Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » 4 Everyone - Перевод мануала к The Last Kingdom
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
aktaRoX
Smile07-10-2000 18:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



4 Everyone - Перевод мануала к The Last Kingdom

Предистория.

" Тому, кто объединит Британию :
Дитя моё… Ты - ИЗБРАННЫЙ. Тебя ждут длинные, петляющие дороги судьбы, на которых ждут множество врагов - приспешники Пиктов и Саксонов. Мудрость, Сила и Отвага - вот что приведёт тебя к короне Британии. Я молюсь, чтобы моё послание пролило каплю света на холст неведения.

Ещё много лун назад Я предсказал свой последний час. Злая сестра Короля - Моргана, нашлёт ведьм Нинианы, чтобы схватить меня. Этого не избежать. Но знай, небеса озарят наш великий остров. И ты, много веков спустя, должен будешь поднять флаг Камелота. Скоро начнутся смута и бедствия. Восстановление займёт гораздо больше времени, чем воскрешение Феникса.

Даже после того, как Король вынул Экскалибур из наковальни, меня продолжали преследовать видения… Видения о стране, погрязшей в пучину бедствий, о низости, лжи и грязи, которые заменили понятия чести и славы. Через поколения на трон взойдёт Грант, король, связанный с кровавой Леди Зла Игреной. Грант поведёт себя довольно умно. По указанию советника Аарон он запретит и Чёрную и Белую магии. Великий Экзорцист - архиепископ Кассандр, будет ошибочно арестован за попытку изгнания зла из грязных душ. И в это время Люцифер попытается обратить Кассандра на свою сторону, сторону Мира Демонов, где Чёрный Демон победит Красного и Великую Тьму.

Бывший Архиепископ начнёт тренировать для Чёрного Демона Тёмных рыцарей, покорит сердце злато и сластолюбивой королеве Кларе. Чёрный Демон уже правит миром Зла, а что будет после того, как он захватит человечество!? Хаос…

Дитя моё. Тебе не справиться в одиночку. Брат Чёрного Демона - Белое Зло почувствует неладное и перевоплотится в Стража Порядка. Вместе с советником Аароном они попробуют очистить землю от грязи, но будет слишком поздно. Страна во тьме. Демоны захватили людские души. Но будет один шанс, пока меч правдив, а магия - бела.

Элайя - лучшая ученица Волшебника Дориана последует на восток за могучими рыцарями и шаманами.

Посейдон и Атлас - лучшие СТРАЖИ, попробуют отыскать Экскалибур в разлагающемся королевстве КАМЕЛОТ.

Принцесса Джульетта, хорошо натасканная в магии Аароном и Дорианом, сбежит от Королевы. Используя Святой Грааль как плату за грехи, она сможет покинуть королевство.

Звёзды и Луна показывают мне ясную картину:
Когда слабость становится слишком сильной, ничто в мире не сможет устоять. С Востока идёт странный свет, источник которого ты должен найти. Иди на восход солнца. Будь готов к опасным встречам. К тому времени, как ты пойдёшь совершать свои подвиги, я давным-давно буду на том свете. Но мой дух будет хранить тебя.

Восстанови величие Камелота, и не давай потускнеть Экскалибуру.

Мерлотт "

Начало.
Ваш герой начинает с 0-го уровня. Он очень слаб и совсем не имеет средств к существованию. Поднимать харки надо методом уничтожения злобных тварей, населяющих округу. Для начала попробуйте повоевать с Хряками (Pigme) и избегайте встреч с Безмозгелыми псами(Mad Dogs) - у вас не будет ни одного шанса против них. Осматривайтесь и вживайтесь в обстановку. Общайтесь с НИПами.
В-общем - КОПИТЕ СЭРЫ ДЕНЬГИ И ОПЫТ - не повредит J.
Достигнув 5-го уровня вы можете выбрать свою профессию - Мечник, Рыцарь, Шаман или маг.
Умерев вы теряете часть оружия и денег. Ваш уровень не меняется. Просто шагайте в голубой портал, и вас выкинет в предыдущую локацию.

Основные функции:
Общение - чтобы сказать что-либо видимым вам игрокам, просто нажмите Ввод, введите текст и сообщение появится над вашим героем.

@chatting - перключает общение(вкл, выкл)
@whisper - переключает шёпот(вкл, выкл)
@shout - перключает крик.

Деньги.
Как и в настоящем мире, в Последнем Королевстве деньги играют далеко не последнюю роль. Вы можете покупать, продавать, находить разные волшебные и не очень вещи. На покупку нужны деньги.
Накопить их можно 2-мя способами.
1 - приглашать всех попадающихся на дороге монстров с деньгами на поле дураков.
2 - толкать товары, выбитые из всё тех же монстров, на чёрном рынке.
В общем, будем мочить.

Функции Гильдии
@inguild - вступить в Г.
@outguild - покинуть Г.
@giuldinfo - Информация по Г.
@appear - позволяет появляться перед членами гильдии.

Нот: Перс должен иметь необходимые для вступления в гильдию вещи и навыки.

ПУ - Персональные убивства(PK)
PK отвечает за персональные убийства. Вкл/выкл режим атаки.
Ваш герой должен быть 30-го уровня, для возможности убийств. А враг должен достичь 5-го уровня.


Хелп

Соединение
1 Введите ваш логин и пароль
2 Если ваш логин уже взал кто-то другой, то вас не пропустят
3 Ваш логин должен содержать только Ангицкие буквицы
4 Он не может заканчиваться на число

Первые Вопросы И Ответы :

Новый герой начинает в роли крестьянина. По достижении 5-го уровня он может выбрать направленность( или профессию ) : Рыцарь, мечник, шаман и волшебник. Выбирается она в деревне у Арона(Aron). Для увеличения очков опыта вы должны сражаться со слабыми монстрами в деревне новичков, введя @go Beginner

-НеИгровыеПерсонажы(НИП) торгуют боевыми вещами: Зельями, оружием, бронёй, кольцами и амулетами. Арнольд(Arnold) - кузнец. Он торгует не боевыми вещами.

- НИП торговцы торгуют книгами по основам магии. Более целесообразную магию (и вещи) можно получить, поохотившись на более сильных монстров. Правда получить можно ещё и кой-чего другогоJ.

-Чем выше уровень вашего перса, тем больше магии, вещей использовать и полей битв он сможет посетить.

-Гильдия(Guild) -место, где перс может создать или выбрать себе Гильдию, которые могут исследовать и завоёвывать территории.

Горячие клавиши:

-слова и символы, начинающиеся со знака "*" называются горячими.
*A - окно атрибутов персонажа.
Показывает характеристики: Сила, Знания, Ловкость и Живучесть. Поднимаются они кнопочкой + по мере накопления опыта.

*I - окно инвентаря.
Оно появляется в правой части экрана. Вещи в мешке нарисованы сверху, а вещи на теле нарисованы ниже. Надеть и снять вещь можно двойным кликом. Правый клик показывает свойства этой вещи. Shift+тащить мышью позволяет переместить вещь (выкинуть или отдать другому)

*B - показывает вещи, выложенные в лавке зелий(Loen's Place)

*М - окно магии
Магия представлена в виде иконок. Клавиши 1-8 позволяют выбирать магию. Правый Клик позволяет выбрать и удалить магию из списка применяемой.

*` - Выпить зелье здоровья из инвентаря.
*~ - Выпить зелье маны из инвентаря
*V - показывает игроков в Онлайне.
*F5 -проверить текст предыдущей беседы.
*N - Встроенный форум игры.
Alt+Enter - Размер окна.
Alt+X - Выход.

Приказы:
1 - Идти(go)
-@go имя места - идти в определённое место: (@go Rest room - идти в комнату отдыха)
-@go Имя перса - идти к НПС(@go Arnold - приведёт к магазину кузнеца)
2 - Банк и вклады.
-идите в магазин Лоэна(@go Loen)
@deposited +кол-во(вложить дэньги)
@withdrawal +коол-во(наоборот)
@remittance + имя получателя - перевести на счёт получателя.
Также у Лоэна можно хранить вещи

Починка
-идите к Арнольду(@go Arnold)
-откройте инвентарь и выберите вещь, правый клик на ней и починить( repairing)

Стандартные переменные:
@automatic - Перс без перерыва работает или дерётся(Не мучьте крыс).
@rank - показывает ранг.

Общение:
` - открывает окно общения. Вводите текст и кликните Ввод.
Эск или Ввод - закрывает окно.
! + Текст - крикнуть
!! + Текст - крикнуть согильдяям
/имя перса - шепнуть
" (=shift+) - Шепнуть в ответ.
Ctrl +Up,Down - листать текст.


Описание Персонажей:


Когда ваш персонаж достигает 5-го уровня, он может выбрать направленность, прейдя к Арону в деревне Св.Андовера. Каждая направленность имеет свои сильные и слабые стороны(описанные ниже). Игрок может изменить свою направленность, если он не достиг 99 уровня.

Рыцарь:
Рыцари - преисполненные "рыцарским" духом люди, помнящие понятия чести, справедливости и любви к отчизне. Со времён короля Артура рыцари защищали страну от врагов и демонстрировали лояльность к короне. Между воинами и рыцарями существует большая разница: Воины(вследствие своей поголовной безграмотности) ограниченны применением одной силы, а Рыцари могут использовать и магию. Хотя воины и посильнее. (Мозги - не главное J)


Воин (мечник):
Воины демонстрируют свою независимость. "Глупо отдавать свою жизнь за чужую" - говорят они. Не гнушаются воины и войной с себе подобными - в безумной надежде поднять уровень мастерства и войти в историю, как лучшие мастера меча(Горцы, блин).
Жизнь воина - бесконечный цикл поединков и самотренировок. Также как и у рыцарей, у воинов есть братство меча, куда принимают всех без разбора. Из-за характера воспитания и различия в диете воины более сильны, чем рыцари

Шаман:
Шаманы Востока верят в "шаманизм" (духи, которые присутствуют в каждом предмете и существе этого мира). Шаманы - политеисты, они верят в то, что каждый дух можно заставить работать на себя. Волшебство шаманов послабее волшебниковского, но не зависит от этого мира, так как боги снабжают их магией из других измерений.
В "Последнем королевстве" шаманы начинают своё путешествие с Востока. Они увидели темное знамение, которое предсказало Тьму и разруху для всей страны, и пошли на запад за поддержкой, так как чистая магия не способна справиться в одиночку с тем, что идёт из Тьмы. Благодаря своим Богам шаманы способны призывать очень сильную магию.

Волшебник:
Волшебники - великие ученики Мерлина, могущественнейшего колдуна короля Артура. Выбор пути волшебника - очень ответственное решение, требующее больших возможностей. Волшебники должны работать с рыцарями, для достижения благополучия страны. Маги способны выдержать большие стрессы, что делает их незаменимыми лидерами.
Они не используют чужие источники магии, их заклинания - путь бесчисленных проб и ошибок. Но из-за этого - самые мощные. Маги - самые тщедушные существа на планете.

Когда перс достигает 80 уровня, он может продвинуться вверх по классу. Класс даётся в соответствии с направленностью. По достижении 99 уровня класс назначается автоматически. Получая повышение на ранних этапах игры, вы сможете юзать вещи, которым необходим конкретный класс.
Развиваясь до 99 уровня вы продлите повышение класса,, но сможете получить больше очков опыта и улучшить характеристики.
Продвинуть класс можно у Арона. После выбора класса вы не можете изменить направленность персонажа.
Распределение очков после повышения:
Во время первого класса = +30 очков
2-го=+50
3-го=+80
4-го=+120
5-го=+180
6-го=+260
7-го=???


Классы:
Ур/Напр Рыцарь Мечник Шаман Маг
1 Дракон Рыцарь-мечник Бодхисатва Священник
2 Нова Елементалист Йог Монах
3 Лорд Облако дракона Дьяблист Мортир
4 Кор.Рыцарь Анжел Астролог Святой маг
5 Св.Рыцарь. Самурай Спина Пунга Помазанник божий
6 Крестоносец Горбаты Камел Святой Блюй Спаситель
7 Страж Дин-Дон ТаГуСан Славаносец


Вещи :

Зелья:
Life ( Жизнь ) - восстанавливает хит-поинты.
Magic (Магия) - восстанавливает ману.
Combination (смесь) - Восстанавливает и то и другое.

Элексиры:

Gold = Сила +1
Silver = Магия +1
Scalet = Живучесть +1
Violet = Ловкость +1

Масла:

Black - Чинит вещь
Black Plus - Восстанавливает 5 очков длительности
Black - Увеличивает дамадж на 2
Black - +3 к броне


Зелья

Розовые - Жизнь X 2, Мана - уменьшена вдвое.
Голубое - Мана Х 2, Жизнь - наоборот.
Серое - 100% маны и жизней.
Зелёное - на 5 минут поднимаю все харки на 60 (???!!!), после чего опускают на 1. На этот раз уже навсегда.

Шахтёрство:
Найдите шахту. У вас должны быть: горн(furnance), спички(matches), дерево(wood) и материалы для плавки. Удерживая шифт перетащите мини-домну на игровой экран. Затем в неё помещаются: спичка, дерево и сами материалы. Начинайте стучать… Через десять ударов продукция готова.

Кузнечное дело:
Как кузнец ваш герой может чинить и делать вещи.
Для создания новых используйте материалы шахтёра( только вместо горна юзайте наковальню ) В следующем файле я опишу, как делаются конкретные вещи. Это зависит от материалов., ударов, приговоров, так что в следующий раз, когда сам разберусь.
Чинить - также, только вместо материалов надо кидать в наковальню предмет для починки.


Квесты:


Спасение (Salvation) - Пока советники короля пытаются успокоить деревню, Чёрный демон со своими приспешниками пытается поработить слабые верой души. Даже животные подвергаются этому. Сопротивляющихся безжалостно наказывают. И те, чьи души порабощены, не могут упокоиться и обрести вечный сон.
Миссия спасения заключается в том, что игрок входит в пещеру( расположенную к западу от деревни и на юго-западе от бронзовой статуи, и читает свитое Арона перед входом в с покореженным лицом - это единственный способ спасения потерянных душ.

Миссия печальный пигма.
Свины - мутированные номандцы, которых Чёрный демон превратил в своих рабов. Через мутации они обретают статус короля пигми и немного Чёрной магии.
Вам надо послушать речь Пигми. Затем мощь короля Пигми на время уменьшается и вы должны его убить.(Опасайтесь файрболов 12-го уровня.) Забирайте зелье воскрешения и исцелите печального пигму. В награду получите приз.

Миссия Компаньон
В этой пещере сидят 4-ре героя(Маг, Рыцарь, Воин и Шаман). Выберете дверь с профессией вашего героя(в другую вы не зайдёте), и там вы увидите - что, собственно говоря ждёт вас в вашем путешествииJ.


Миссия Нападение Воинов
Тут всё просто - мочить всех в сортире. Бойтесь Rowdy, Bad Girl. Saxon, Viking и наёмники указаны, как боевые монстры. Но они также владеют магией.

Миссия Склеп
Склеп расположен на кладбище - недалеко от саксонского предводителя. И проявляется только после того, как вы его убьёте.
Если игрок покажет уважение к мёртвым( стоя 30 сек на одном месте), то ему или ей будет видение - Следующий квест. Рыцарь или маг смогут здесь получить право на поднятие класса.
Также бывает полезным приносить цветы на могилки.

aktaRoX
Smile07-10-2000 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Карты, Таблицы заклинаний и Кузнеца переведу на днях.
Сорри

Текущее время: 05:40
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru