Камрад
|
Heroes4 против Heroes3...
После выхода 4-ой части у меня возродился интерес к Героям. Новые герои унаследовали лучшие традиции 2-ой части, несомненно, самой прогрессивной в серии, почти миновав все нововведения 3-ей. Главное достоинство 4 - увеличение значения топового монстра. Помните, ЧТО во вторых означал даже один черный дракон? Играя в 4 я ей богу почти ощутил тоже самое. Третья часть оставила на четвертой только незначительные отпечатки, хоть такое заявление с первого взгляда и кажется парадоксальным. Герои 2 - это тело всей серии. В третьих героях оно чуть подросло и покрасивело, хоть и испытало на себе все подростковые проблемы. 4-я часть - это зрелость и выверенность игровой концепции, то что отличает взрослого от ребенка. Наконец-то, после времен 2-ой части в Героев стало интересно играть, а не строить холодную технологию бездушных шагов и действий, чтобы любой ценой победить противника. З-и герои потеряли человеческое лицо и стали чем-то наподобие калькулятора, где все зависит только от правильного подсчета. В новых героях опять появился дух 2-ой части, хотя элемент подсчета всеже остался, но разве это не оптимальный вариант?
|