Камрад
|
с бойцами в бараках неимоверные глюки - их там плющит и колбасит...
начнем с того, что заглянув посмотреть на оставленного там Ститча (ну, надо было подлечиться-подремонтироваться и продать вещички - он у меня раскачивал бартер и ремонт) обнаружил, что уровень то у него остался прежний, но вот скиллы совсем не так раскачены как я делал - бартер почти на нуле, зато смол ганз подняты... более того, если я правильно понял, те кого когда то я брал скилл пойнты стали накапливать а не распределять автоматически, что в принципе приятно, но непонятно. хотя такое наличие глюков в казарме может быть обьяснено только присутствием там двух прапоров минимум :-).
команду определил окончательно и надолго (надеюсь) - Пан - штурмовик снайпер, Фарсайт и Рейдж - снайпера, Ребекка - снайпер-водила-взломщик-минер-скаут, Стейн и Стом - тяжелые бойцы (на момент оба с М2 и огнеметами).
***** миссия Канзас - защити бомбу (заодно и гоулов)!
дааааааааа... самая веселая миссия... смысл в том, что в городке трое ворот, практически сразу после загрузки, даже не дав поговорить с неписями на все трое ворот начинают нестись мутанты... бизоны по сравнению с ними отдыхают, карта секунд через 10 превращается в мясокомбинат - что вы испытывали когда в Квинси на вас неслось полдюжины смертокогтей? теперь замените смертокогтей на мутантов с браунингами и умножьте на 10... ну, эмоции побоку, приступим к делу.
в общем, северо-западные ворота (верхние) сами защитятся - там и мутантов немного и минное поле к тому же... кстати, не подумайте плохое - гоулы на каждых воротах сражаются дай бог каждому и костьми лягут (в прямом смысле - у меня на воротах убили почти всех) за свой город. т.е. вы не одни.
мутантский устав предписывает атаковать следующим образом - в первой линии бежит толпа с ломиками, во второй линии стоят пулеметчики с М2 и обеспечивают огневую поддержку. так что если выбить первую линию, то потом бой превращается в вялотекущую перестрелку на дистанции...
итак, "оборона Севастополя" как это было у меня:
1)Юго-Запад. Стоум со Стейном садятся за мешки в середине, остальные еле успевают залечь позади гоулов со снайперками... главное сейчас (впрочем, как и всегда) - не попасть под очердь 50 калибра. загасив первую волну отвожу Стома и Ребекку на крышу главного здания и сажу их напротив этих же ворот - пусть стерегут и потихоньку отстреливают отставших.
2)Юго-восток. Стейн наверху с пулеметом, Пан, Форсайт и Рейдж внизу между стеной и зданием - мутанты к тому времени прорвали оборону гоулов и почти ворвались в здание, а тут я их с фланга очередями... спасло наличие CAWS и АК47... Стейна затем перевел в само здание и усадил с огнеметом у входа - на всякий пожарный. снайперов загнал на стену и потихоньку стал отстреливать не участвоваших в первой волне мутантов.
в общем обезопасив ворота (главное клювом не щелкать - надо быстро шевелиться), приступаем к следующей objectives - загасить мутантских коммандеров, а заодно и всех остальных мутантов. все коммандеры (три или четыре) находятся в зданиях на юго-восток от города. ну, зачищать местность, полагаю вас учить не надо :-).
в общем, все дела я сделал, главный гоул бомбу мне отдал, но остался недоволен - типа слишком много гоулов положили (причем одного внутри здания)... ну что делать - такова се ля ви. начальство миссию засчитало, но осталось недовольно...
впервые после этой мисии мне не удалось унести все трофеи :-( ... пришлось взять лишь самое ценное - FN FAL (у гоулов из охраны ворот были), пару Эвенджеров и браунинги.
очччень приятная карта, удовольствие получил немеряно... не устают удивлять разнообразием разработчики :-).
***** Оцеола (типа вождь семинолов)
прекрасная карта - надо штурмовать форт и убить предателя ставшего вождем мутантов. в форт можно попасть четырьмя путями (трое ворот и подземный ход), но реально сводится к трем (из подземеля очень и очень тяжело прорваться - сплошная засада)... северные ворота прикрыты минным полем и снайперами на вышке, южные и западные (напротив западных в здании хорррошая нычка в сундуке) - патрулями мутантов. внутри форта тоже много толково посаженных мутантов - скучать не придется :-)... впрочем, вам главное проникнуть в подземелье. внизу в одной комнате можно ухайдакать двух мутантов подорвав газовые баллоны, из бара можно выманивать поодному на пулеметчиков. главную комнату я зачистил так - мутанта свалил из м2 через вентиляционную отдушину (надо подойти вплотную к ящикам), а главаря взял в два ствола - снайпер напротив двери у стены не давал высовываться, а пулеметчик подполз поближе и затем перехватил на подьеме.
весьма значимая миссия - можно многое узнать и продвинуться по сюжету, опять же - движение супермутантов разгромлено окончательно, некоторые даже к Братству присоединяться! ... еще, например, умирающий мутант, приняв вас за своего вождя расскажет, что несчастный генерал Барнаки был отбит у мутантов роботами (прямо какой то переходящий вымпел, этот Барнаки - пошел по рукам, хехе)... и поговорив с пилотом дирижабля Братства узнать немного об истории экспедиции... да и с вождем мутантов поговорить интересно - он оказывается бывший паладин Братства!
из всяких разных там трофеев разве что Томми ган у главаря, остальное - "стандартный мутантский набор"...
****** переезд на новую базу
генерал сказал, что в данном секторе наша задача выполнена и приказал сменить место дислокации. новая база на удивление оказалась наземной... мне не понравилось - подземные лучше были, навевали воспоминания об Анклаве :-). помятую о возможных глюках в гараже этой базы взял туда только Хаммер - кстати, самя приятная машинка оказалась - влазят все 6 человек, достаточно скоростная и маневренная.
как я уже сказал, в казармах появились супермутанты, но брать никого не стал - даже гоула Диллана, просто вроде бы удалось сбалансировать команду практически идеально.
расклад сейчас такой:
Пан (Awereness, Night Vision, Bonus Ranged Dam (2) - скоро возьму Bonus rate of Fire. Sguns ~170, начал качать Eguns.
Форсайт и Рейдж идут одинаково (Awereness, Night Vision, Sharpshooter, Tag+Eguns - также возьму Bonus rate of Fire). Sguns ~170, также начинаю качать Eguns, силу добавлять не буду - на лазерные винтовки 5 хватает, я другое давать им не собираюсь пока.
Стом и Стейн (из путных Night Vision у них обоих, Стейну брал Healer и Medic, а еще взял Weapon Handling и он теперь полноценный тяжеловес с М2; Стому добавил Perception+1, а были до того перки на носимый вес). в общем получились два бойца с браунингами с восприятием по 7 и Bguns~160. так и буду их вести, думал вначале Стома на Eguns раскачать, но потом (когда снайперам взял Tag) решил, что Bguns важнее будут для него. Sharpshooter ими не берется, буду в дальнейшем им еще Восприятие поднимать...
Ребекка (Scout, Ranger, Explorer, Sharpshooter, Night Vision) - пока спец на все руки, дополнительно (после ухода Ститча) теперь еще и водитель. не знаю, брать ли ей Eguns, скорее всего буду просто качать Sguns с перспективой на гауссовку.
комплектую тяжеловесов МеталлАрмор Мк2, остальных - EnvSuit (кстати, первая модель НЕ СНИЖАЕТ восприятие, в отличии от Мк2), хоть и понизилось Sneak, но защита получше, а в случае необходимости просто снимаю броню и ползу мимо тихо :-). снайперов вооружил винтовками и FN FAL (себе взял CAWS), пулеметчиков - тем, к чему боеприпасов много (в основном выбор между М2 и Эвенджером сейчас:-) ... кстати, огнемет - превосходная вещь при гашении в упор!
чуть было не стал жаловаться на то что SE не попадались до сих пор, несмотря на скаута Ребекку, но при переезде на новую базу (я немножко побродил по дороге) нашел сразу 6 SE!!! в списке найденных Базар (где красную броню прикупил :-), разборки канадцев, братья Гримм (вылечил я его, а он, сволочь, взял и ушел), электростанция на хуманах, коровий покер и какого-то торговца.
в общем жить стало хорошо :-)
|