад с боеприпасами.

Udot[nival] склад - здание к которому ездят снабжаться грузовики снабжения и инженеры

Эцилoп Нет ли в игре багов на видеокартах ATI?

VW [nival] Эцилoп: сейчас полно - у ATI плохо с дровами - всё время сырые... Но мы пытаемся с этим бороться доступными нам средствами

Meloman а на ЖиФорсе 2 Ти не будет притормаживать?

VW [nival] уже на GF2MX всё будет хорошо, а у на Ti - просто замечательно

Эцилoп Игра рассчитана на Direct3D? Как насчет OpenGl, S3 Metal, Software?

VW [nival] зачем?

Эцилoп Ну так, для совместимости. Я не говорю уже про 3DFX

VW [nival] я не хочу долго объяснять - поверь на слово - возможности этих API одинаковы!
VW [nival] 3DFX не будет! что значит для совместимости? D3D поддерживают все, а OGL не все. ГДЕ ТУТ СОВМЕСТИМОСТЬ?

SS Как реализована битва за Сталинград? Она у вас тоже в 1 миссию влезет?

Udot[nival] у нас только контрнаступление - ноябрь - декабрь 1942

SS А что, Берлин брать не будем?

Udot[nival] будет штурм Зееловских высот, вплоть до предместья Берлина

StranNick Если взять в процентном отношении, то на сколько процентов готова игра?

Zarus![nival] обычно все всегда готово на 90%

Legolas[3DFiles] Вопросы по существу есть еще?

VanyaCKiller Похоже нет.

xtreamfury [PG] нет

Khabarik`s пожалуй, все...

Legolas[3DFiles] Ок, пипль - всем спасибо. Нивал - спасибо вам.

Legolas[3DFiles] Вы действительно The Best
VanyaCKiller Полностью согласен! Нивал - лучший! Спасибо большое за чат! Рады будем еще одной встрече!

Udot[nival] Aufwiedersehen!

Zarus![nival] Всем спасибо за вопросы! Пока!

darkmike[nival] Покупайте наших СЛОНОВ! ))

B KACKE[Nival] Всем удачи!

VW [nival] Спасибо всем. Удачи



Теперь - о майках

Как мы и сообщали ранее, парни из "Нивала" приготовили подарок двум самым активным и плодотворным участникам прошедшего чата - фирменные футболки с символикой "Блицкрига". И обладатели призов уже известны: ими стали камрады Эцилoп и Khabarik`s, задавшие девелоперам массу интересных вопросов. Поздравляем!

Прошу обоих призеров связаться для обсуждения вопроса доставки футболок по e-mail с Legolas`ом - legolas@3dfiles.ru.

URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=98

AleXX - offline AleXX
13-08-2002 15:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошу высказываться по существу.
Кому нужен полный необработанный лог чата - пишите мне, пришлю.

Glan - offline Glan
22-08-2002 06:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



чертовски жаль, что пропустил чат... сильно настораживает поведение CDV в отношении возможности формирования подразделений... понятное дело, что нажить сильного конкурента раскрученной серии SS не хочется... Идеальная система управления войсками сущствут в серии Seel Panters... в сабже, видимо, дальше стандартного выделения в группы под номером дело не пойдет - жалко.

Текущее время: 03:31
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru