Модератор
|
Aleosha, заранее тебя разочарую, FIFA2001 - штука довольно закономерная.
Зереша, нелинейные игры должны быть бесконечные и не иметь финала, не так ли?
Не так
Камрады, все вы тут приводите понятие линейности, очень субъективное для каждого. Не думайте, я не открою вам глаз! Это уже должен был сделать камрад- Костяное Ухо. Обратите внимание: в его постинге есть одна здравая мысль:
Изменяется только степень нелинейности.
Поэтому нельзя выставлять криетрием линейности игры тот факт что за миссией_1 вобяз следует миссия_2. Мое понятие линейности игры: миссию можно пройти несколькими РАЗЛИЧНЫМИ способами. В идеале - любую. Как правило - несколько из набора.
Хороший пример - Вархаммеры и Betrayal at Krondor.
Хотя понятие нелинейности здорово зависит от уровня абстракции с которого мы игру разглядываем. Про тот же БГ2 можно сказать:
1) все квесты делятся на убить и принести (или еще сильнее - квест выполнен/не выполнен)- игра линейна
2) я могу убить этого нехорошика 1ым героем, а могу 2ым, 3им ... Ну очень нелинейная игра!
Нелинейность же сюжета - очень старый литературный прием ( без малейшего намёка на хаос, Девушка с Косой), когда параллельно рассматриваются несколько сюжетных линий. Скажем, любовный роман первых главных героев, героический подвиг вторых и покусывание гранита науки третьими. И что значит фраза, будь у нас воля, разве мы играли бы в игры ? Я по собсной воле это делаю, меня не принуждают и не отговаривают.
J7 Жизнь - не игрушки! Ооот! И кто сказал, что она случайна, а не закономерна ? Может ты просто не в состоянии учесть микроскопического влияния на этот процесс, вносимого каждым членом общества, природой и черт знает чем еще ? Гораздо проще сказать, что она случайна. С другой стороны, с псевдослучайностью жизни я соглашусь. Не подскажешь распределение ?
|