Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Автоспорт / Сим-рейсинг » Автоспорт » [МОД]Таз против баржи
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
SpC - offline SpC
14-06-2006 13:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Racer:бесплатный проект,+мод про отеч. автомобили

Проект www.racer.nl насколько я знаю у нас неизвестен и непопулярен, и есть за что - некрасивая графика (особенно деревья) - можно сделать красво, но пойдёт оно далеко не у всех. Физика довольно продвинутая, но немногие могут выпустить мод, использующий все её особенности. Зато всё бесплатно.

Воспользовавшись этим...


Изменено: SpC, 18-06-2006 в 12:27

Outlaw - offline Outlaw
14-06-2006 20:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я что-то не понял для чего эта тема %)

Если руки на месте, то графика вполне.
http://forum.rscnet.org/attachment....16&d=1122572683
http://img136.imageshack.us/my.php?...ntsilvia6ug.jpg
http://img145.imageshack.us/my.php?image=hq73iy.jpg

SpC - offline SpC
15-06-2006 05:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тема к тому что вдруг кто-то здесь а). умеет править 3д модели б). заинтересуется темой . Короче говоря нужен народ развить идею :-)

Я бы и сам не отказался чтоб в других играх были эти машины но заниматься этим НЕКОМУ. Я в 3д графике ничего не понимаю. По иоей части только реальные железки, а в играх-физика, звуки, приборки.

Изменено: SpC, 15-06-2006 в 08:29

ThomasS - offline ThomasS
16-06-2006 08:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я рэйсером увлекаюсь сильно, и в 3д рублю
очень хотелось бы чтобы в рунете рэйсер нашел свое место

ThomasS - offline ThomasS
16-06-2006 08:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



кстати
есть у меня почти доделаный уаз и урал с коляской

SpC - offline SpC
16-06-2006 08:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Почти не считается :-) У нас пока промах с реальными размерами и нет точных данных о подвеске, зато готовы все текстуры. Текущее состояние волги здесь:
http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=3073797

Может отдельный раздел рейсера создать? Вдруг ещё народ наберётся?

Вот, а по поводу твоих навыков 3Д - у меня есть ещё русске машины для гта, их бы отконвертить было тоже неплохо. Правда точную физику и приборки, звуки я смогу сделать только для волг.

Ты бы не помог с моделью? Для начала, может быть создашь небольшой RTFM по-русски.

Outlaw - offline Outlaw
16-06-2006 12:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Врятли ты кого-то здесь заинтересуешь...

Вот http://forum.rscnet.org/showthread....ighlight=pobeda это было давно...

SpC - offline SpC
16-06-2006 12:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо за ссылку! Не знал! Я думаю два человека плюс ещё один на том форуме уже неплохо :-)

А после той модели ты что ещё делал? Или всё остановилось?

inv2004 - offline inv2004
16-06-2006 15:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне тоже racer нравился. но к сожалению количество адекватных машин в нём стремится к нулю.

SpC - offline SpC
16-06-2006 15:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да ладно! К нему есть из нормальных: желтый лансер, мустанги (только камеы поправить), 350Z, ауди а3 и гольф 4, альфа ромео несколько классных в т.ч. для версии 5.0 её только чуть поправить надо с шейдерами....только деревья тупые и оптимизация плохая.

Но рфактор дорого стоит и моды к нему сложнее, так что по-моему для наших машин без вариантов :-)

Tsar - offline Tsar
16-06-2006 17:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



А Расер сейчас развивается? Выпускаются новые версии?

SpC - offline SpC
16-06-2006 18:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



очень слабо. незначительные обновления. а что тебя не устраивало в старых версиях?

Outlaw - offline Outlaw
16-06-2006 19:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tsar Все еще да. Недавно было последнее обновление. Все идет медленно, но идет...

SpC Попробуй поискать все темы созданные мной в том разделе. Из русских эта вроде единственная + есть еще незаконченная 2112.

SpC - offline SpC
17-06-2006 05:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поискал, ничего не нашёл, там только про рфактор. Кстати, см. обновление модели, скоро будет и физика соответствующая. Теперь доступно несколько вариантов колёс, тонировки, цветов кузова.
http://forum.rscnet.org/attachment....03&d=1150522506

Finn - offline Finn
17-06-2006 14:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Самая законченная русская машина под Racer пока всё-таки 2112. Там 3Д моделька вполне приличная, и физика и даже звуки не откуда-то содраны с другого автомобиля. Есть моих рук конвертация 2107 - модель убогая - видно здесь на скринах, делал упор на физику. Ещё была 2109 какого-то Eband00 - но модель "так себе", да и с физикой проблемы. Я давал автору свой вариант, но он был полностью изменен. Победа была вообще очень интересно сделана - я нашел версию для ГТА и нашел замчательный сайт с кучей технических данных по автомобилю. Что-то успел сделать, какую-то физику успел наваять и в последний день перед уходом в армию отдал её Outlaw, который ее и доделал, за что ему спасибо. Сам был очень приятно удивлен через два года наткнувшись на ее релиз!

Если надо, могу помочь с доводкой Волги.

SpC - offline SpC
17-06-2006 14:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я пока что не очень представляю как определить задний roll center. Для переднего я просто измерю длину рычагов передней подвески и высоту их крепления, а для задней - не знаю как он определяется.

Также пока неизвестна масса неподрессоренных деталей к которым по идее сзади относится тяжеленный мост.

SpC - offline SpC
18-06-2006 08:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



p.s. модель сильно улучшена. Скриншоты, файлы и последние новости здесь:
http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=2998544

SpC - offline SpC
18-06-2006 12:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



p.p.s. Новые скриншоты
http://forum.rscnet.org/attachment....34&d=1150617877
http://forum.rscnet.org/attachment....33&d=1150617877

Напоминаю что саму игру можно скачать здесь (~20Мб)
http://racer.nl/dl_beta.htm

А последний мод - здесь:
http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=3076564

ThomasS - offline ThomasS
19-06-2006 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to SpC
с моделью помогу
а че за RTFM ?

по рол центрам:
http://www.performancetrends.com/rc.htm

а у зависимой подвески, как мне кажется, рол центер должен находиться на высоте оси, т.е.
susp_rear
{
roll_center
{
x=0
y=0
z=0
}
}

SpC - offline SpC
19-06-2006 10:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



x,y,z по нулям дадут координату центра модели ;-) Но идея понятна. Пока что подобрал по ощущениям, передний-ниже, задний-выше. Ещё у рейсера глюк с углом развала колёс. Есть параметр, задающий начальный угол развала и его изменение со сжатием подвески. Так вот из-за того что под нагрузкой подвеска сжимается, угол развала становится вовсе не тот что мы задавали. Ну это детали :-)

По модели, ты ещё не скачал её случайно? Что нужно: во-первых по длине и ширине ок, а высота мне кажется уменьшена, во всяком случае при задании точных размеров в manual_box при перевороте машина едет не на крыше а на расстоянии от земли.

Также требует доработки салон. Вот например, если я сделаю несколько фоток торпеды и составлю из них одну - тогда можно будет без 3D объектов напрямую её зафигачить в салон? А то сейчас совсем по-уродски смотрится.

Кстати звуки новые записали :-)

ThomasS - offline ThomasS
19-06-2006 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



координаты ролцентра идут не от центра модели, а от центров подвесок..

а ты можешь выложить максовский файл?

салон всетаки лучше 3д делать

SpC - offline SpC
19-06-2006 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



от центра модели. выведи отладочную информацию ctrl-9 там показаны реальные величины (от земли). Я исходя из них задавал ролл-центры

цитата
http://pitstop.totalnfs.net/racerwi...hp/Car_ini_susp
"Roll center coordinates set the suspension's roll center height relative to the vehicle's null point"

3д максовской модели НЕТ. Её делали в ZModeler. конвертили-переконвертили в разные игрушки. у автора последнего конверта я спросил разрешение переделать из гта в рейсер, он разрешил. кто-то (Gerz) на RSC по моей просьбе не только отконвертил но ещё перенёс текстуры и сделал шейдер за что ему респект.

салон конечно лучше 3Д но не такой как сейчас :-)

короче всё что есть это именно рейсеровский .dof-файл, открываемый ZModeler

Попутно вопрос. А в rFactor сложно эту 3д модель с текстурами перенести? :-))))

ThomasS - offline ThomasS
19-06-2006 14:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



susp_front~susp_default
{
z=1.3
k=17400
; Roll center (lateral forces are applied here; relative to suspension)
roll_center
{
x=0
y=0
z=0
}
}
вот что написано в дефаулт.ини
"относительно подвески"...
а по контрол9, да, показывает от земли. Причем, мне кажется они(рол-центры) никогда не должны опускаться ниже земли и никогда не подниматься выше центра тяжести.

НО
чтобы имитировать зависимый мост, надо чтобы задние рол-центры были на высоте серидины колес, ну и стабилизатор прижать посильнее... хотя при сильно зажатом стабилизаторе кузав перестает крениться, что тоже бажно

SpC - offline SpC
19-06-2006 14:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



у волги до 2005 года задний стаб только как опция при тюнинге. И ты не ответил про модели ;-)

Что касается Ini по умолчанию...хм...это ни о чём не говорит. Я больше факу доверяю :-) Думаю этот Ini написан т.к. нет вообще никаких знаний о высоте НАУГАД ВЗЯТОЙ машины, поэтому нет причины по которой какое-то число было бы предпочтительнее банального нуля.

ThomasS - offline ThomasS
19-06-2006 18:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не... то-что рол-центры отсчитываются от подвески, это 100 пудов. Не один ини правил

машину скачал, но змоделера у меня нету, не успел сегодня скачать

а задний антиролбар нужен для симуляции зависимости моста

Текущее время: 09:51 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru