Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по миру Majesty
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
Ra1DeR - offline Ra1DeR
24-10-2008 17:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Доброго времени суток, Камрады.

Особо хочу заострить внимание на системе заклятий из М1. Визарды и некоторые INT герои могли учить спелы из библиотеки, но учили они их крайне не охотно, кроме визов.
Предлагаю сделать эти спелы более доступными и разнообразными. Пусть те же некры, к примеру, могут изучать "костяную броню" и тд.
Можно ввести и аналог библиотеки для других классов. Учить mele и range скилы, всякие там "башы" и "двойные выстрелы".
Затем в РПГ систему предлагаю ввести прокачку скилов и спелов от использования (чем чаще маг кидается файрболом, тем больнее он им бьет или некроманша вначале вызывает простых скелетов, потом зомби, призраков и тд).

В режиме скирмиш можно разнообразить игру респауном монстров и логов по желанию игроку. Бывает жалко, что уровень пройден так быстро и хочеться еще поиграть, а серьезных противников уже нет. Вот и пусть будет какая нибуть кнопка, вызывающая монстров или строящая логова


__________________
Play for life, Live for play!

Bodb - offline Bodb
24-10-2008 21:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я не знаю как это работает но предложу.
Можно сделать систему групп вроде ММО. Тоесть воин например пытается не дать убить монашку, а не скажем бегает по округе за волком, а та в свою очередь лечит товарищей а не сажает цветочки(очень часто было что они именно бродили по карте пока паладины умирали целыми взводами). Также можно(несмотря что группа идёт за 1 юнит) сделать подобие морали. Почуял вор что дело пахнет кладбищем и бросил всех испугавшись превосходящих сил противника(хотя эта идея требует некоторой доработки).
Так же было бы не плохо расширить арсенал полезных вещей, а для баланса сделать их скажем одноразовыми или с перезарядкой(использовал-купил или использовал раз в N минут).
Есть такая мысль что можно бы добавить в гильдию магов различные виды зачарований на усмотрение героя(огонь, лёд и прочее стандартное), хотя в силу сумасбродства героев будет тяжело реализовать, тк прийдётся делать скажем монстров с повышенной защитой от огня, но вдур героям взбрядёт зачаровывать именно на огонь. Как вариант оставить стандартное +3 и просто визуально изменить улучшенную вещь искрами или красным накалённым клинком без всяких огонь-вода, а просто +3 которое по разному отображается на героях.

AleXX - offline AleXX
24-10-2008 21:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Можно сделать систему групп вроде ММО. Тоесть воин например пытается не дать убить монашку, а не скажем бегает по округе за волком, а та в свою очередь лечит товарищей а не сажает цветочки(очень часто было что они именно бродили по карте пока паладины умирали целыми взводами). Также можно(несмотря что группа идёт за 1 юнит) сделать подобие морали. Почуял вор что дело пахнет кладбищем и бросил всех испугавшись превосходящих сил противника(хотя эта идея требует некоторой доработки).

На самом деле, шаблоны поведения в партии немного меняются. Проще говоря, в группе сотоварищей повадки отдельных персонажей будут не такими, как если бы они были в одиночестве. Трус становится смелее и так далее. Это же нормально. В любой толпе человек чувствует себя увереннее и ведет себя не так, как в одиночку.

Bodb - offline Bodb
24-10-2008 21:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не стоит забывать что очень революционно настроеные монашки лечили и своих и врагов)
А делать ограничение по храмам думаю не стоит. в конце концов "монета всех уравняет"

Изменено: Bodb, 24-10-2008 в 22:15

shadow2358 - offline shadow2358
25-10-2008 14:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы, чтобы было больше случайных элементов, чтоб не скучно было кампанию заново проходить. (Majesty 1 с ее случайной генерацией карт раза 4 прошел.
Также интересно было бы, если б каждая миссия имела свои особенности, как в Majesty 1 и особенно Majesty 1 NE (нашествие гоблинов/героев другого королевства, землетрясения, война между гоблинами и крысами).

Bodb - offline Bodb
25-10-2008 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вот я подумал и понял что монстры в игре не настолько выразительны как хотелось бы. Вроде и имеют какое то поведение, но отличаются только кол вом жизни и сопротивления. Разве что только вампир сосал из героев жизнь, а остальные же были обделены в той или иной степени уникальными пакостями. Хотя нет ещё крысолюды воровали) вроде больше злостных пакостников и небыло.

AleXX - offline AleXX
25-10-2008 21:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Во второй Меджести 2 монстры намного выразительнее в этом смысле, чем в первой - 3D графика это, кстати, способствует.

Pacifist - offline Pacifist
26-10-2008 21:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В первой маджести было такое строение как зал славы, где можно было объявлять призы за монстров, я вот предлагаю в дополнение к деньгам еще ввести награды: ордена и медали. Предположим, вы даете задание убить 3х драконов, первый герой выполнивший это может получить от вас орден "За Мужество", например, или не получить, т.к. он стоит денег, но тогда герой обидится и его мораль уменьшится. Видов орденов может быть несколько, один может давать бонус, что торговцы будут продавать со скидкой этому герою любые товары.

KOTE - offline KOTE
28-10-2008 18:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчёт групп.
1) Ограничить кол-во групп. 3-4 группы максимум, ибо нефиг Иначе в чём заключается сложность игры, если монашка+паладин+волшебник порвут всех

Не только про группы, а вообще. Хотелось бы чтобы подлянки героев были гораздо более подлыми.
1) Сделать параметр подлости, дающийся при рождении. У каждого типа героев будет своё значение, максимальное и минимальное. То есть паладин не будет очень подлым, а вот вор....
При расчёте по отношению к ненавистным героям он будет увеличиваться на число n

Само итоговое число определяет
а) на какие подлянки готов пойти герой
б) какое расстояние от столицы ему требуется, чтобы он сделал эту одлость

То есть сделать несколько промежутков в значении этого параметра (скажем 0-10, 11-30, 31-60 и т.д.), при каждом из которых персонаж будет делать разные подлянки. Чем ближе к дворцу, тем меньше значение подлости.
Проверка на подлость проводится если персонаж находится на определённом расстоянии от другого.
Сначала определяется, будет делать подлость персонаж или нет.
Этот шанс будет определяться кол-вом подлости (от 0 до 100) в %.
И только потом будет определяться что будет делать наш герой.
Если он захочет тихонечко пристукнуть свою цель, то пройдёт обычную проверку на соизмерение своих сил и сил цели.
В другом случае всё зависит, как я ранее сказал, от количества подлости.
Каждый промежуток содержит в себе 2 равноправных действия (определяется случайно, какое из них будет использоваться)

В техническом плане всё вполне сносно реализуется. Надо только проработать сами, собственно действия.


__________________
Прежде чем вводить в игру новую "интереснейшую особенность" задайте себе вопрос "А на хрена она нужна?" и только если вы найдёте ответ - вводите её в игру.

logon3 - offline logon3
30-10-2008 00:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добрый день

пожелания к разработчику
1) в оригинальной маджести была одна миссия где герои разрушали здание, на его месте был артифакт, каждый раз разный, который существенно усиливал героя. думаю во второй части было бы не плохо чтоб были такие артифакты, к примеру в укромных уголках карты, с высокоуровневыми монстрами. Не все должно покупаться за деньги.
2) в оригинале фактически было две фазы - пытаемся выжить и копим деньги чтоб построить арену, после чего нет проблем не с деньгами, ни с опытом героев. Надеюсь здесь подобного дисбаланса не будет
3) Тоже самое с магами - на первом этапе игры строишь гильдию для того чтоб абгрейд оружия у других героев был, магов не нанимаешь - ибо дохнут. Достроив арену - нанимаешь магов, они прокачиваются и с уровня 10 ломают практически всех(у вампиров было магическое заркало - маг мог сам себя убить). Можно тоже пересмотреть баланс чтоб маги были полезны и на первой стадии игры
4) В оригинале у некоторых гильдий были специализации - построив к примеру клириков, становились доступны паладины. Но был и минус - после получения паладинов как таковые воины получались не нужны. Хотелось бы чтоб расширили и изменили данную концепцию: каждая гильдия имела несколько вариантов прокачки, и это относилось к уже нанятым героям: тоесть на гильдию паладинов ставим 1 апгрейд - герои получают самолечение, если ставим второй - щит ярости и т.п. Это разнообразит игру, снизит экономический аспект. И чтобы апгрейды на здания были разнесены по веткам - типа дьябло в усеченном врианте - одна ветка прокачивает магию у героев, вторая - физпараметры и т.д.
5) Лорды - это интересно - но один герой для переноса - это слишком мало. можно переносить в следующий сценарий глав всех гильдий(герой в гильдии с максимальным уровнем, если одинаковых гильдий несколько - то только одного из них, при старте игрок лордов не получает, построив гильдию - либо получает его, либо может нанять по стоимости соответствующей его прокачке). Чтобы компенсировать такую прибавку на старте можно ввести время на найм героя после постройки, чем сильнее глава гильдии тем больше время для найма следующего героя этой гильдии. Думаю за этот пункт выскажутся большое кол-во поклонников данной игры.
6) В оригинале очень мало было компаний где воюешь с соседним королевством - надеюсь исправите, и возможно на карте будет несколько королевств одновременно - чтобы можно было заключать союзы, дарить ресурсы, давать в долг, взымать долги - ну и классика жанра - нападать и заключать мир
7) случайные события - нашествие крыс, проснулся дракон, обьявились разбоиники - которые не привязаны к сценарию, и могут произойти в любом месте в любое время
8) Разнообразие зашитных башен - построив гильдию игрок получает возможность строить и/или апгрейдить базовое защитное сооружение (гильдия воинов - допзащита, гильдия паладинов - лечение дружеских воиск, некроманты - поднятие скелетов из близлежаших трупов, ренджеры - отрава и т.д.)


Спс.

AleXX - offline AleXX
30-10-2008 17:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



6) В оригинале очень мало было компаний где воюешь с соседним королевством - надеюсь исправите, и возможно на карте будет несколько королевств одновременно - чтобы можно было заключать союзы, дарить ресурсы, давать в долг, взымать долги - ну и классика жанра - нападать и заключать мир

По-моему, таким интереснее заниматься в онлайне, с живыми противниками и союзниками.

Shade - offline Shade
31-10-2008 14:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



logon3
1) в оригинальной маджести была одна миссия где герои разрушали здание, на его месте был артифакт, каждый раз разный, который существенно усиливал героя. думаю во второй части было бы не плохо чтоб были такие артифакты, к примеру в укромных уголках карты, с высокоуровневыми монстрами. Не все должно покупаться за деньги.
Хоть и не помню миссию, но за артефакты))

2) в оригинале фактически было две фазы - пытаемся выжить и копим деньги чтоб построить арену, после чего нет проблем не с деньгами, ни с опытом героев. Надеюсь здесь подобного дисбаланса не будет -
А вот с этим утверждением никак согласиться не могу. Во-первых, для того, что бы не было проблем с деньгами, достаточно было построить 2 рынка. Во-вторых, большинство миссий можно было легко пройти без арены, что и делал иногда.

3) Тоже самое с магами - на первом этапе игры строишь гильдию для того чтоб абгрейд оружия у других героев был, магов не нанимаешь - ибо дохнут. Достроив арену - нанимаешь магов, они прокачиваются и с уровня 10 ломают практически всех(у вампиров было магическое заркало - маг мог сам себя убить). Можно тоже пересмотреть баланс чтоб маги были полезны и на первой стадии игры
Хороша Majesty была тем, что каждый мог выбрать свою тактику прохождения. Я вот предпочел следить за магами и воскрешать их в случае трагической гибели. Да, гибли иногда пачками, но это как раз логично и атмосферно, хоть и печально/затратно. В некоторых миссиях так вообще не нанимал (осада и шпили смерти в сноуболловском переводе), так как толку в них не было.


а ещё я везде указываю чужой email. зачем? что со мной?

Изменено: Shade, 08-11-2008 в 17:35

Admiral Zaarin - offline Admiral Zaarin
31-10-2008 14:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Кстати, развивая мысль об артефактах.

А что, если организовать "бунт" героев?
Условно - некий лыцарь находит некий артефакт из серии "моя прееелесть" - он завладевает его разумом (или лыцарь просто начинает считать себя круче всех) и выходит из подчинения? И отдельной миссией - его прибить.

Скажем, паладины, клирики и монахи наиболее устойчивы к соблазнам, воры, рейнджеры, варвары, лыцари и тёмные - менее устойчивы к соблазнам


__________________
Бойся повстанцев, дары приносящих!

dezintegration - offline dezintegration
31-10-2008 18:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



А что, если организовать "бунт" героев?
Условно - некий лыцарь находит некий артефакт из серии "моя прееелесть" - он завладевает его разумом (или лыцарь просто начинает считать себя круче всех) и выходит из подчинения? И отдельной миссией - его прибить.


неплохая идея, если конечно Ino-Co будет делать игру из серии "Властелин Колец", но вот в Majesty 2 от этого может сильно балланс пострадать


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Admiral Zaarin - offline Admiral Zaarin
01-11-2008 12:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



неплохая идея, если конечно Ino-Co будет делать игру из серии "Властелин Колец", но вот в Majesty 2 от этого может сильно балланс пострадать

Не обязательно в брутальных масштабах.
Для разнообразия вполне хватит и пары-тройки случаев за кампанию.


__________________
Бойся повстанцев, дары приносящих!

Pacifist - offline Pacifist
01-11-2008 15:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Некоторые идеи (может чтото так и планируется, но на всякий случай предложу).
1. Игре бы не помешали нейтральные торговцы, у которых героям можно было бы покупать редкие артефакты и заклинания, недоступные обычным способом. Так например, в игре есть гоблины, почему бы не предположить, что не все их представители так агрессивны и кое-кто за денежку готов поделиться чем-нибудь этаким. Но путешествие к ним должно быть сопровождено с риском для жизни героя, например, гоблин-торговец должен находиться в центре постоянно возрождающегося лагеря гоблинов (то есть юрты гоблинов вокруг уничтожаются, но через некоторое время появляются снова).

2. NPC. Добавить на карте квестеров, дающих задания и вознаграждающих за их выполнение. Задания обычные, РПГшные, сходи туда-то и убей там всех или кого-то, или собери столько то штук того-то. Действия квестов аналогичны стандартным флагам, только он дается одному конкретному герою и виден только ему. При генерации новой карты для нее случайным образом выбирается несколько таких квестов. Квест одноразовый, то есть если один герой взял его, то никто другой не сможет взять его снова.

3. Убрать из панели игрока заклинание "Воскрешение". Так как это, на мой взгляд, читерство, вместо этого сделать героев немного сильнее, и одарить более мощным интеллектом (если это конечно возможно), чтобы дохли меньше. Заклинание "Воскрешение" можно дать целительницам и некрофилкам на высоких уровнях.

AleXX - offline AleXX
01-11-2008 15:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



При генерации новой карты для нее случайным образом выбирается несколько таких квестов.

Карты не генерятся, все делаются вручную.
Кроме того, непонятно - зачем такие сложности с кветами, видными только одному герою и в чем прелесть такого "случайного квеста" для игрока

Pacifist - offline Pacifist
01-11-2008 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прелесть в том, что герои становятся более индивидуальными. Все четыре война из гильдии войнов должны быть в идеале, на мой взгляд, уникальными и потеря одного из них стала бы потерей в чем-то для всего королевства.
Пример. Герой получает в качестве награды за квест пылающий огненный клинок. Все, с ним бегает только он, ни у кого такого больше не будет.

Для этого еще можно было бы сделать найм героев, как в Героях в тавернах, когда из предложенных нескольких героев выбираешь, по его особенностям и специализациям. Понятно, что сделать это очень сложно, даже в тех же Героях, игре очень разнообразной, реально полезны были только некоторые герои, а остальные служили только для массовки.

Pacifist - offline Pacifist
01-11-2008 15:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Карты не генерятся, все делаются вручную.
Разве не будет свободной игры, только миссии?

AleXX - offline AleXX
01-11-2008 16:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разве не будет свободной игры, только миссии?

Случайно генерируемых карт не планировалось с самого начала, но будут одиночные карты для игры, а также возможность играть по сети.

AleXX - offline AleXX
01-11-2008 16:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прелесть в том, что герои становятся более индивидуальными. Все четыре война из гильдии войнов должны быть в идеале, на мой взгляд, уникальными и потеря одного из них стала бы потерей в чем-то для всего королевства.
Пример. Герой получает в качестве награды за квест пылающий огненный клинок. Все, с ним бегает только он, ни у кого такого больше не будет.

Для этого еще можно было бы сделать найм героев, как в Героях в тавернах, когда из предложенных нескольких героев выбираешь, по его особенностям и специализациям. Понятно, что сделать это очень сложно, даже в тех же Героях, игре очень разнообразной, реально полезны были только некоторые герои, а остальные служили только для массовки.


Такой микроменеджмент не ложится в концепцию игры, на мой взгляд. Все же сравнивать Меджести с HOMM - несколько ошибочно, на мой взгляд, очень разные это игры.

Garkid - offline Garkid
Question04-11-2008 21:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошу рассмотреть следующие предложения:
1. Дать возможность «выносить» на экран иконки:
- необходимых мне зданий (например гильдии воров, казармы);
- сформированных групп.
2. Дать возможность быстрого перехода по сообщениям (например построилось здание такое-то – пиктограмма для быстрого перехода, герой потерял более 80% здоровья).
3. В случае смерти героя должно быть меню (иконка) для быстрого перемещения к нему. Пример: умер паладин, денег на счету нет, ищу гильдию воров, выбиваю деньги, а потом надо найти на карте где ж умер этот паладин и успеть его оживить . Не успел -1 герой. А так: щёлк на иконку гильдии воров – выбить деньги – щелчок по иконке умершего паладина – оживляем.
4. Дать возможность формировать тактику групп и сохранять такие тактики для постоянного использования. Пример: стандартная группа состоит из воина/паладина, мага, лекаря, рейнджера/вора. Воина вперёд, маг и вор сзади/слева – сзади/справа, лекарь замыкает. Т.е. получается ромб, т.е. 1-2-1, а можно и 1-1-2. Но если пять персонажей в группе, то я могу сделать 1-3-1, или 1-2-2 и т.д. Плюс задать каждому члену группы приоритеты – охранять/лечить паладина, уничтожать всех вокруг. Сохраняем это как действие_группы_1 и использую на протяжении всей игры.

AleXX - offline AleXX
05-11-2008 09:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Заранее хочу предупредить и извиниться: разработчики 5-11 ноября будут в Москве в связи с Игромиром, так что ответов пока не будет. Но после выставки все будет прочитано и взято на карандаш

Pacifist - offline Pacifist
05-11-2008 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Такой микроменеджмент не ложится в концепцию игры, на мой взгляд. Все же сравнивать Меджести с HOMM - несколько ошибочно, на мой взгляд, очень разные это игры.

Может и так, только Маджести, на мой взгляд как игрока, нужны дополнительные плюшки, не знаю как будет в М2, но М была однообразной игрой, что и не позволило ей стать 100%м хитом. Сыграешь в нее 10-15 раз и дальше играть желание пропадает, потому что все одно и тоже, теже здания, теже герои, теже монстры валящие со всех сторон из всех щелей.

P.S. Я не претендую на истину, просто высказываю свое мнение.

P.S.S. Еще одна гениальная идея. Показывать ролики сражений на арене (вероятно в мини окне слежения). Заготовить дюжину роликов и показывать их в зависимости от того кто арену посещает. Думаю будет интересно понаблюдать как сражаются воин с войном, маг с войном, или монах там с кем нибудь.

Кроль_Всмятку - offline Кроль_Всмятку
06-11-2008 13:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю ввести транспорт (лошадей, например). Они должны стоить дорого, но при этом серьезно ускорять передвижение героев.

Текущее время: 15:18 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru