Камрад
|
whitekess
Если по честному. Вы пишите что народ зафлуживаем темы пытаясь выпендрится, а сами создаете новую тему конечно же не для этого, а для того чтобы скромно описать свои мысли. Опять же высокие слова про игроделов, кто может судить кто не может, кто знает как делаются игры, кто не знает.
Как бы делалась игра М2:
Берем диздок. Покупаем движок ВТВ-ВТВ2. Берем игру М1. Художник и дизайнер (дизайнеры) делают графическую часть. Для создании анимации персонажей можно взять готовые bip движения для 3dmax, благо инструмент для экспорта в движок был еще для ВТВ, с этим проблем нет. Далее заменяем в коде функцию "атаковать" на "флаг атаки", "защищать" на "флаг защиты", "идти на позицию" на "флаг разведки". Делаем инверсию флага разведки по радиусу, т.е задаем радиус на котором команда отменяется и получаем "флаг страха". ИИ делаем просто, я приведу пример на Паскале:
Repeat
If меня атакуют then атаковать else
if цена флага атаки => уровень*модификатор then атаковать объект флага else
if есть возможность покупки меча (кузница) then атаковать ближайшего монстра (чтобы денег выпало) else
if есть не изученый скил, спел, then зайти в здание купить else... итд.
End
За счет этого достигается в том числе и некоторая задержка реакции на флаги, и именно за счет этого герои проходят мимо монстров, которые их не атакуют, и именно из за этого они не отрываются от флага атаки, даже если их атакуют. Т.е мы гоняем это по кругу.
Как работает группа героев. Все просто, всем участникам группы ставится модификатор, выполнять тоже что и лидер группы, все
Как используются способности, у каждой из них есть время перезарядки, они просто используются по кулдауну
Надо правда еще абилки взять для всех, хотя опять же все уже разработано и для М1, нужно немного подправить.
Ну как бы все Учитывая что правда, что карты ребята видимо писали в блокноте в ручную.
|