Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Водяной капкан [автор: BXOD]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
28-09-2003 17:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Водяной капкан [автор: BXOD]

1. Описание внешнего вида монстра.

Существо называемое в кругу сталкеров "Водяной капкан", не имеет четкой формы тела, представляя собой органический
сгусток. Объем тела составляет около 1/2 кубометра. В пассивном состоянии он почти прозрачен и может удерживаться на
поверхности воды подобно маслу. "Растекаясь" по воде он представляет собой прозрачный слой, почти не отличимый от
поверхности настоящей воды. Однако линия границы тела "Водяного капкана" и воды чётко видна.

2. Способ передвижения монстра.

Когда "Водяной капкан" активен, (передвигается или атакует) он значительно уменьшает плотность своего тела и
одновременно объём (примерно в 2 раза). При этом его тело значительно замутняется, а также приобретает характерный
матово-серый цвет. "Перетекает" с места на место довольно быстро и по наблюдениям способен догнать медленно идущего
человека. Способен передвигаться по воде, мокрому песку или влажной земле (особенно быстро передвигается по грязи)
Передвигается редко, в основном для смены места охоты. Передвигается только в тёмное время суток.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

"Водяной капкан" был впервые обнаружен в болотистой местности. Не способен самостоятельно выжить, долгое время находясь
вне воды. Водиться в больших лужах, болотах и стоячих водоемах. Возле ручьев не встречался. Размножается половым путём,
хотя не исключен метод деления. Редко встречается более 2-3 особей на один водоём. Охотится из засады. Питается любым
животным белком (включая мутантов, сталкеров и насекомых). После ряда тестов подтверждено наличие органов зрения и обоняния.
Выделяются два основных состояния: активное (в этом состоянии "Водяной капкан" передвигается и атакует жертву) и пассивное
(в этом
состоянии объект поджидает и переваривает жертву). При этом большую часть жизни капкан проводит в пассивном состоянии.
При определённой температуре "Водяной капкан" обладает фосфорицирующими свойствами (т.е. излучает свечение, мерцает ночью).

4. Подробная "легенда" монстра.

По ряду признаков, генетическими предками данного существа можно считать обычных болотных пиявок. Которые, в
следствии постоянного радиоактивного облучения и др. мутагенных факторов, мутировали в "Водяной капкан". Причиной
выделения случайной мутации в отдельный вид и дальнейшего его распространения в Зоне, можно назвать большую популяцию
пиявок в регионе до катастрофы.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Ночью можно наблюдать так называемое "свечение" Водяных капканов. Оно чаще всего появляется на больших болотах.
В определённом месте, поверхность воды начинает светиться неясным белёсым светом. В сочетании с туманом и вечерними
сумерками, такое "свечение", может сыграть злую шутку с неопытным сталкером.
Иногда на дне дождевой лужи можно увидеть грязное тряпье и заржавевшее оружие, думаю не надо объяснять, что подобные
лужи стоит обходить стороной.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Во время охоты "Водяной капкан" растекается на поверхности воды (тем самым становясь почти незаметным) по площади
1-2 кв. метра и вступает в малоактивное состояние и начинает ждать жертву. При этом поверхность тела находящаяся над водой
становится липкой (вязкой). Когда жертва касается тела "Водяного капкана", он резко сжимается вокруг жертвы (внешний вид
см. в. пункте 2). При этом на его теле появляются железы выделяющие слюну, которая частично парализует жертву и вскоре
начинает разъедает мягкие ткани. Когда жертва перестаёт сопротивляться "Водяной капкан" снова увеличивается в объёме и
постепенно полностью обволакивает жертву. После чего разжижает мягкие ткани
жертвы и впитывает их. К примеру процесс поглощения крысы занимает 4-5 часов.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

"Растёкшийся" капкан практически бесполезно расстреливать из огнестрельного оружия т.к. пули не являются белковыми
образованиями да и проходят сквозь "Водяной капкан" слишком быстро, чтобы "капкан" воспринял их как добычу и сжался.
Важно заметить, что "порвать на клочки" капкан возможно только скорострельным оружием и с значительным расходом
боеприпасов. Поэтому если вы заметили подозрительные разводы на воде проще кинуть туда гранату.
Если капкан уже схватил вас за голень и сжался на ней, нужно как можно быстрее отстреливать его. После чего необходимо
вколоть антидот, чтобы ликвидировать воспалительный процесс. Если вы опоздаете, то в лучшем случае будете частично
парализованы. (головокружение, замедленная реакция, нарушения вестибулярного аппарата и т.п.).
8. Преимущества данного "гада".
а) Способен добавить отмосферности оригинального "Сталкера" Стругацких: Например ползёт персонаж по болоту ночью, а на
воде то тут то там "капканы" светятся.
б) Лужи, канавы или болота есть почти на любом пейзаже, поэтому проблем с расстановкой быть не должно.
в) Возможность прятаться "на воде" или "косить под лужу" защитит такого монстра от обнаружения с первого взгляда
(по силуэту, текстурам, звукам и т.д.)
г) Заставит наконец игрока смотреть себе под ноги.

Ссылка на тему-обсуждение

Текущее время: 16:49
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru