Камрад
|
Cущество: "Плазма" (автор Lindar)
Подтверждено к участию в конкурсе - cpcat
Название: Плазма
Автор: Lindar
1.Подробное описание внешнего вида монстра.
Аморфное тело, внешним видом напоминающее густую жидкость зеленоватого, либо лилового оттенков (лиловая – более взрослая и мощная разновидность). Практически прозрачна. Части «плазмы» находят друг друга и соединяются в одну «лужную стаю». (а-ля биологический Т1000 из «Терминатора2»). Максимальный диаметр лужи до 5 метров. Толщина до 5 см. В период атаки может изменять плотность и прозрачность становясь гораздо менее прозрачной но более плотной.
2.Подробное описание способа передвижения монстра.
Передвижением напоминает самостоятельно передвигающуюся лужу. Если двигается под поверхностью песка (легкое дрожание почвы в районе предвивжения)
3.Подробная информация о повадках создания, местаз его обитания.
Предпочитает водоемы, лужи, грязь, песок и т.п. схожую среду (т.е. деревья и густо поросшая кустарником площадь не подходит из-за корневой системы).
4.Подробная легенда монстра.
Вариант легенды: микрофлора обычной грязной воды мутировавшая за годы облучения. Обладает зачатками коллективного разума.
5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими
персонажаим зоны.
Единственная цель – насыщение. За счет протоплазмы любого рода. Отсутствует кооперация с другими созданиями, т.к. не настолько разумна.
6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт
себя во время взаимопротивостояния с врагом.
Тактика боя. Насытившись «плазма» может несколько дней ни на кого не обращать внимания пару дней. После этого может наступить активный режим – поджидание добычи в районе водоемов. песчаных площадок (песок реже – из-за более высокой плотности). Там могут находится только более мощные экземпляры.
Изголодавшаяся плазма может начать поиск другой, более активной со стороны предполагаемой добычи локации. Предпочтительное активное время – вторая половина дня. Детектором аномалий не замечается (т.к. собственно и не аномалия). Единственный способ засеч «плазму» в засаде – брошенный физический предмет в место вероятной засады. (допустим гайка).
7. Подробная информация о том, как боротся с монстром, о способах его
победы и методах его отлова и уничтожения.
Скорость передвижения невысока. Чуть медленнее идущего человека.
Уничтожение трудоемкое. Пули вреда не причиняют – единственный вариант взрывчатка, огонь, и высокое напряжение. Причем уничтожается стабильно только последними двумя.
Взрывчатка разрывает «лужу «плазмы»» не несколько ошметков. Шокированные взрывной волной они собираются в особь только спустя некоторое время.
Можно обмануть – стоять неподвижно. Бросить гайку в другое место. При атаке гайки угостить «плазму» гранатой либо огнеметом.
Плазма может мешать отобрать ценные вещи. Либо артефакты отобеданного сталкера, либо в узком коридоре – закрывать весь проход. В режиме атаки напоминает взрыв разной толщины щупалец, которыми обволакивает жертву пытаясь сковать руки/ноги, дабы повалить на землю и откушать мясца. Бежать не пытается, т.к. страха не ведает – ума для этого не хватает. Определяет прсутствие жертвы с расстояния до 20 метров от собственного края по колебаниям почвы, после чего переходит в режим засады. При пассивности потенциальной жертвы, либо при возможности ее потерять начинает атаковать сама. Преследует жертву какое-то время, пока расстояние не увеличится до 45-50 метров.
Изменено: cpcat, 05-08-2003 в 08:57
|