Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по миру Majesty
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
Seal - offline Seal
01-12-2008 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Внимание вопрос, а зачем вообще подземелья делать? карта и так большая.
Ну, всяко интересно под землей бегать, в героях это было. Плюс, канализации тогда, откуда крысы выскакивают, можно было бы сделать физическими - канализации совокупны в чем то с подземельями... и там могут герои бродить! Некаченные.) Плюс плотнее действо было бы, если бы на одной и той же территории только вверху и внизу бегали герои, чем на всей карте - чисто визуально, хотя не заю как лучше.

И еще что хотелось бы.
Башенки.
В первой части они были строением, где, кажется, ходил один охранних (и иногда спать приходил), но и башня могла всегда автоматически стрелять, а если охранник погиб, тогда он из замка главного выходил и шел к этой башне (давно не играл, точно не помню, надо будет вспомнить).
Так может сделать какую тактику с башенками, а именно чтоб в башнях сидели 2 стражника. В интерфесе башни (при ее выборе) были бы два квадратика рядом и один внизу под ними по середине и побольше размером.

Каждый стражник может быть как потрульным, так и стрелком. Итого в башнях может быть 2 стрелка, или 2 охранника, или по одному как раньше.
Первые два квадратика - это иконки, на которых изображен или стражник или лучшик. Когда кликаем на один из них - меняется стражник на лучника или наоборот. Т.е. первая картинка - к первому стражнику этой башни, а вторая - ко второму стражнику.
Если вблизи стражник бьет, условно говоря, уроном 3 ед., то стреляет уже 1 ед. (с одинаковой скоростью). Стражник ведь имеет здоровье, и когда бьет вблизи, он его теряет, а в башне нет. Отсюда тактика - или пусть по карте кто-то патрулирует, или пусть кто-то стреляет во врагов, или поровну. Это работает, если башни не нужно чинить за деньги и если стражников нужно покупать, что сами они бесплатно не появятся.

Нижний квадрат в интерфейсе - это кнопка покупки стражника. Она серая, если стражники заполнились. Один из двух первых квадратов (или даже оба) могут быть серыми, когда недобор стражников (кого-то уже завалили), и нижний квадрат покупки соответственно цветной.

Стражники это ведь воины, тогда пусть они и стоят каждый, например, 50 золота. И пусть они тоже качаются, только очень медленно. Когда нажимаем на интерфейс башни, то под первыми двумя квадратами страж\лучник слева написан уровень стража Lv.1-3 и т.д. и далее полоска вдоль первого или второго квадрата - зелено-желто-красная полоска текущего здоровья стража. Видим, например, что красная - нажимаем чтоб он был лучником, шел в башню полечиться, заодно стрелял бы из башни. Он и так бы иногда заходил в нее немного полечиться, но у него приказ есть патрулировать - он потрулирует с любым кол-вом здоровья. Плюс как лучник он намного быстрее лечится, нежели спит в башне стражем, или темболее если просто ходит по улице.

Тогда по умолчанию, построеная башня уже в своей сумме содержит двух стражников Lv.1 и один из них в башне, а другой патрулирует.
Игрок видит не только колво заполненых в гильдиях героев, например, 38\42, но и индикатор стражников, например, 19\23 (10 башень и 3 стражника в главном замке (хотя они могут быть и бесплатными всегда, т.к. главный замок же). Возможно было бы, лучше, чтоб кнопка покупки стражников была кнопкой вкл\выкл. автоматическую покупку стражников, чтоб с ними не особо возиться.

Зачем такая злобна сложность? Ну, например, дальние башни надо оставлять лучникам, а ближние к замку наоборот охранникам (канализации рядом), две башни выглядящие как пропускной пост через проход хорошо бы только лучниками оснастить. Если башню бьют сильно и лучники не справляются, то можно дать приказ идти вручную 2м стражникам - они ведь здоровые и сильнее бьют и могут предотвратить угорозу и башню не сломают. Также если стражника враг около башни бьет сильно, то нужно уйти в башню - стрелять, подлечится немного и, пока башню не сломали, опять выйти. Монстр переключался бы стразу с башни на стража - т.е. использовать такую тактику выживания для башенки (выживание прокаченных стражников, чтоб еще больше прокачались). Хотя можно забить и по старинке смотреть как один бьет, а другой стреляет. Плюс так можно раскачать стражника фактически использую хоть какую то, но тактику.

Новые купленные стражники выходят из главного замка к своей башне. Если башня разрушается, тогда стражники тоже уничтожаются - нужно их вовремя вывести из башни, после чего они, побив врага уйдут в главный замок, либо в пустующую башню. Башня без лучников - без защиты как таковой, если рядом нет ее стражников, и вообще никого нету.

Беспроигрышная лотерея в казино. Казино на службе государства! Интересно бы, если бы у казино было бы опция "начать беспроигрышные лотереи". Когда ее включаешь, то есть ощутимая вероятность, что вражеские герои плюнув на осаду города пойдут в... казино играть. Отчего часть войск врага (в зависимости сколько у вас казино с активной акцией) будет там просиживать не мешая вам, не качая себя, в общем ослабляя врага. Отчего такое мероприятие может спасти королевство от уничтожения! Правда это ударит по кошельку, т.к. для акции нужно выделить сумму, которая будет тратиться на героев врага (беспроигрышная лотерея). Чем больше героев врага (пусть и с макс. лимитом до 4х на одно казино) в казино, тем быстрее сумма убывает, но ее можно увеличивать как и флаги атаки. Когда лотерея закончится - вражеский герой выходит из казино делать свои нехорошие дела.

Если казино уничтожено, то все герои в нем, выходят из него невредимыми. Т.к. это казино, герои все деньги от беспроигрышных лотерей тратят на рулетку, отчего если потом их уничтожить герои игрока не получат ваших денег обратно. Враг тоже должен такие акции проводить с вашими героями. Дружественным героям такие акции запрещены указом короля!

Warrior4000 - offline Warrior4000
01-12-2008 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal с подземельями это будит совершенно другая игра...

Seal - offline Seal
01-12-2008 16:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Интересно, если бы у каждой гильдии были бы планы действий в виде квадратиков в поле интерфейса гильдии. Например у мечников - меч, щит, щит и меч, кровать. Если зажат первый - меч, то все мечники этой гильдии реще атакуют врагов, если щит - чаще защищают других героев, щит и меч - стандарт что то среднее, кровать - они часто приходят в гильдию чтоб отдыхать, за одно в городе чаще будут, хуже качаются но близко к городу будут. Кровать, по идеи у всех гильдий могла бы быть.

У лучников тогда, стрела, стрела и сапоги, стрела и чел. в железных доспехах, кровать. Стрела - он обычно охотится, стрела и сапоги - первым нападает, когда враг близко, тогда удирает до самой гильдии, вроде осторожности, стрела и чел - ищет союзного воина ближнего боя и как бы помогает ему огнем, пока он в рукопашную бьет, и кровать аналогично.

Храм агрилы, как в соседней теме спрашивалось - Крест, сапоги, Враг, Кровать. Крест - бегает и специально только лечит, сапоги - обычный режим всего по чуть чуть, Враг - специально ухудшает врага разными спелами (если может агрила, я не помню). В общем как-нить так, только продуманно, сбаллансированно, чтоб не было лишних и ненужных тактик и побольше-побольше всего)).

Наверно, слишком сложно было бы, если каждую гильдию нужно настраивать на тактику, возможно лучше бы тогда чтоб все гильдии одного вида так себя вели.

В общем, квадратики по виду как из второго-тертьего варкрафта, т.е. условно обозначеные.

А чисто по интерфейсу, пусть все будет как в первой части - грубовато-деревянно-кнопочным (как в маджести и stronghold), так чтоб чувствовалось, что вручную механизм управления крутишь.

Warrior4000 - offline Warrior4000
01-12-2008 16:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хм это интерестно но сложно)

Seal - offline Seal
01-12-2008 17:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Королева и Шут. Если кроме налогосборщика и крестьянина никого не будет, то может быть ввести еще, эээ Шута и Королеву. Они элитные граждане. Они на карте могут быть только по одной штуке и выходят из главного замка с самого начала игры. Смысл в том, что они дают бонусы королевству. Шут, например, у ВСЕХ войск мораль увеличится или другое что-нибудь положительное. Королева - ВСЕ войска становятся преданней, тоже выражается в чем-нибудь. В общем бонусы дают.
Они (КиШ) ходят по всему королевству, где можно и где нельзя (туристы вроде), как и обычные герои. Но дают бонусы только тогда, когда они гуляют, вроде их народ видит. У них есть две опции - спрятаться в замок, и выйти из замка, все. Атаковать они не могут, только убегать. Когда они в замке, понятно, бонусы игроку не даются. Их уничтожить достаточно легко (хп, наверно, чуть больше чем у крестьянина). В замке они восстанавливают хп. Если их уничтожили, их можно заново нанять только за деньги (большие). Плюс к этому времени нужно много, чтоб найти новых претендентов - полоска долго набирает силу.

Итого тактика в том, чтобы искать вражеских шута и королеву. Чтобы тратить флаг защиты в нужное для них время, короче кто лучше следит за королевством, у того и тапки.

TriceRaptor - offline TriceRaptor
01-12-2008 18:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal ,наверное будет большая вероятность их(Королева и Шут) смерти))Было бы неплохо их видеть в кор-ве если набрал определенный экономический уровень...


__________________

Seal - offline Seal
01-12-2008 18:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



наверное будет большая вероятность
В том и прикол))
кор-ве если набрал определенный экономический уровень...
По идеи шут и королева не показатель развитости, в stronghold, кажется, они сразу были.

sw79 - offline sw79
01-12-2008 19:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. в М1 в зависимости от уровня замка появлялось определённое кол-во замковых стражей патрулирующих город, на 1 ур - ноль, на 3 ур -2-а. Если всё ещё будет 3-и ур замка, то можно сделать следующее-- на 1 ур-1 страж с алебардой (как в М1), на 2-ом ур к нему в пару стража с арбалетом, на 3-ем ур- офицера (с мечом и кинжалом в кирасе-например) и чтобы они соответственно действовали как команда, если ур больше , например 6 то можно сделать 2-а патруля с противоположными маршрутами. Насчёт внешнего вида в М1 страж был одет в котту(накидку) поверх доспехов и шлем с плюмажем, неплохо было бы на накидке изобразить герб.
2. насчёт поведения всех стрелковых юнитов, как героев так и монстров, вполне естественно было бы если бы они при приближении к ним например воина с мечом отбегали от него.
3. сделать выбор оружия для героев, чтобы они например уровне на 10 могли сами выбирать себе варианты вооружения в небольших пределах. Воин-начиная с меч/щит, потом мог сменить на меч/кинжал, топор/щит. Рейнджер-начиная с луком, потом мог сменить на длинный лук с бонусом к дальности или составной лук с бонусом к скорострельности. Для магов было бы интересно сделать 4 школы стихий с соотв-ими заклинаниями чтобы они, после опр-го ур-ня делали выбор. Список можно продолжить-дело не хитрое)))
4. Чтобы не только герои могли подбирать оружие убитых противников но и те же гоблины с орками могли подбирать оружие и броню убитых героев, 1-ми соотвествено главари и те кто по сильнее, ну а если много героев перебито то и все остальные, по моему очень не плохо вписывалось бы в образ.

Пока всё, прошу прощения если случайно повторил чью то идею, читал весь топик сначала но наверняка что то пропустил)))

Xpromt - offline Xpromt
02-12-2008 00:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю в число королевских заклинаний добавить заклинание переноса зданий. Оно будет полезно для незначительной перепланировки города. Перемещение происходит на небольшое расстояние, новое место выбирается в некоторой области относительно прежнего местоположения, стоимость заклинания высокая и зависит от дальности перемещения. За еще бОльшую цену можно передвигать неразрушаемые объекты (канализации, кладбища).

Еще было бы удобно ввести пиктограммы соответствующие текущим действиям героев и отображать эти действия в уголках портрета и, главное, отображались при выборе здания гильдии, чтобы сразу при входе в нее было видно кто из героев чем занимается, а при этом сами герои как-то различались на мини-карте.

Также было бы неплохо сделать разветвленную и удобную систему горячих клавиш (эх, мечты-мечты...).

Чтобы не только герои могли подбирать оружие убитых противников но и те же гоблины с орками могли подбирать оружие и броню убитых героев, 1-ми соотвествено главари и те кто по сильнее, ну а если много героев перебито то и все остальные, по моему очень не плохо вписывалось бы в образ.

Не получится. Как уже говорил AleXX, снаряжение из героев после смерти выпадывать не будет, их даже хоронить будут вместе с ним. Зато и при оживлении оно останется.

Королева и Шут. Если кроме налогосборщика и крестьянина никого не будет, то может быть ввести еще, эээ Шута и Королеву. Они элитные граждане. Они на карте могут быть только по одной штуке и выходят из главного замка с самого начала игры.

Кажется я такое где-то видел... Stronghold?
В принципе, можно бы. Но, думаю, не стоит на них так

Итого тактика в том, чтобы искать вражеских шута и королеву. Чтобы тратить флаг защиты в нужное для них время, короче кто лучше следит за королевством, у того и тапки.

заострять геймплей. Пусть появляются автоматически после смерти, как рабочие, стражи, налоговики. Шут появляется при апрейде дворца до второго уровня, королева - до третьего. Они просто постоянно бродят по городу, время от времени заходя во дворец, караульные помещения, таверны... Да и бонусы действуют непосредственно в области вокруг них. Например, у королевы может быть такой бонус: возле нее значительно повышается смелость героев, так кто из героев оставит женщину, да еще и королеву, на растерзание монстрам и к томуже выставит себя трусом в ее глазах. Также, благодаря этому воодушевлению, они получают незначительную прибавку к силе атаки. Шут же, выступая в тавернах и на ярмарочной площади, будет повышать их популярность и, соответственно, налоги в казну. Когда же он ходит по городу можно чтобы вокруг него повышалась скорость движения юнитов.

P.S. Я категорически против кнопок "зашел/вышел", да и "режимов" героев, которые предлагает Seal (прошу без обид), так как это уже не индирект-контрол, а просто микроменеджмент получится.

Seal - offline Seal
02-12-2008 01:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, если такие жуткие камни в мой огород тогда я тоже не соглашушь кое-где
\За еще бОльшую цену можно передвигать неразрушаемые объекты (канализации, кладбища).\ (а где квот-квот???)
Первенос некотрых зданий нормально (хотя например, такая фишка была у следопытов), но вот переносить указанные неразрушимые объекты категорически нельзя. Во первых теряется непредсказуемость из-за их появляния и планировка замка относительно них, да и просто выкинуть к врагу канализации это как то странно, а куда в туалет ходить, и канализация по идее должна быть под городом. Тоже самое и со второй вещью.

\В принципе, можно бы. Но, думаю, не стоит на них так\
Шут и Королева один из главных атрибутов королевства, наравне со скипетром и еще чем нить), которые собираются ввести в игре.

\заострять геймплей.\
Не обязательно, смотря на сколько сильные бонусы дают.

\Пусть появляются автоматически после смерти, как рабочие, стражи, налоговики\
Вообще так наверно даже лучше.

\Да и бонусы действуют непосредственно в области вокруг них.\
Тогда проблема в том, что это только дополнит копилку рандума, от игрока никак не зависящего. Мало просто купить\появить их (а особенно если они бесплатно сами выходят) как вид игры. С ними, мне кажется, нужно какие-то манипуляции делать.

\Например, у королевы может быть такой бонус: возле нее значительно повышается смелость героев, так кто из героев оставит женщину, да еще и королеву, на растерзание монстрам и к томуже выставит себя трусом в ее глазах. Также, благодаря этому воодушевлению, они получают незначительную прибавку к силе атаки. Шут же, выступая в тавернах и на ярмарочной площади, будет повышать их популярность и, соответственно, налоги в казну. Когда же он ходит по городу можно чтобы вокруг него повышалась скорость движения юнитов.\
Я все же, за то, что бы бонусы были только от присутствия на все королевство, ведь Король один, его все почитают и знают, так же с Королевой и с Шутом, как главным советн... то есть развлечением в королевстве. В стронгхолде они давали эффект на все королевство, знаю что другая игра, но это логично.

\так как это уже не индирект-контрол, а просто микроменеджмент получится.\
Индирект не убудет, вообще не убудет. Добавится всего одна грубая кнопка в стиле маджести - уйти в безопасное место, выйти. Ведь здания апгрейдим... а почему не оно само, когда там герои объединятся и прочее... нет апгрейд это уже прямое управление, разве не так? Хотя в целом и разные вещи.

\а просто микроменеджмент получится.\
От одной кнопки, мне кажется, не увеличится ни на сколько (это ведь из разряда ненавязчивое управление).
Вообще, я бы железно за тот андирект, что в первой части не голосовал, т.к. он показал свои слабые строны в виде однообразия и мало зависящего от игрока. Я за, так сказать, модифицированный андирект.

Тагда еще поправка. Шут в золоте ничего не стоит как и королева. Только после их гибели проходит много врамени (или не очень, не знаю), пока новые не появятся. Отчего смысл в том, чтобы иногда посматривать на них, и стараться защитить (флагом защиты), если далеко от замка, либо увести в замок, если близко. Тогда еще добавить индикатор - Шут есть (зеленым) нет (красным) в интерфейсе, это и к Королеве относится.

Еще бонус - Шут и Королева качаются в Lv. (для смеха, естественно), тот кто дольше и лучше управляет, не забывает про них, у того войска имеют бонус, ну 5-10-15% чего нибудь. Качаются по времени существования в игре. Бонус не большой, чтоб не сильно переживать за их отсутствие.

Xpromt - offline Xpromt
02-12-2008 03:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По-порядку

Во первых теряется непредсказуемость из-за их появляния и планировка замка относительно них, да и просто выкинуть к врагу канализации это как то странно, а куда в туалет ходить, и канализация по идее должна быть под городом. Тоже самое и со второй вещью.

Во-первых, неразрушаемые объекты появлялись не там, где это нужно персонажам, а случайным образом возле одного из зданий, где есть свободное место.Например, у меня как-то возле отдельно стоящего торг-поста появилось сразу две(!) канализации.
Во-вторых, я за расширение в Majesty функций градостроительного симмулятора. Если в начале миссии погибли герои, то появляется кладбище, которое затем оказывается в центре города. С точки зрения меня, короля, мне логичнее перенести кладбище, которое не приносит денег, куда-нибудь на окраину, а взамне поставить что-нибудь более прибыльное.
В-третьих, непредсказуемость все равно остается, т.к. далеко их не утащишь из-за ограниченности растояния и высокой стоимости заклинания (при необходимости можно поставить больное время обновления), и к тому же будут автоматически появляться новые объекты и, опять же, случайным образом.

Шут и Королева один из главных атрибутов королевства, наравне со скипетром и еще чем нить), которые собираются ввести в игре.

Можно, но интереснее, если будут в каждой миссии, артрибуты же будут только в кампании и только после прохождения определенных миссий.

Не обязательно, смотря на сколько сильные бонусы дают.
Бонус не большой, чтоб не сильно переживать за их отсутствие.


Вот с этим полностью согласен.

С ними, мне кажется, нужно какие-то манипуляции делать.
Например?

Я все же, за то, что бы бонусы были только от присутствия на все королевство, ведь Король один, его все почитают и знают, так же с Королевой и с Шутом, как главным советн... то есть развлечением в королевстве. В стронгхолде они давали эффект на все королевство, знаю что другая игра, но это логично.

Король в Majesty (он же игрок) - вездесущ , у него нет локализации на карте, королева и шут будут иметь воплощение на карте, следовательно, логичнее, чтобы бонусы действовали в некоторой области от них.
К тому же, если бонусы действуют на всю карту, нет разницы где именно они находятся. С тем же успехом кнопки можно назвать "выставить на улицу проветриться".

Индирект не убудет, вообще не убудет. Добавится всего одна грубая кнопка в стиле маджести - уйти в безопасное место, выйти. Ведь здания апгрейдим... а почему не оно само, когда там герои объединятся и прочее... нет апгрейд это уже прямое управление, разве не так? Хотя в целом и разные вещи.

Согласен, в целом от добавления одной кнопки ничего не поменяется. Просто отсюда остается всего один шаг на то, чтобы сделать такую же кнопочку в гильдиях и посадить героев на поводок системы "гулять/домой".
А по поводу микроменеджмента, это я в основновновном бухтел насчет стражи в башне. По предложенной схеме особо не напрягаясь можно построить такую тактику, где город можно защищать даже без героев, только при микроменеджменте, поочередно отвлекая нападающих и лечась в караулке.

Тагда еще поправка. Шут в золоте ничего не стоит как и королева. Только после их гибели проходит много врамени (или не очень, не знаю), пока новые не появятся. Отчего смысл в том, чтобы иногда посматривать на них, и стараться защитить (флагом защиты), если далеко от замка, либо увести в замок, если близко. Тогда еще добавить индикатор - Шут есть (зеленым) нет (красным) в интерфейсе, это и к Королеве относится.

Согласен. Кстати, после смерти новые рабочие и налоговики тоже появлялись не сразу, а через некоторый промежуток времени. Причем строго по одному. Следующий мог появиться тоже через некоторое время. Почему бы и не увеличить эти промежутки для шута и королевы.

Еще бонус - Шут и Королева качаются в Lv. (для смеха, естественно), тот кто дольше и лучше управляет, не забывает про них, у того войска имеют бонус, ну 5-10-15% чего нибудь. Качаются по времени существования в игре. Бонус не большой, чтоб не сильно переживать за их отсутствие.

Неплохая идея.
В моем вИдении шут и королева повышают обороноспособность города: шут повышает скорость передвижения и сражения юнитов, королева повышает смелость и наносимый урон; и со временем они будут делать это лучше. И если сначала область их действия, например, составляет полгорода, то приповышении уровня область будет увеличиваться, и если займет не всю карту, то значительную ее часть.

Кстати, если уж развивать идею получения опыта негероическими юнитами, то им также можно добавить левел-апы. Кроме незначительного повышения здоровья (например 1-2 НР/Lvl), они будут немного повышать свои основные рабочие характеристики. Так у рабочих увеличится скорость строительства, у сборщика налогов - скорость передвижения, а у стражей - сила атаки.

Seal - offline Seal
02-12-2008 15:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Например?\
Ну, о том, чтоб уводить\заводить в замок. Кстати, вчера начал играть, много забыл. Но вот нашел и вспомнил, что у гильдии бойцов есть пункт перенести всех в гильдию, пусть и за 500 золотых это ведь самое премейшее управление... возможно исключени, но всеравно в маджести присутствовала. А т.к. маджести всего одна часть была, то говорить об идеально андиректе (чтоб максимально интересно было), нельзя.

\К тому же, если бонусы действуют на всю карту, нет разницы где именно они находятся. С тем же успехом кнопки можно назвать "выставить на улицу проветриться".\
Но если они в замке, то эффекта нет. А постоянно приказывать им выходить\входить в замок, не хватит ни терпения ни времени на остальные дела. В замке бы они и не качались тоже. А если сделать, что их эффект начинал бы действие только спустя, например, 30 секунд, а когда нажимаем убегать, то эфффект исчезал, то никто бы вообще не стал их свециально постоянно вводить\выводить из замка.

\Согласен, в целом от добавления одной кнопки ничего не поменяется. Просто отсюда остается всего один шаг на то, чтобы сделать такую же кнопочку в гильдиях и посадить героев на поводок системы "гулять/домой".\
Герои ведь это уже другая вещь. Да ведь теми же крестьянами и казначеем можно было управлять - автопочинку или сбор налогов отменять. Похоже ведь. А вот героями никак не управляешь.

\По предложенной схеме особо не напрягаясь можно построить такую тактику, где город можно защищать даже без героев, только при микроменеджменте, поочередно отвлекая нападающих и лечась в караулке.\
Вообще, сначало немного по другому хотел написать. Лучше тогда, чтоб страж не уходил в башню, когда когото атакует и ему приказано быть лучником, а уходил только если он победил врага, и не нападал бы на следующего, а шел в башню, т.е. видя красную полоску, жмем на то, чтобы страж поменялся на лучника, и тогда он уйдет в башню если свободен. А апгрейды башен приятны - всегда приятно качать, но странны. Ведь башня уже должна изначально быть стрелковой, хотя не знаю.

\Кстати, после смерти новые рабочие и налоговики тоже появлялись не сразу, а через некоторый промежуток времени.\
Мне кажется, лучше как по старому. Вчера начал играть. Да, ты действительно никем не управляешь. Налоговика постоянно уничтожают (там даже специально троль выскакивает по его кошелек), как и крестьян. А так как ты им никак не управляешь, то лимит времени не нужен совсем, т.к. он уничтожен не по твоей вине вовсе. А если можно частично управлять КиШ (ведь они особые редкие юниты, дающие бонус, что враг заинтересован в их уничтожении) значит их существование частично от тебя зависит, значит и за их уничтожение надо наказывать временем.

\Кстати, если уж развивать идею получения опыта негероическими юнитами, то им также можно добавить левел-апы. Кроме незначительного повышения здоровья (например 1-2 НР/Lvl), они будут немного повышать свои основные рабочие характеристики. Так у рабочих увеличится скорость строительства, у сборщика налогов - скорость передвижения, а у стражей - сила атаки.\
То же как и выше написал. Ими не управляешь, отчего смысл их качки от тебя не зависит. Да и если бы они качались (повышая свои навыки). Они всеравно бы оставались расходнысм материалом, отчего разноуровность Lv1, Lv2 только бы мешали. Они ведь не герои, а простолюдины, грубо говоря, им уровни ни к чему.

А вообще по игре хотелось бы чтоб.

1) Скорость уменьшить. По сравнению с первой частью скорость игрокых действий (не просто скорость игры, а частота и быстрота уничтожения монстров, постройки домов, исследования территории и т.д.), намного уменьшить. Т.к. в 2D все почти условно, и все быстро проходит, как и миссии (уж очень быстро). И растягивать удовольствие от своей королевственности трудно. Сделать чуть более рпгшней. Чтоб можно было смаковать бои. И правильно все же что появится очередь в гильдиях на создание героев, т.к. в первой части только этим и занимаешся, что тыкаешь на создать. А на остальное не успеваешь.

2) Колдовство. Только вчера ощутил неидеальность колдовства. Трудновато сделано, както даже неудобно. Может проще как-нить.
Во-первых. Апгрейды магических гильдий дают новые заклинания только героям.

Во-вторых. Т.к. все гильдии магов будут доспупны в маджести 2, то мне кажется, лучше бы, чтоб было, например 6 веток (категорий) заклинаний. Они в виде башен. Башни строятся только в главном замке. Максимум в главном замке может быть 2 башни разной магии. Т.е. на выбор тактики. И замок бы по разному выглядел. Это, мне кажется логично, т.к. магия глобальна и идет "из центра" то башни магов были бы в главном замке. Только чтоб сбаллансированно была магия. Итого на выбор доступны треть заклинаний максимум. В аванпосте тоже можно строить башни, если нет главного замка. Два аванпоста тогда нужно, соответственно.

В-третьих. То что заклинания за золото - это и странно и, мне кажетс,я неправильно. Т.к. золото для строительства\найма, а магия для тактики, иначе у кого много рынков, тот и мегамаг. Уже предлагали чтоб был новый магический ресурс (типо дисайперс). Который давался бы за опыт в боях, либо опыт был этим ресурсом. А мне вот интересно, если бы магическим ресурсом были бы... бутылки с вином. Вино, естественно, волшебное, и чтоб творить заклинания, маги его используют по назначению. Вино можно получить в битвах с монстров. От волшебных винограден (если оно так пишется)) , которые были вроде шахт из героев (возможно исчерпаемы и рандумно появляющиеся). В общем в замке бы был погреб, куда бы все герои, что находят вино складировали его. Постороили вы 2 башни, например, магия разрушения и увядания. Все заклинания одного уровня (а их пусть было бы по 6-8, главное балланс и разнобразие) стоят одинаково, например, фаер бол разрушения и уменьшения здоровья увядания были бы первого уровня и стоили бы 5 бутылок, тогда какие-нибудь заклинания 3го уровня уже по 20 бутылок. Итого убер заклинания бы уже намного больше. Например 5-10-20-40-80-160 (самое сильное заклинание)-320-640 (если даже 8 уровня, то уберзаклинание, со спецефектом на пол карты, вроде аналога атомного оружия для разрушения или комплексного улучшения\усиления для всех войск (обратно для врагов) других школ магии). Как-нибудь так.

В-четвертых. Сделать более удобное управление. Например, когда выбрали врага, то чтобы его заспелить достаточно выбрать свою магию, а не наводить вручную. Одним кликом, то есть. Это же и если хотим усилить своего героя - выбираем его, миниинтерфейс показывает его. И нажимаем на заклинание усиления. В обоих случаях разные ветки магии будут серыми - неактивными. Если своего - то ухудшение неактивно, и наоборот с врагом.

В-пятых. прикольно было бы, если б были заклинания применяемые только к зданиям. Уровня этак 4го. Магия разрушения - снести что-нибудь у врага или сильно развалить. Магия лечения - отремонтировать. Разные другие школы - навести на гильдию и скодовать, отчего все 4 (если больше то слабее, если меньше то сильнее) героя что принадлежат к выбраной заклинанием гильдии получат эффект какой-нибудь.

В-шестых. Глобальная скорость поменьше для того, чтобы можно было тактически изпользовать магию на разных своих героях. Чтоб не сводилось только к усилению, ухудшению, урону. А как-нибудь из серии монстр боится холода, колдуем на героя, который его бьет, доп. урон холодом, как-то так. Т.е. чтоб время подумать было.

3) Миниэкранчик приключений. Страшна идея, много сил надо, наверно, чтоб такое было, но просто мечтается. В первой части был миниэкранчик событий. Но он был почти бессмысленен на сколько помню. Так вот хотелось бы, чтоб миниэкран событий и интерфейс выбранного героя были одним и тем же. Когда кликаем на кого-то то появлятся его 2D изображение (3D плохо будет). Когда кликаем уже по этому изображению\статистике этот интерфейс сменяется на экран событий, где показано перемещение и вообще герой. Тем самым экономя экран. Это раз. А два - это самое нереальное, а именно чтобы экран событий был не бессмысленным видом сверху этого героя, а изображением "из глаз" как в каком-нибудь Oblivion с руками и мечем, и все в прямом эфире, как есть. Т.е. что он видит, то и показывается. Ночью сражается - видим у него факел в руке, если рядом союзники, и он смотрит на них, то видим и их. Если он под землей, в канализации например, то видим соответствующее. Так же все как он нападает, убегает... заход в гильдию, дом и т.д. пусть тогда просто 2D фильм, как он спит, сидит за столом или еще что-нибудь. Добавить при таком изображении плавности и звуков и эффектов (его ведь бьют и т.д.)

Плюс к этому тактические мини игры какие ввести - в этом виде из глас. Напирмер, набирает герой высокий уровень, у него появляется возможность сделать то-то, например, у лучника магавыстрел доступен. На обычной карте он им бы с большой вероятностью просто бы промазал (а перезарядка очень долгая). Отчего точнее бы мог стрельнуть сам игрок. Просто смотря на "вид из глаз" героя кликаем по кнопке спец. удар где-нибудь рядом, мышкой теперь может один выстрел сделать за него, прицелиться и стрельнуть между рог монстру. Управлять движением и прочим, естественно нельзя. И все, вся миниигра. Тоесть смакование самых интересных моментов у героев, дабы и красиво было, и интересно, и что-то от игрока влияло сильно. Больше рпг элементов, т.к. таковой серьезной стратегии в маджести нету. Как-то так. 80% этого всего для красоты, остальное для тактики. Бред возможно, конечно, но все же.

Seal - offline Seal
02-12-2008 15:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не вместилось в 10000 знаков

4) Гильдии 3 в 1. Основной негатив по строительству для меня в том, что из-за гильдий по 4 человека (в среднем, конечно) приходится всю карту застраивать, что неудобно и странно. Как альтернатива можно было бы в уже построеной гильдии добавить к ее строительству еще одну гильдию, которя бы не занимала больше места на карте, а была бы пристройкой к первой (ввысь, ширь, не важно, главное такой же размер), и все вместе бы давало уже 8 человек, и так до 12 максимум. Минус в том, что живучесть здания, либо вообще не увеличивалась, либо увеличивалась на 15% больше, отчего было бы 130% максимум, что явно не 300% живучести, зато компактно. Т.е. выбор есть как строить. Если гильдия может улучшаться изначально, тогда каждую пристройку можно улучшить за такуюже сумму, как если бы была каждая гильдия по отдельности.

5) Выбор сложности игры. Хорошо бы, чтоб помимо новичек, мастер и эксперт, перед выбором миссии была бы табличка
Облегчить игру.
Оставить игру впокое.
Усложнить игру.
Первые два не интересны, а вот третий, чтоб сложнее было, да и чтоб просто выбор был.

Warrior4000 - offline Warrior4000
02-12-2008 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мне аж лень читать)))

Seal - offline Seal
02-12-2008 16:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\мне аж лень читать)))\
Бывает), мне бы тоже, наверно))

Xpromt - offline Xpromt
02-12-2008 17:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, о том, чтоб уводить\заводить в замок. Кстати, вчера начал играть, много забыл. Но вот нашел и вспомнил, что у гильдии бойцов есть пункт перенести всех в гильдию, пусть и за 500 золотых это ведь самое премейшее управление... возможно исключени, но всеравно в маджести присутствовала. А т.к. маджести всего одна часть была, то говорить об идеально андиректе (чтоб максимально интересно было), нельзя.

В таком случае встречное предложение: добавить во дворце кнопку "Объявить тревогу"; по ее нажатию рабочие, налоговики, королева и шут прячутся во дворце и караульных помещениях. При повторном нажатии возвращаются к своим делам.

Но если они в замке, то эффекта нет. А постоянно приказывать им выходить\входить в замок, не хватит ни терпения ни времени на остальные дела. В замке бы они и не качались тоже. А если сделать, что их эффект начинал бы действие только спустя, например, 30 секунд, а когда нажимаем убегать, то эфффект исчезал, то никто бы вообще не стал их свециально постоянно вводить\выводить из замка.

Ну да, сделать для них вольер, чтобы просто гуляли в нем и приносили бонусы на всю карту. Делать бонусы на всю карту нелогично потому, что непонятно зачем им тогда вообще куда-то передвигаться, если они из любого места дают одинаковую пользу. Разве что врагу их легче будет уничтожить...

Но вот нашел и вспомнил, что у гильдии бойцов есть пункт перенести всех в гильдию, пусть и за 500 золотых это ведь самое премейшее управление... возможно исключени, но всеравно в маджести присутствовала.

... исключение, лишь подтверждающее правило.

А апгрейды башен приятны - всегда приятно качать, но странны. Ведь башня уже должна изначально быть стрелковой, хотя не знаю.

Караульное помещение без апгрейдов все равно имеет достатомно функций.
1. Там обитает страж.
2. В ней могут сидеть рабочие, если нет для них работы.
3. Самое главное - сборщик налогов может через караулку передать деньги в казну, не возвращаясь в дворец.

Мне кажется, лучше как по старому. Вчера начал играть. Да, ты действительно никем не управляешь. Налоговика постоянно уничтожают (там даже специально троль выскакивает по его кошелек), как и крестьян. А так как ты им никак не управляешь, то лимит времени не нужен совсем, т.к. он уничтожен не по твоей вине вовсе. А если можно частично управлять КиШ (ведь они особые редкие юниты, дающие бонус, что враг заинтересован в их уничтожении) значит их существование частично от тебя зависит, значит и за их уничтожение надо наказывать временем.
То же как и выше написал. Ими не управляешь, отчего смысл их качки от тебя не зависит. Да и если бы они качались (повышая свои навыки). Они всеравно бы оставались расходнысм материалом, отчего разноуровность Lv1, Lv2 только бы мешали. Они ведь не герои, а простолюдины, грубо говоря, им уровни ни к чему.


Да, ими не управляешь, но это не значит, что от тебя ничего не зависит. Грамотно выстраивая защиту города, можно если и не избежать потерь среди мирного населения, то свести их к минимуму. Соответственно, они будут работать, набираться опыта и, как следствие, лучше служить. Их параметры при прокачке будут меняться не очень сильно, поэтому потеря не станет критичной. Таким образом, герой будет получать небольшой, но приятный бонус за хорошую оборону города.

Далее по пунктам:

1)Это все решается заменой интерфейса. В Majesty он был не очень удобен - слишком громоздкая система вкладок. Тогда и останется больше времени на любование сражениями.

2) Апгрейд гильдий/храмов дает новые заклинания именно игроку. А заклинания героев зависят только от уровня героев и не зависят от уровня гильдии/храма.
Подобная система вполне себя оправдывает и я бы не стал ее менять.
Другое дело, что стоило бы пересмотреть заклинания. Многие из них либо не соответствуют своей стоимости, либо бесполезны.

По поводу золота и заклинаний. Здесь тоже все логично. Кто по вашему творит эти заклинания? Сам король? Нет. Их кастуют в соответствующих гильдиях и храмах. А этим специалистам тоже хочется кушать, всякий труд должен быть оплачен.

удобное управление - см. выше.

Заклинания на здания - интересно и оригинально, поддерживаю.

3) Эх, это было б слишком хорошо...
Про мини-игры надо подумать.

4) Не знаю у кого как, мне же обычно хвататает одной, иногда двух, гильдий каждого типа. Так и герои лучше прокачиваются, и внимание не так сильно распыляется. А кто хочет толпу героев - пусть расплачивается циклопическими размерами города.
К тому же в М2 карты будут намного больше и застроить хотя бы полкарты надо будет сильно постараться...

5) Выбор сложности, в частности усложнение, я бы и сам хотел. Но AleXX сказал, что сложность будет представлена как и в первой части. Остается лишь слабая надежда на то, что будет режим свободной игры.

Дополнительно.

Поскольку все карты будут "рукодельными", можно сделать так, чтобы в течение игры в случайном месте возникали новые случайные логова монстров. Это, во-первых, разнообразит прохождение каждой карты, во-вторых, логично, чтобы на фоне усиления королевства, монстры тоже усиливались.

Warrior4000 - offline Warrior4000
02-12-2008 17:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Ну, о том, чтоб уводить\заводить в замок. Кстати, вчера начал играть, много забыл. Но вот нашел и вспомнил, что у гильдии бойцов есть пункт перенести всех в гильдию, пусть и за 500 золотых это ведь самое премейшее управление... возможно исключени, но всеравно в маджести присутствовала. А т.к. маджести всего одна часть была, то говорить об идеально андиректе (чтоб максимально интересно было), нельзя."

Ну а строить дома это не управление???

Seal - offline Seal
02-12-2008 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\что непонятно зачем им тогда вообще куда-то передвигаться, если они из любого места дают одинаковую пользу. Разве что врагу их легче будет уничтожить...\
Они гуляют просто Как и все в игре, просто кто то с пилой, кто-то с булавой, а они просто так. Кстати да, чтоб не исключать, можно было бы всем невоинам сделать кнопку искать убежище. После чего они сами ищут замок, аванпост, башенку, в общем, те строения, из которых никто автоматически не вылезает, когда здание бьют. Тогда все будут наравне. И купец не пойдет брать банк, если троль рядом с тесаком стоит... если игрок это заметит и вовремя нажмет на невоине кнопку в убежище (индивидуально на одного, на всех было бы для экономики плохо, если и работники отовсюду уйдут и казначеи). Тогда да, Шут и королева и правда могут давать бонусы тем, около кого стоят. Точно-точно. Но всеже временная задержка появления для этих 2х нужна и за ними нужно присматривать чаще.
\Караульное помещение без апгрейдов все равно имеет достатомно функций.\
Да, но проблема в том, что они складываются однолинейно - не то что строить их для того чтоб быть сильнее - это ко всему относится, а то, что сильнее становиться линейно, чем больше тем лучше. Без манипуляций с ними для большей эффективности и выигрыша в целом.
\Да, ими не управляешь, но это не значит, что от тебя ничего не зависит. Грамотно выстраивая защиту города, можно если и не избежать потерь среди мирного населения, то свести их к минимуму. Соответственно, они будут работать, набираться опыта и, как следствие, лучше служить. Их параметры при прокачке будут меняться не очень сильно, поэтому потеря не станет критичной. Таким образом, герой будет получать небольшой, но приятный бонус за хорошую оборону города.\
Можно и так только не всегда мало героев сгодятся, особенно если враг прет и прет, если подсчитать, то по идеи опыт с уровнем медлленней приходит, отчего против 4 героев, эээ 12 уровня будут 8-12 героев 8 уровня. Хотя точно не скажу про подсчеты, но кажется всеже они могут раздавить, т.к. опыт опытом, но их минимум в 2 раза больше, а делее и в 3-4 раза может быть. Причем потеря высокоуровневого влечет за собой большие риски, в отличие от менее уровневого.

Про золото и заклинания.
Логически да, за золото маги работают, только система мне кажется не очень сбалансированна, и везде же есть другой ресурс в виде маны (везде) или в виде кристолов (дисайперс) или даже в виде кол-ва зарядов (нвн). А так, когда много золота много и заклинаний. В идеале, мне кажется, нужен стандарт с маной в любом виде, а главное балланс между нанимаем нападаем и хитрим колдуем, при условии, что при хорошей игре можно подтянуть и то и то.

\Ну а строить дома это не управление???\
А если бы этого не было, тогда я не знаю, чтобы осталось.
\3) Эх, это было б слишком хорошо...
Про мини-игры надо подумать.
\
Там гдето говорилось, что если издатель какую отлечительную фичу захочет... А если что-нибудь такое, только лучше и обдуманней, так чтоб сразу была отличительной чертой, которой еще нигде и никогда не было, как собственно и сам первый маджести.

Warrior4000 - offline Warrior4000
02-12-2008 20:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мини-игры DD

Seal - offline Seal
03-12-2008 01:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\мини-игры DD\
А макси-игры - это уже варгейм .

Seal - offline Seal
03-12-2008 02:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уже точно гдето тут предлагали конюшни. Удивительно, почему их не было в оригинале. Хорошо бы чтобы герои себе покупали лошадей, за дорого. Увеличивалась бы не только скорость, но и здоровье, тут это уже писали. Урон бы не падал, т.к. все кто был в первой части могли бы быть на лошади, даже друиды. Забавно было б, если некромантка, купив лошадь, могла бы оживлять или призывать скелетов на лошадях (они на равных скоростях должны быть) - тоже скелетов. Ну а что бы все на лошадях не скакали, т.к. это хороший плюс, сделать как в Войне и Мире (если не ошибаюсь), что бы был лимит на лошадей - купили на конюшне 4 лошади, все, дальше они обслуживаются и меняются на новые. Итого, т.к. конюшни тоже дорожают, можно было бы оснастить 12-16 героев максимум. Только что бы всадник не был кентавром, например, если его хп около 1\3 он падает с лошади (обессилил) и ходит без лошади.

Xpromt - offline Xpromt
03-12-2008 02:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Они гуляют просто Как и все в игре, просто кто то с пилой, кто-то с булавой, а они просто так. Кстати да, чтоб не исключать, можно было бы всем невоинам сделать кнопку искать убежище. После чего они сами ищут замок, аванпост, башенку, в общем, те строения, из которых никто автоматически не вылезает, когда здание бьют. Тогда все будут наравне. И купец не пойдет брать банк, если троль рядом с тесаком стоит... если игрок это заметит и вовремя нажмет на невоине кнопку в убежище (индивидуально на одного, на всех было бы для экономики плохо, если и работники отовсюду уйдут и казначеи).

Эх, опять куда-то несет в микроменеджмент... Тогда уж лучше предоставить ИИ мирного населения самому искать убежище если их атакуют, преследуют, или просто рыщут слишком близко. Да и то если вдруг тем не восхочется погеройствовать - пройти "под пулями" и "выполнить свое предназначение".
Тогда и наши бараны целы, и волки ... э-э-э ... непрямое управление не пострадает.

Да, но проблема в том, что они складываются однолинейно - не то что строить их для того чтоб быть сильнее - это ко всему относится, а то, что сильнее становиться линейно, чем больше тем лучше. Без манипуляций с ними для большей эффективности и выигрыша в целом.

Э-э-э... Что ты имеешь в виду?

Можно и так только не всегда мало героев сгодятся, особенно если враг прет и прет, если подсчитать, то по идеи опыт с уровнем медлленней приходит, отчего против 4 героев, эээ 12 уровня будут 8-12 героев 8 уровня. Хотя точно не скажу про подсчеты, но кажется всеже они могут раздавить, т.к. опыт опытом, но их минимум в 2 раза больше, а делее и в 3-4 раза может быть. Причем потеря высокоуровневого влечет за собой большие риски, в отличие от менее уровневого.

Это вопрос тактики. Но в то же время при прочих равных условиях и оживлять в 2 раза меньше. Экономия!

Логически да, за золото маги работают, только система мне кажется не очень сбалансированна,

Это совсем другая проблема - проблема баланса.

и везде же есть другой ресурс в виде маны (везде) или в виде кристолов (дисайперс) или даже в виде кол-ва зарядов (нвн).

Везде - это везде, а Majesty - это Majesty. Зачем смешивать? Король - он только управляет, колдовать не его обязанность. И не его забота, сколько там какой маны у помощников. Его дело оплачивать труд исполнителей и следить, чтобы королевство не обанкротилось. К тому же нелогично делать ману ресурсом, когда даже у кастующих героев нет такого параметра.

\Ну а строить дома это не управление???\
А если бы этого не было, тогда я не знаю, чтобы осталось.


А магия? Лично для меня это основной инструмент воздействия. Строительство, апгрейды и наем героев - лишь "прелюдия".

Pacifist - offline Pacifist
03-12-2008 04:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тут рассуждали о AI, и я тоже решил поделиться своими, скорее всего наивными, измышлениями о AI и о влиянии на него таких параметров, как интеллект и мудрость.
Интеллект, по моему мнению, это скорость с которой персонаж справляется с решением встающих перед ним задач и проблем, а мудрость, это правильно отсортированный и осмысленный жизненный опыт, то есть правильность с которой та или иная задача решается.
Рассмотрим типичную игровую ситуацию: при сражении с монстром(монстрами) появляется еще один противник. Для того чтобы реализовать AI нам необходимо 2 инструмента: алгоритм, оценивающий обстановку, и дающий в качестве результата один из 3х вариантов: бежать, продолжать сражаться или продолжать сражаться, но усилившись при этом (выпить какое-нибудь зелье или активировать какой-нибудь артефакт). Чем выше интеллект героя тем быстрее он среагирует на изменение ситуации (чем выше интеллект тем меньше задержка времени с которой включается алгоритм оценивающий обстановку), чем выше мудрость тем правильнее он сделает свой выбор. То есть, герой с высоким интеллектом, но низкой мудростью (воры), примут решение почти сразу, но оно будет практически равновероятным между всеми возможными вариантами. Герой не интеллектуальный, но мудрый, включит алгоритм анализа ситуации через какое-то значительное время, но зато оно будет правильным.
Аналогично "экономическое" поведение героев, интеллектуальный герой при первой же возможности старается купить все усиливающее его, а мудрый закупается только при необходимости, но зато с большим запасом.

Seal - offline Seal
03-12-2008 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Э-э-э... Что ты имеешь в виду?\
То, что нету никакого рычажка, даже самого мелкого (вроде флагов для героев), в управлении башнями, которые являются фактически воинами. Нельзя даже задать радиус для потрульрования - малый, обычный, большой охват местности, например, вообще ничего. Что тактика только в строительстве.
\Это совсем другая проблема - проблема баланса.\
Кстати не только баланса, т.к. на золото ты пытаешься больше строить, нанимать больше героев, быть сильнее как и в любой игре. В любой игре нельзя вместо войск (которые в маджести всегда нужны) наколдовать, как и вместо колдовства строить за один и тот ресурс. Т.е. это система, когда магия физически прибита к изобилию героев и построек у игрока, что во время нехватки ресурса строительства\найма и колдовать и нельзя и не захочется. Хотя да, если бы заклинания стоили бы по 30-50 золотых, то использование их было бы читом. Тольо сложность в том, что герои стоят одинакого (и они качаются, становятся сильнее), а вот заклинания из-за того что герои качаются и стоят мало, теряют свою мощь и эффективность при увеличении сложности игры, т.к. герои справляются с задачами, стоя мало, а заклинания уже нет. А сделай заклинания очень мощьными и дешевыми, уже герои будут очень слабыми и не нужными. Тут, в денежной, системе выход может быть, наверно, в прокачке каждого заклинания по 5-6 раз. Но это уже накрутка, отчего, мне кажется, что вид маны был бы эффективней - если герои ее добывают, то чем больше королевство и сильнее, то пропорционально этому и магия будет крепчать, и наоборот, соответственно.
\А магия? Лично для меня это основной инструмент воздействия. Строительство, апгрейды и наем героев - лишь "прелюдия".\
тогда странный инструмент воздействия. У меня в маджести в основном, если взяться за магию, то ресурса на дальнейшее сопротивление вообще не остается. А чуток потратить толку мало будет, особенна на заклинания, усиливающие героет... они ведь не подконтрольны, по этому подгадать эффективность сложно, наколдовал на него, а он пошел в таверну отдыхать или сбежал от врага, и деньги зря ушли.

\Везде - это везде, а Majesty - это Majesty.\
Согласен, но если магическая система мягко говоря не идеальна, то можно и поправить. Да и не спроста же везде магия отдельна от экономики.

Seal - offline Seal
03-12-2008 11:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще как идея - это чтобы была кнопка , нажатие на которую показывало фундамент всех ваших построев зеленым цветом - чтоб сразу можно было новое здание подогнать впритык к другому. Либо лучше, чтоб во время выбора установки нового здания, радиусы всех старых зданий бы закрашивались - для удобства, или хотя бы выделялись контурно.

Текущее время: 15:18 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru