Камрад
|
Камрады!
Откуда такие цифры? 5-7 лет?
Don Reba
>При деформации нужно всего лишь трансвормировать вершины сеток, а при разрушении нужно создавать новые сетки и
>текстуры.
Это единственное решение?
Да и кто сказал, что сегодняшние DirectX и OpenGL и стоящие над ними game engine'ы - венец творенья?
Я не спорю, что используя, например, Unreal движок создание дырок от пуль может быть сделано, но решение это будет слишком "дорогим" с точки зрения ресурсов.
Есть более лучшие пути и алгоритмы. Должны быть. Вот и пусть ищут.
Но фиг. Дорогое это удовольствие - исследования. Я это понимаю, но раздражаюсь :-) Когда же будет прорыв?
И хрен он будет сделан нашими разработчиками - буржуи сделают.
А ведь это область где для работы не надо особых ресурсов. А только голова!
Unkknown
Вот скажем ставите вы себе тем или иным читом бесконечный боезапас к рпг + вы усердный идиот, ну и когда вам при этом дадут разнести полкарты, проделать новые тоннели где угодно и т.п.? А фиг, не дадут еще очень долго.
Читы отбросим. С ними и без разрушения и с разрушением - неинтересно.
А если без читов, то почему ты думаешь, что геймплей ухудшится?
Дадут тебе автомат, 5 рожков. И выбирай: или ты монстров отстреливаешь, или дырку выстрелами в асфальте ковыряешь. Не ухудшится геймплей. Нисколько.
Да или тот же гранатомет.... Чтобы большой дом сломать бомбы нужны.
В реале, чтобы разрушить какие-то укрепления есть даже спец. термин в артиллерии - "стрельба на разрушение". Это когда вся батарея (6 орудий) методично мочат в кусок укреплений шириной в метр. И то это требует огромное количество боеприпасов.
Сделают дизайнеры уровни с железобетонными домами - и всё. Царапинки только сможешь сделать со своими ручными пукалками.
Но зато будет свобода и реалистичность!
|