Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Червь преисподней (автор - Alex Soloviev)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow01-07-2003 22:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Червь преисподней (автор - Alex Soloviev)

Название: Червь преисподней
Автор: Alex Soloviev

Для разработчиков игры.

Хотел бы обратить ваше внимание на данное существо. С реализацией Червя в игру у вас могут возникнуть БОЛЬШИЕ проблемы, но это того стоит. STALKER будет ПЕРВОЙ игрой, где опасность можно ждать не только с поверхности, но и из под земли, где был реализован монстр нападающий именно из под земли.

Когда критики и игровая общественность смотрят на игру, они в первую очередь стараются ответить на вопросы, чем же отличается данная игра от множества себе подобных? Что нового и принесла в свой жанр? Совершила ли игра, новый прорыв, сломав старые стереотипы? Я хочу и надеюсь, что именно STALKER станет той самой игрой, которая внесет свежую струю в свой жанр, сломает старые стериотипы и что эта та самая игры, которую мы, простые смертные игроки ждем, вот уже много-много долгих лет.

Для фанатов игры.

Ребята, поддержите отечественного производителя, помогите создать им классную игру. Хотел бы обратить ваше мнение на те создания, которые вы придумали. А вы задумались как разработчики будут делать то, что мы тут нафантазировали? Как они будут создавать кинконга под 10 метров? Или птичку с размахом крыльев 5 м? Из чего такую дуру завалить? Может ракетный комплекс с собой таскать. С убийством вашего монстра не доложно возникать больших проблемм и не надо делать его суперменом, который прыгает 5 м. высоту, бегает со скоростью 20 км/ч плюется кислотой, при этом отстреливается и кидается чем попало. ) Внимательно изучите монстров, которые уже представили разработчики, они практически сбалансированы, и при возможности, со знанием теории, новичек справиться с ними. Нужно создать не самого крутого монстра, а самого оптимального, который без проблемм впишется в тот безумный мир.


<b>Червь предисподнии.</b>

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

По внешнему виду он похож на крупного дождевого червя или змею. Цвет темно-синий со светлыми кольцами. Размеры колеблются от 30 см(детеныш) до 2 м(взрослая особь). В связи с роющим и плавающим образом жизни - глаза и уши червя находятся под кожей. Благодаря особому строению глаз червь очень хорошо видит в темноте, но, тем не менее, он может видеть и днем, хотя на порядок и хуже. Носовые отверстия отсутствуют, дыхание происходит только кожей как у некоторых видов саламандр.



2. Подробное описание способа передвижения монстра.

несколько способов передвижения. Для передвижения под землей он использует эффект проталкивания. В этом процессе червю помогает все его тело. Он максимально сдвигается вперед, тело увеличивает свой размер, образуя тромб, тем временем передняя часть головы уменьшается сжимаемая мышцами и с силой проталкивается вперед сквозь почву, принимая свой настоящий размер. Такое передвижение можно сравнит с отбойным молотком. Группировка тела – бросок вперед, группировка тела – бросок вперед и так нужное количество раз. Скорость передвижения зависит от плотности почвы и колеблется в пределах 1-5 км/ч. На суше и в воде червь передвигается зигзагами, как и его сородичи - змеи.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Червь ведет кочевой образ жизни.

Основная среда обитания червя – это 3 верхних метра земли. При поисках пищи он может переплывать водоемы и выползать на поверхность. Червь предпочитает прохладные места без доступа прямого солнечного света. Для размножения и откладки яиц черв ищет прохладные темные места - помещения. Это могут быть пещеры, подвалы домов, любые низменности, заваленные арматурой пространства. После откладки яиц, самка агрессивно охраняет территорию.

Черви встречаются по одиночке, за исключением брачного периода происходящего раз в месяц и длящегося около недели. Во время размножения они ищут темные сырые места и собираются там десятками.

Детеныши питаются преимущественно грызунами, в то время, как взрослые особи охотятся на существа достигающие 30-100 кг. У взрослой особи Червя имеются маленькие острые зубы с двумя клыками, идущими с верхней челюсти. При укусе в жертву попадает яд, парализуя ее в течении нескольких минут. Помимо этого Червь может спокойно задушить жертву или сломать ей позвоночник, обвив ее и стягивая свои кольца. Убив жертву, Червь начинает отрывать от нее небольшие куски плоти и проглатывать.

4. Подробная "легенда" монстра.

История появления Червя в Зоне достаточно запутана. Есть две теории.

Первая теория. Некоторые люди считают, что у АЭС проводились разного рода эксперименты по сверх существ, которых можно было бы применять для медицинских и военных целей. Якобы ученые решили создать незаметного убийцу. Для этой цели они привезли со всех стран разные типы червей и им подобных. Провели много экспериментов по скрещиванию, смешиванию ДНК, облучением радиацией. Поскольку червь получился не идеальным, можно предположить, что что-то пошло не так и ученые не довели его до совершенства.
Вторая теория. Другие люди считают, что он возник в результате эволюции, собрав в себе многие полезные качества ползающих плавающих и роющих существ. Эволюция заняла мало времени т.к. ей способствовала радиация и д.р. странные явления в зоне. Но самое интересное, что червь находится не на самом пике развития и продолжает эволюционировать, что возможно может усилить его и так необычные способности.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Атакует любое существо появившееся в области его осязания радиусом до 30 м., если существ несколько, червь продумывает свои шансы на победу. Если масса всех жертв или жертвы превышает 100-150 кг, червь не атакует. Если жертв немного, но вместе они много весят, он передвигается с ним, ждет, когда они разойдутся друг от друга на большее расстояние и атакует жертву с наименьшим весом. Червь боится крыс и карликов, считая их неоправданно опасными. Крыс т.к. их много в стае, а карликов т.к. у них сильные руки и телекинез.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Старается атаковать только одно существо!!!

В основных случаях атака любого существа происходит из под земли. Благодаря осязанию Червь чувствует любую вибрацию на земле в радиусе до 30м., опережает жертву на несколько метров, затаивается и ждет ее приближения в 10-40 см от поверхности. Как только жертва прошла червя, он атакует ее со спины, кусает, впрыскивая яд, валит на землю и пытается задушить или сломать позвоночник, затягивая свои кольца. В том случае если жертва ранила Червя, он уползает под землю и передвигается за жертвой, выжидая, когда подействует яд.

При атаке большого существа червь стареется оставаться наполовину в земле, что позволяет иметь ему упор при борьбе с жертвой и в случае ошибки спастись бегством под землю в уже разработанный тоннель.

следующим образом. Группирует тело образуя кольца, сжимается и когда жертва оказывается рядом, рывком прыгает в ее направлении, стараясь сбить на землю, обвить и затянуть свои кольца. Повсеместно кусая .

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Червя можно заметить по легкой вибрации земли перед нападением. (Для разработчиков: если я не ошибаюсь, вы реализовали данную фишку.), детектором движения, по излучаемому им теплу, по шуму, издаваемому при движении под землей. Так же его можно засечь сейсмологическим оборудованием.

Червя, как и любое существо можно пристрелить, взорвать, порезать, отравить и поймать.

Червь очень любит мускусный запах, возможно, это перешло к нему от его далеких сородичей «дождевых червей». Так же червь чувствует вибрацию и старается атаковать ее. Если обеспечить одно из этих условий, можно выманить и поймать червя, выстрелив в него дротиком со снотворным или же подсунув жертву или же просто оглушив взрывом.

Из-за отличного осязания Червь боится сильных вибраций на земле. Если происходит взрыв недалеко от него, его может контузить до потери пульса или испугать. В любом случае он постарается отойти на безопасное расстояние. Также, он трудно переносить звуки, издаваемые машиной при движении, из-за чего он старается держаться как можно дальше от дороги.

Balor - offline Balor
02-07-2003 01:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Неплохо, неплохо... Зрение у него инфракрасное, как я понял? Впрочем, ладно что под землей - это в принципе не так уж и сложно. (Все равно его там видно не будет) А вот с анимацией могут быть проблемы... Врочем, сделали эту гидру же в Халф-Лайфе, а С.Т.А.Л.К.Е.Р. что, хуже? Впрочем, я думаю что у Халфы и бюджет потолще раз в 10...

Holoduk - offline Holoduk
02-07-2003 06:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Похож по опсианию на червя из рассказа И. Ефремова. Там он назывался Олгой-Хорхой и наводил ужас на местных монголов. Правда чем он там народ давил - не помню. Вроде чем-то околотелепатическим.
Помер он там от воды со стиральным порошком, выплеснутой после стирки на землю. Мож твоего тоже травить можно?
Типа если нужно обезопасить себя на стоянке от червя - вокруг лагеря поливается ядовитая жижа какая-нить.

1024byte - offline 1024byte
02-07-2003 07:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для разработчиков игры.

Вауу, я такого монстра придумал, ну супер новый, ни у кого не было и ващще....
правда его сделать трудно....
да и в Alien VS Predator 2 он уже был, но всё равно очень оригинальный...

Для фанатов игры.

Да всё супер, наверное трудно быть фанатом игры заочно (она еще далеко не вышла...)
давайте налабаем монстров.....поможем, поддержим, догоним и перегоним
и бла бла бла

Далее следует подробное описание обычного дождевого червя из учебника по биологии с пропорциями * 10
и возможностью выпрыгивать из земли.
и посто перл : "На суше и в воде червь передвигается зигзагами, как и его сородичи - змеи." !!!
ну может очковые ??? (глисты и аскариды) (с) Анекдот.

Alex Soloviev - offline Alex Soloviev
02-07-2003 10:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Balor Я такжу думаю про Халву, но сталкер имхо будео одно из хитов сезона!!!
Holoduk К сожалению не читал, да я и вообще не читаю книги если бы про него писали в GameEXE который я беру с DVD диском может бы и заметил.
1024byte юмор есть, сразу понятно, только с сорказмом Но я не обижаюсь. Что ж ты раньше молчал когда ворон, кентавров и монстров похожих на людей другие камрады придумывали. А они на кого похожи? Придумать невиданого доселе монстра в природе сложно, т.к. он в любом случае будет на когото похож!!! Ты об этом не задумывался?

WWW - offline WWW
02-07-2003 12:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мой "Кто-то" на кого например похож?

1024byte - offline 1024byte
02-07-2003 12:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это я молчал (привет Горилле, кентавру и пр. пр. пр.)???????

Читайте внимательнее товарищ стрелочник.

"Придумать невиданого доселе монстра в природе сложно" - конечно сложно
а вот НЕ писать что он супер оригинальный, украшающий сюжет и пр. пр.пр - очень просто

WWW - offline WWW
02-07-2003 12:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так на кого же он похож?

Alex Soloviev - offline Alex Soloviev
02-07-2003 13:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



WWW На Путина )

1024byte Да ладно не обижайся, кто не ошибается, я уже забыл

Alex Soloviev - offline Alex Soloviev
02-07-2003 13:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Придумать невиданого доселе монстра в природе сложно" - конечно сложно
а вот НЕ писать что он супер оригинальный, украшающий сюжет и пр. пр.пр - очень просто


Я лишь говорю о том, что данный монстр не намозолил игрокам глаза.

cpcat - offline cpcat
10-07-2003 08:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



> СТАЛКЕР будет ПЕРВОЙ игрой, где опасность можно ждать не только с поверхности, но и из под земли, где был реализован монстр нападающий именно из под земли

Хехе... Скорее уж ПЕРВОЙ игрой.. в этом году.. далее по тексту. Забудем про Люркеров в Старкрафте и далее, и далее, вплоть до Дуне2 с пещаными червями.

Даже не упоминаю про то, что минные поля, присутствующие во множестве игр, тоже есть "опасность из-под земли".

[от]Очень уж забавляют меня такие вот заявления.. Наши поезда - самые поездатые поезда в мире и никакие другие поезда не перепоездатят наши поезда по поездатости...[/от]

sushi4004 - offline sushi4004
10-07-2003 15:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мдаа, какой оригинальный монстр, я такого в жизни еще не встречал! товарищи разработчики, этого монстра немедленно надо сделать в игре,
только не забудте про авторское право, что он не должен быть похож на червей из DUNE не на крикунов (выпрыгивающие из под земли роботы из одноименного фильма) не на других подобных тварей, а то фанаты игры обидяться.

Alex Soloviev - offline Alex Soloviev
11-07-2003 10:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat and sushi4004 Я имел в виду интеграцию червяка в FPS а не в RTS! И я не припомню в играх жанра FPS живых существ атакуищих из под земли! Раз вы такие умные, может подскажите?

Давайте жить дружно , лучше подскажите что в червяке изменить, для большего реализма и интересности в игре...

Apollo440 - offline Apollo440
11-08-2003 13:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хорошенкий червьячёк! я точьно таковаже придумал - но поздно! тебе тока его длину надо переопределить -- 2-х метровая взрослая особь(самая длиная)!, окольцевала 90 кг. тушу, и душет--ломая кости! нада бы побольше!

Alex Soloviev - offline Alex Soloviev
07-09-2003 08:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ок, поправлю, длину сделаю около 2.5-3. Много делать не надо, будет дисбаланс.

Alex Soloviev - offline Alex Soloviev
07-09-2003 08:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предисловие

Хотел бы обратить ваше внимание на данное существо. С реализацией Червя в игру у вас могут возникнуть БОЛЬШИЕ проблемы, но это того стоит. STALKER будет ПЕРВОЙ игрой, где опасность можно ждать не только с поверхности, но и из под земли, где был реализован монстр нападающий именно из под земли.

Когда критики и игровая общественность смотрят на игру, они в первую очередь стараются ответить на вопросы, чем же отличается данная игра от множества себе подобных? Что нового и революционного она принесла в свой жанр? Совершила ли игра, новый прорыв, сломав старые стереотипы? Я хочу и надеюсь, что именно STALKER станет той самой игрой, которая внесет свежую струю в свой жанр, сломает старые стериотипы и что эта та самая игры, которую мы, простые смертные игроки ждем, вот уже много-много долгих лет.

Червь.(конечный вариант)

1. Подробное описание внешнего вида монстра.


По внешнему виду он похож на крупного дождевого червя или змею. Цвет темно-синий со светлыми кольцами. Размеры колеблются от 30 см(детеныш) до 2.5-3 м(взрослая особь). В связи с роющим и плавающим образом жизни - глаза и уши червя находятся под кожей. Благодаря особому строению глаз червь очень хорошо видит в темноте, но, тем не менее, он может видеть и днем, хотя на порядок и хуже. Носовые отверстия отсутствуют, дыхание происходит только кожей как у некоторых видов саламандр.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

У червя наблюдается несколько способов передвижения. Для передвижения под землей он использует эффект проталкивания. В этом процессе червю помогает все его тело: он максимально сдвигается вперед, тело увеличивает свой размер, образуя тромб, тем временем передняя часть головы уменьшается сжимаемая мышцами с силой проталкивается вперед сквозь почву, принимая свой настоящий размер. Такое передвижение можно сравнит с отбойным молотком. Группировка тела – бросок вперед, группировка тела – бросок вперед и так нужное количество раз. Скорость передвижения зависит от плотности почвы и колеблется в пределах 1-5 км/ч. На суше и в воде червь передвигается зигзагами, как и его сородичи - змеи.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Червь ведет кочевой образ жизни.

Основная среда обитания червя – это 3 верхних метра земли. При поисках пищи он может переплывать водоемы и выползать на поверхность. Червь предпочитает прохладные места без доступа прямого солнечного света. Для размножения и откладки яиц черв ищет прохладные темные места. Это могут быть пещеры, подвалы домов, любые низменности, заваленные арматурой пространства. После откладки яиц, самка агрессивно охраняет территорию.

Черви встречаются по одиночке, за исключением брачного периода происходящего раз в месяц и длящегося около недели. Во время размножения они ищут темные сырые места и собираются там десятками.

Детеныши питаются преимущественно грызунами, в то время, как взрослые особи охотятся на существа достигающие 30-100 кг. У взрослой особи Червя имеются маленькие острые зубы с двумя клыками, идущими с верхней челюсти. При укусе в жертву попадает яд, парализуя ее в течении нескольких минут. Помимо этого Червь может спокойно задушить жертву или сломать ей позвоночник, обвив ее и стягивая свои кольца. Убив жертву, Червь начинает отрывать от нее небольшие куски плоти и проглатывать.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

История появления Червя в Зоне достаточно запутана. Есть две теории.

Первая теория. Некоторые люди считают, что у АЭС проводились разного рода эксперименты по созданию сверх существ, которых можно было бы применять для медицинских и военных целей. Якобы ученые решили создать незаметного убийцу. Для этой цели они привезли со всех стран разные типы червей/змей и им подобных. Провели много экспериментов по скрещиванию, смешиванию ДНК, облучением радиацией. Поскольку червь получился не идеальным, можно предположить, что что-то пошло не так и ученые не довели его до совершенства.
Вторая теория. Другие люди считают, что он возник в результате эволюции, собрав в себе многие полезные качества ползающих плавающих и роющих существ. Эволюция заняла мало времени т.к. ей способствовала радиация и д.р. странные явления в зоне. Но самое интересное, что червь находится не на самом пике развития и продолжает эволюционировать, что, возможно, может усилить его и так необычные способности.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Атакует любое существо появившееся в области его осязания радиусом до 30 м., если существ несколько, червь продумывает свои шансы на победу. Если масса всех жертв или жертвы превышает 100-150 кг, червь не атакует. Если жертв немного, но вместе они много весят, он передвигается с ним, ждет, когда они разойдутся друг от друга на большее расстояние и атакует жертву с наименьшим весом. Червь боится крыс и карликов, считая их неоправданно опасными. Крыс т.к. их много в стае, а карликов т.к. у них сильные руки и телекинез.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Старается атаковать только одно существо!!!

В основных случаях атака любого существа происходит из под земли. Благодаря осязанию Червь чувствует любую вибрацию на земле в радиусе до 30м., опережает жертву на несколько метров, затаивается и ждет ее приближения в 30-50 см от поверхности. Как только жертва прошла червя, он атакует ее со спины, кусает, впрыскивая яд, валит на землю и пытается задушить или сломать позвоночник, затягивая свои кольца. В том случае если жертва ранила Червя, он уползает под землю и передвигается за жертвой, выжидая, когда подействует яд.

При атаке большого существа червь стареется оставаться на 1/3 в земле, что позволяет иметь ему упор при борьбе с жертвой и в случае ошибки или опасности спастись бегством под землю в уже разработанный тоннель.

Если червь находится на суше, он атакует следующим образом. Группирует тело образуя кольца, сжимается и когда жертва оказывается рядом, рывком прыгает в ее направлении, стараясь сбить на землю, обвить и затянуть свои кольца. Повсеместно кусая .

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Червя можно заметить по легкой вибрации земли перед нападением. (Для разработчиков: если я не ошибаюсь, вы реализовали данную фишку.), детектором движения, по излучаемому им теплу, по шуму, издаваемому при движении под землей. Так же эго можно засечь сейсмологическим оборудованием.

Червя, как и любое существо можно пристрелить, взорвать, порезать, отравить и поймать.

Червь очень любит мускусный запах, возможно, это перешло к нему от его далеких сородичей «дождевых червей». Так же червь чувствует вибрацию и старается атаковать ее. Если обеспечить одно из этих условий, можно выманить и поймать червя, выстрелив в него дротиком со снотворным или же подсунув жертву напичканную снотворным или же просто оглушив взрывом.

Из-за отличного осязания Червь боится сильных вибраций на земле. Если происходит взрыв недалеко от него, его может контузить до потери ориентации или испугать. В любом случае он постарается отойти на безопасное расстояние. Также, он трудно переносить звуки, издаваемые машиной при движении, из-за чего он старается держаться дальше от дороги. Этот же факт объясняет отсутствие червей вне территории зоны.

Alex Soloviev - offline Alex Soloviev
07-09-2003 08:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть еще предложения? Кто как покритикует?

SeMuX - offline SeMuX
09-09-2003 05:34 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Попробую я покритиковать.

Вы наконец определитесь, кто у вашего монстра в родственниках. А именно, у змеи есть позвоночник и по этому она передвигается "зигзагами", у черьвя позвоночника нет, и по этом "он использует эффект проталкивания" как под землёй, так и на ней. Далее, не имея склета (читай позвоночника) весьма проблематично душить крупную жертву, или например прыгать. Если же ваш монстр всё же имеет позвоночник, то передвигаться под землёй описанным вами способом он вряд ли сможет. Во всяком случае он это будет делать иначе черьвя.

Alex Soloviev - offline Alex Soloviev
09-09-2003 06:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SeMuX Серьезная критика

Я тут подумал и решил следующее:
У моего подопечного очень сильно развита мускулатура, за счет ее он и производит все действия. Это решает многие проблемы. Согласен?

Текущее время: 18:38
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru