Камрад
|
Mechanic45
Механика рукопашной атаки такова: бой происходит на хексе защищающегося юнита, на оба юнита накладываются бонусы/минусы в зависимости от типа местности на данном хексе И от типа юнита. Например, тяжелая кавалерия, имея защитное преимущество по высоте, спускается в болото драться с рейнджерами. Кавалерия вообще плохо себя чувствует везде, кроме равнины, в болоте особенно, а у рейджеров всегда пониженные минусы и повышенные бонусы от типа местности, поэтому рейнджеры, стоящие в болоте, вполне могут положить всю кавалерию. Далее, атака из города/крепости. Укрепление дает бонус к защите, не к атаке, поэтому атакующий юнит получает только бонусы/минусы на хексе обороняющегося.
|