Камрад
|
Лучшая игра 1998 года причем среди всех жанров. (сайт сейчас на память не помню, шесть лет назад было...)
Так что заявления по поводу малой популярности неуместны.
Да и дело не в ней. Я даже был бы долее рад, если бы в такую игру играли не массово, а ИЗБРАННЫЕ личности.
Теперь о продвинутости.
Во-первых напомню, что дело было на пентиумах 75-100.
И чтобы загрузить сейв, проходило не меньше минуты. Так что графика и вся программая часть доводила компы до кипения.
Во-вторых про игровые примочки. Уникальная и одновременно гениально простая система освещения, вернее смена дня и ночи. Огромное количество персонажей живущий своей собственной жизнью, но не выключенных из игры, с каждым из из можно было взаимодействовать (воровать, говорить).
И от этого менялось если не сюжетная линия, то оношение к герою. А как избранный крутил оружие, которое он держал в этот момент! Можно было просто ничего не делать и любоваться грацией телодвижений. А умение вскрывать замки и воровать. Оружие отдельная песня - это вам не фаерболы по драконам швырять. Машина, музыка, НПСы, надписи на могилах, боксерские и кунфуисткие бои, девушки наконец.
Да это была просто революция! И революция прежде всего в мозгу у играющего! Ни в какую игру не хотелось так бесконечно играть, вы помните, что игра не закнчивалась после убийства Френка? И все просили что бы доделали примочку к игре, которая позволяла бы генерить случайные квесты после окончания основной миссии и ирга бы длилась вечно. Диалоги, случайные встречи. Я когда первый раз шарился по Арройо думал, ну вот выйду из деревни и сразу попаду в другой город, найду ГЕКК и геймовер, а тут выхожу и глобальная карта на экран не помещается, да я и не мог себе представить такой огромный мир! Половину первого прохождения я вообще не знал что можно воровать! Потом подсказали люди игравше в первый фол. Почти каждый предмет можно было использовать, можно просто играть в казино и никуда не ходить, никто тебя не торопит (кроме колдуна ) ходи получай удовольствие. А какие реплики выдавал герой и НПС, да это просто праздник какой-то. Можно было просто быть самим собой в этой игре, а не вымышленным чародеем-фокусником. И самое важное не ты учил игру как действовать, а она давала тебе возможность получить новые знания и найти невероятные решения загадок обычной и повседневйной жизни. (Простой пример вхождение в город убежище, припомните варианты развития событий). Американский купить всех, а потом заложить начальнику.
Российский купить всех и промолчать.
В костюме жителя убежища - это вообще нереальный вариант... Эта не игра, это чувство, ощущение и атмосфера щемящего удовольствия от соития с будущим пусть даже на американской земле... Требуйте продолжения у всех сознательных издателей и разработчиков!
|