Камрад
|
Вот почитал, поиграл, подумал... и решил поделиться с Камрадами своими впечатлениями.
Скажу сразу -- разачарован. Игру особо не ждал, но все равно разачарован.
Tutorial вызвал во мне резкий приступ дежа-вю. В свое время я играл как в Homeworld так и его аддон Raiders Retreat. Мне снова рассказали про камеру, корабли и бой, спасибо, приятно осознать, что здесь никаких изменений.
Хотя они есть -- интерфейс стал немного другим, каким-то бесцветным, типа Generic Interface, подходящий к любой игре вообще. Ну да ладно.
Начинаем играть, сделай то, сделай се... все ясно -- сюжет тянет вперед (отличное ощущение + практически non-stop action). Через какое-то время, производя все тот же, один набор действий начинаешь понимать, что не все так хорошо. Начинаешь думать о том, что тебе говорят делать. Начинаешь читать про корабли, сравниваешь их и ЧТО? Доигрываешь на автомате, понимая, что это не ИГРА, а скорее так -- игра, что ли.
Аддон, Сиквел, Клон?
Что-то среднее. Изменений настолько мало, что порой кажется, что просто переигрываешь в оригинал. Графика чуть получше (сейчас, после Гегемонии, смотрится на 4, максимум), модели кораблей чуть другие, другая история (не скажу, что сюжет) и ВСЕ! Все остальное как было так и осталось. Либо стало даже хуже.
Казалось бы а чего, собственно надо? Сиквел же! Да просто не верится, что люди, фактически создавшие новый жанр, занимаются откровенным и осознанным самокопированием. Какого же уровня эта команда, если сделав однажды что-то действительно стоящее, будут на нем паразитировать всю оставшуюся жизнь? Нехорошо это, не правильно.
А вот тут -- то, что мне не понравилось ибо стало даже хуже, чем в оригинале.
1. Баланс
Его в игре нет. В оригинале вроде был (не уверен), а здесь нет точно. Эскадрилья бомберов + эскадрилья gunships + сapital ships = решение всех проблем.
2. Корабли
Фрегаты бессмысленны как класс -- слишком слабые, медленные и неповоротливые. Что за корветы с anti-capital ship оружием? Это же убийцы! Забавно наблюдать, как они кружат вокруг Дестроера, потихоньку срезая хиты -- слишком быстрые для его башен. Сами capital ships стали многократно мощнее -- один залп и фрегат сгорает в огне взрыва. Ну, и кому оно надо?
Самих кораблей не стало больше. Новые виды можно пересчитать по пальцам одной руки (предварительно загнув половину). А куда исчез Missile Destroyer, Sentinels? Почему больше нет Agressive/Balanced/Evasive тактики?
И почему Крейсеры второй расы стреляют снарядами с носа, а не из башен, как остальные? С их-то маневренностью? Ion Frigates -- тоже самое. Пока развернется, уже умер. И почему корабли нельзя просто поворачивать? Раньше ведь можно было. Или я путаю. А то пока поставишь его пушками к противнику, начинаешь жалеть, что он у тебя вообще есть.
3. Озвучка
Голос совершенно нейтральный и один (!) для всех кораблей. Интонация одна и на фразы типа "Lookin' good" и на "Cabine pressure dropping" -- ему, что, все равно? Не уверен, что у Дестроера есть кабина, ну да ладно. К тому же нельзя понять какой корабль это передал. Истребитель, Фрегат, Крейсер? У кораблей просто нет т.н. personality.
4. Тактика
Ее отсутствие. Построил, выделил и в бой. К середине игры доходит до абсурда -- ставишь точку доков на самый мощный корабль, собираешь армаду и посылаешь в бой, а сам там временем набиваешь в production очередь Movers, Gunships, Destroyers, Cruisers и прочее добро, учавствующее в побоище. Накликиваешь каждых штук эдак по 50. И просто сидишь, смотришь. Завалили корабль, док автоматически строит новый. Построился, полетел к точке, вступил в бой, умер, построился... и так до полной, окончательной и безоговорочной победы.
Что понравилось:
1. Дизайн
Добротный, классический sci-fi дизайн. Круто!
2. Тени
Пусть немного корявые, но действительно придают по-мультяшному раскрашенным кораблям элемент достоверности.
3. Ролики
Вот это ПРОСТО СУПЕР. Четкие, стильные, с прекрасной музыкой. Вообще команде Relic стоило бы просто снять мульфильм -- типа Homeworld: The Movie -- было бы в сто раз лучше.
|