Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Как реализовать следы от выстрелов.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
XSpider - offline XSpider
Post16-08-2003 01:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как реализовать следы от выстрелов.

Вот пришла в голову идея, хочу поделиться. В современных играх следы от пуль как правило реализуют временно, потом они пропадают. А если наделать много дырок в стенах, то начинаются тормоза (смотря какая видюха). Я предлагаю пойти другим путём. Например если реализовать не пропадающие следы от выстрелов в сталкере. Необходимо создать такой движок, или модифицировать имеющийся, чтобы текстуры менялись физически. Поясню. Вот вы повоевали и имеются следы от выстрелов на стене, на текстуре. Так вот, эта текстура и все изменённые в процессе игры, должны сохраняться на винт, и при возвращении на старое место, где вы стреляли, будут подгружаться новые текстуры по кординатам. При этом GPU не придётся накладывать на текстуру следы от пуль расходуя системные ресурсы.

PS. Писал в онлайне в торопях, так, что не судите за корявый текст.

Don Reba - offline Don Reba
16-08-2003 02:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Понимаешь, тектуры хранятся в видео памяти. Для того чтобы их изменять их нужно изменять в системной памяти и перекачивать в видео память. Это выражается в огромных тормозах. С твоей системой придётся обновлять очень много тектур каждый кадр, да ещё и держать копии всех текстур в системной памяти.

Лучше дай программистам делать свою работу. Они и сами знают что делают.

XSpider - offline XSpider
16-08-2003 03:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может ты прав.

ostdeniska - offline ostdeniska
16-08-2003 06:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



XSpider Ну ты даешь! Текстуры ведь не всегда делаются для всего объекта полностью! Некоторые ведь размножаются (Допустим на стенках) и замащивают ее! Так что из этого? Ожин раз ты выстелил - и видишь - вся стенка изрешечена!

Don Reba - offline Don Reba
16-08-2003 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ostdeniska
Точно. На английском оф. форуме много об этом говорили.

Mikle B - offline Mikle B
16-08-2003 22:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, а как в Макс Пейне были сделаны следы от выстрелов? Имхо они были зделаны одними из лучших.

CHUPA - offline CHUPA
17-08-2003 09:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mikle B

Дык там каждую пулю отдельно рисовали, сомневаюсь что в Сталкере такое же будет.

XSpider - offline XSpider
17-08-2003 10:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я же написал, вставлять новую текстуру по кординатом именно в то место где были дырки. Хотя я вижу идея плохая, если хорошо обдумать, то оно того не стоит.

ostdeniska - offline ostdeniska
18-08-2003 06:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да че вы затеяли следы енти от выстрелов? Думаю, большая часть игры будет проходить на открытом пространстве. Какая вам разница, в какое дерева влетела ваша пуля? Вы что ее - искать будете, подбирать и на металлолом?)) Можно сделать, чтоб от дерева стружки отлетали - это да. Да, еще прикольно, чтоб земля разлеталась во все стороны, когда из газоны палишь!8))))) А в здании? Все равно там темно. Это в макс пейне вся игра в домах была. Так зачем разработчикам париться над тем, чтоб было как в максе?

Don Reba - offline Don Reba
18-08-2003 06:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ostdeniska
Твой основной тезис это то что следы от выстрелов и так никогда не видно? Это не так. И игра снаружи совсем не должна быть в непроходимом лесу (смотри ролик). И в зданиях далеко не всегда темно (тоже, смотри ролик). Да и парится не так много и надо. По сравнению со всем другим что уже сделано, следы от пуль это мелочь. Они уже наверняка реализованы в приемлимом виде.

Текущее время: 18:23
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru