Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Heroes of Might & Magic 1-2-3-4-5 » Тайная жизнь героев
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
3DFiles.ru
22-07-2002 21:00 URL сообщения             Редактировать
Guest



Тайная жизнь героев

25, Февраль, 2002
Жаль. Именно это я воскликнул, когда подошел к своему настольному компьютеру сразу после визита в "Буку" и с некоторым ужасом полистал ютящиеся в памяти наладонника сиротливые заметки -- как же мало их оказалось... Жаль, потому что одного часа прогулок и сражений по закоулкам многоярусного мира то ли в альфа-, то ли в бета-версии, увы, незавершенной, лишенной и захватывающих кампаний, и миссий на просторных картах, оказалось чересчур мало. Жаль, что не удалось отслоить всю новообразованную интерфейсную и графическую шелуху и погрузиться в игровые глубины: примерно на семьдесят седьмом ходу попасть под огненное дыхание драконов, выяснить мощь существ наколдованных и, штурмуя замок, намертво ослепить врага цепочкой молний.

Жаль, что предваряющий игру ролик с поединком на явно магического происхождения мечах (своим грозным светящимся видом они напомнили мне перумовские алмазный и деревянный), потрясшим планету грандиозным взрывом и, наверное, как следствие, открывшимися в другие миры вратами, породили непроглядную тьму вопросов. Кто эти черные люди, выстроившиеся в длинную очередь перед вратами; куда они стремятся? Что станет с грязной и оборванной девочкой, которую в последний момент спасет крылатый человек? Она ли это, нарядная воительница, мелькнувшая парой секунд спустя в обнимку с мечом? Не знаю. Ответы появятся не сейчас, не сегодня, но скоро, к мартовскому релизу, когда игра пополнеет в юнитах, разрумянится в расах и причешет замки да руины.



Инстинктивная враждебность

Если в двух словах, то Heroes of Might and Magic 4 похожа и непохожа на третью часть со всеми ее вариациями. Изменений не так много, разве что перерисованные старые и новые существа, разделенные по четырем уровням строения, пара приятных интерфейсных мелочей, а также доведенный до ума тактический бой -- все прочее узнаваемо и понятно.

С панели справа смотрят знакомые неподвижные "головы" героев и блестят кнопки-значки от песочных часов для передачи хода до традиционных для любой игры вызовов окон настройки, сохранения, списка заданий и прочего. Мало-мальски значимый экранный объект сопровождается многострочной подписью; информационное и статистическое безумие прячется в дополнительных "правокнопочных" окнах.

Скучающие рядом со своими замками герои с завидным постоянством твердят о еще не сделанном ходе. Получая-таки право на положенные -дцать шагов, они по-деловому вертят башкой в поиске то полностью перестроенных добросовестными архитекторами шахт и лесопилок, то мешающих пройти разбойников. А обнаружив проступающий из темноты знакомый контур, они вскачь устремляются к нему.

Не изменились и прочие начальные условия грядущей геройской сказки (недостроенный замок, ничейные шахты, кругом враги, а средства для существования мизерные), конечно, с поправками на год выхода игры и "скорострельность" процессоров. На экране пригожая, яркая и живая картинка: вечное лето, обмахивающиеся хвостами кобылы в конюшнях, жующие овцы и коровы, испуганно перелетающие с места на место стаи птиц, а также бьющая из-под земли живая вода и мерцающие телепорты.

Города в четвертых "Героях" изнутри уже не напоминают бестолковое нагромождение больших и маленьких домиков -- появилась в них солидность, стать. Вдалеке виднеется крепость, позволяющая заказывать поголовно всех, народившихся в прошедшие дни существ, и сдерживать камнепад, обрушиваемый на непрочные городские стены вражескими осадными орудиями. Другие домики, возводимые с интервалом один в день, "заботятся" о казне, магии и армии. Ежесуточно (в бета было так) воспитываемые люди/птицы/звери/монстры готовы до смерти отрабатывать полученную при найме горсть монет -- их смело можно оставлять сторожить замок, либо плюсовать при помощи отдельной кнопочки к компании героя.



Зыбкое единодушие войны

Герои, эти вечно пьяные завсегдатаи таверн, и назначают себе цену (у каждого она своя), хотя в этой игре они перестали быть недотрогами. Герой уживается в одном замке с другими, не требует отдельного шатра и, пока остальные дерутся, кусаются и швыряются камнями, не стоит на безопасном пригорке с биноклем в руках, а жертву рубит мечом, обстреливает из лука и жжет молниями. Но герой слаб, порой беспомощен. Он быстро умирает, напоминая о себе лишь братской могильной плитой (впрочем, доставляемые в урне к ближайшему городскому храму мертвые восстают из праха в прежних своих обличиях -- увы, не бесплатно; в четвертых "Героях" мало что делается бесплатно, да как и раньше, собственно). Герой покупает в ларьках заезжих купцов волшЕбства, навешивает на себя подбираемые с пола побрякушки, не понаслышке знаком с формациями, зарабатывает хитпоинты, а также кровью и потом шлифует собственные умения. Он при деле. Он воюет.

Вместе с шестью дополнительными боевыми единицами (как раз по числу свободных слотов) герой отбивает шахты, грабит награбленное в склепах и руинах, учит уму-разуму негостеприимных волшебников в их высоченных башнях. Сражений много и длятся они долго. Достаточно большой кусок местности означает, что немногим по силам перепрыгнуть, перелететь его с первой попытки; это как минимум пара взмахов крыльями пегасов, драконов, мышек-вампиров и других, а также три-четыре перемещения пеших воинов. Солдатики устремляются друг другу навстречу и тщательно перемешиваются -- непонятно, кто свой, кто чужой. Лучники обстреливают противника издалека, люди, звери, птицы постоянно выпрашивают и получают благословения, непробиваемые каменные кожи, защиты от магии огня и воды -- от частых и ярких вспышек настолько рябит в глазах, что маленькую стрелочку, указывающую на очередного бедолагу, приходится отыскивать часами. Конец боя -- это или стремительное бегство и позор, или радость победы и распределение бонусов, или горечь поражения и упомянутая выше могильная плита. Четвертого не дано.


Все? Да, все. Заметки закончились и говорить больше не о чем. Черные драконы и металлические големы, ангелы и демоны, гномы и рыцари, улетающие в поднебесье сердечки жизненной силы и шлем героя уже готовы к свиданию. Уже скоро.



Сергей Лосев

URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=32

Текущее время: 08:58
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru