Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Wizardry » dream team
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
gif77 - offline gif77
16-05-2006 15:02 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



WeBa,

"Кричат, кричат"... Ты тоже потише говори.

Воин убивает меньше чем маги, потому что у него нет эффективного дистанционного массового убойного средства. Естественно маг за раз забьет с десяток муравьев, тогда как воин их будет отстреливать по-одному. А вот если бы ты качал воину Броски и Артефакты и он бы у тебя часто пользовался бомбами и свитками, то еще можно было бы поспорить у кого будет убийств больше.

BlackCat75 - offline BlackCat75
16-05-2006 15:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Жаль в игре нет статистики по сумме нанесенных повреждений или заработанному опыту каждым персом

gif77 - offline gif77
17-05-2006 12:45 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BlackCat75,
Да в некоторых играх ведется статистика, кто сколько и каких монстров прибил. Жаль в Визе этого нет. А то действительно начинает казаться что некоторые персонажи неэффективны. Тогда как чемпионы по убийствам - всего лишь истребители толп комаров.

SailorCat - offline SailorCat
31-01-2007 13:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



... - это моя первая команда в игре:
Лорд - Валька - Бард - Ниньзя - Маг - Маг - Тринни - Киборг

*) маги - две фейки.

Орачин - offline Орачин
31-01-2007 14:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ыы) ну и древнюю тему поднял

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
31-01-2007 15:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Орачин ты бы лучше чего-то по делу сказал

SailorCat а нафига в команде аж 2 мага и ни одного толкового лекаря?
Это что - 8 бывалых камикадзе?
поставляемый с игрой стартовый сейв имеет лучше сбалансированную команду.

Про комплектацию хороших команд тут в свое время много писали - почитал бы хоть...

gif77 - offline gif77
01-02-2007 10:15 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray,
так то ж его первая команда. Ну и там, кстати, все кроме двух магов и киборга становятся лекарями так или иначе.

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
01-02-2007 12:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



gif77 так для _первой_ команды, когда нифига не понимаешь -чего команде в данной конкретной игре надо - проще не изобретать велосипед.
а лекари из "всех" в этой команде - никакие.
т.е. после боя конечно друг друга полечат, но после боя можно и отдыхом полечиться. а в бою лечить некому (лорду и ниндзе - есть чем ещё заниматься).
Барду с гаджетером самим бы кто стамину восстановил посреди боя...

SailorCat - offline SailorCat
02-02-2007 15:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
Маги - для массовых убийств, в замке у рапаксов двойной тайфун с поверкастом - почти все в ступоре, бард колыбельныю споет - все спят дальше, а вояки режут всех неспеша. уровень где-то 17-20 у моих, эксперт. Было весело прокачиваться на рогатых, до посвящения.

По-моему, мы имеем разное представление о команде "dream team" для Wizardry.

Барду с гаджетером самим бы кто стамину восстановил посреди боя...
для этого были бутылки и порошки у каждого, а бои были мгновенные в реалтайме на подходе к финалу. Пожалел только об одном - ниньзя был как пятое колесо в этой команде, самый бесполезный в бою и самый отстающий по развитию. Там должен был быть рейнджер-мукк.

SailorCat - offline SailorCat
02-02-2007 15:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а нафига в команде аж 2 мага и ни одного толкового лекаря?
- особо не нужны в конце игры
- ни бойцы, ни маги
- если бишоп, то слишком медленное развитие в команде из 8
+ помогают выживать в начале игры (1/3)

Denis2007 - offline Denis2007
22-02-2007 00:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня сначала также было. А Сейчас воин догнал и обогнал мага

Denis2007 - offline Denis2007
22-02-2007 00:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это к WeBa было...
Кстати у меня Войн+ниндзя+вор+алхимик+следопыт+маг
мож и не dream team но особых трудностей не возникает

Cam - offline Cam
22-02-2007 07:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



лорд, рейнджер, бард, мех, 2 бишопа, все мульты
вор не нужен - уже к арнике бард имеет воровство около 80 (а музыку 100, бо дудка находирться которая очарование кастует)
мех легко прокачивает замки и ловушки, особо на ловушках (сначала распознаем ловушку, потом сохраняемся, если случайно обезвредилась раньше времени - лоад)

DraculaST - offline DraculaST
08-07-2007 14:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Самурай+Валькирия+монах+следопыт+бард+епископ
Выносит всё, что движется

Shosin - offline Shosin
09-07-2007 11:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бард+Епископ обязательно, механик желательно.
В следопыте так и не увидел кайфа, мне кажется, что лучше бы откачал воина (или его вариацию) в луки. Валькирия и лорд мне тоже не особо интересны.

Я бы сделал новую партию проще - 3 воина (три трехствольных арбалета, пара длинных палок и один щит с мечом), бард, механик и бишоп. Можно добавить Ви Домину и робота, если грустно, но они норовят куда-нить не пойти и отстают в развитии, да и вещи за них таскать приходится.

Чуть не забыл - одного воина можно-таки поменять на самурая/ниндзя/следопыта и качнуть ему воздушную магию для второго портала.

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
09-07-2007 13:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Shosin только не нидзю - тормоз он в развитии как бишоп. при двух файтерах - действительно можно следопыта взять под алхимию (у еспископа - на алхимию забить)...
Или Ви прокачать, ходит она практически везде, а одного телепорта действительно иногда мало.

Vereshch - offline Vereshch
09-07-2007 16:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



лорд+лорд+войн+нинзя+механик+маг.

поначалу очень сложно, сейчас вроде полегче стало. уровень 11. читал что дальше может случится конфуз. до проф.навыков дошел только войн.

Тем не менее, ошибки по оптимальности всплывают сами собой.
достаточно заменить лордов на еще одного война и епископа, и все будет пучком.

пы.сы. читал на ЛКИ о соло НИНДЗЕЙ. в начале нинзя - лох.
зато когда крит.удар за 100, то это очень спорное высказывание


__________________
Бакланы, говоришь?..

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
10-07-2007 12:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Vereshch два лорда по эффективной злобности примерно как один воин, так что менять двух лордов на одного файтера и одного клирика - уже правильно

крит.удар=100 - это дополнительно +4% kia на ковыряльники, 125 - +5% kia. При том что kia (~intant death) будет ещё и сильно резиститься высокоуровневыми противниками - пользы от критит.удара не так много как может показаться поначалу. А дамадж берсерчащего файтера - противникам резистить куда тяжелее

Изменено: Wolf The Gray, 24-07-2007 в 19:08

Shosin - offline Shosin
10-07-2007 12:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Shosin только не нидзю - тормоз он в развитии как бишоп. при двух файтерах - действительно можно следопыта взять под алхимию (у еспископа - на алхимию забить)...
Или Ви прокачать, ходит она практически везде, а одного телепорта действительно иногда мало.


Я не сторонник ниндзи хотя бы из-за его уклона в ближний бой. Я люблю копья+луки, а вперед ставлю одного упакованного в броню воина. Хотя всегда надо понимать, что тылы и бока надо чем-то прикрывать, поэтому бард сзади с щитом и пара валек по бокам у меня упакованы в железо покрепче и амулеты +3АС.

DraculaST - offline DraculaST
24-07-2007 15:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я наоборот предпочитаю ближний бой. вперёд ставлю Дракона-Самурая. Кровожад+зачарованный ваказаши (пытаюсь сразу до него пробиться)- страшная сила на ранних стадиях. потом добавляется немного магии... (порталы там ставить и ещё немого всякой всячины) Справа - человек-монах. вначале либо Хайя Бо, либо Нагината. После - Грозное копьё либо Затойхи бо. и на замену метательное оружие. после 5-го уровня прокачиваю лечение. Слева ставлю валькирию-собаку. Собаку - чтоб звериное кольцо надеть. У неё копье+ лук со стрелами. Сзади - Муук-следопыт. Арбалеты. Центр - Бишоп-эльф . Кроме всей магии ставлю кнут - прокачиваю булава и цеп под цеп вампира. и в центре и в центре бард-муук. кроме инструментов - двустрельная праща. из неписей беру только мадраса - арбалеты мастерить. когда научается делать трёхстрельные - делает штуки 2-3 и идёт лесом. Всё. Дальше неписей беру торлько для квестов. и выкидываю их, как сделают своё дело.

Impulse_101 - offline Impulse_101
11-01-2008 04:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю - дрим-не дрим, но команду такую собрал. Воин, самурай, епископ, маг, вор, следопыт. Разочаровывают пока (уровни 9-10) самурай, вор и следопыт. Вор вообще в бою - ни рыба ни мясо. Только что у шамана был - прошел недалеко, но уже подумываю заново начать. Фейки-маги меня месят в легкую, приходится натравливать тринни на них, или ломиться... Да, по прокачке я малость подзабыл - кому чего качать? А то ощущение, что что-то не так делаю (играл когда-то очень давно, но в замке Рапаксов надоело). Воину ловкость надо? А самураю?

ax - offline ax
11-01-2008 04:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Impulse_101
Разочаровывают пока (уровни 9-10) самурай, вор и следопыт.
Гм, это они на фоне воина разочаровывают. Так на его фоне любой боец хилым кажется. Есть несколько таких убер-классов в игре. А так вор, например, очень силен в бою. Тем более, что со скрытностью и бронируется. Следопыт удобен, и вполне хорош с трехстрельным арбалетом. Вот самурай - это да. Но про него тут уже столько раз говорили, что нет сил повторяться. Почитай темы старые.
http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=58655
http://www.kamrad.ru/showthread.php...25&pagenumber=1
епископ, маг
Вот к концу игры маг тоже инвалидом по сравнению с епископом может показаться. То он не может, это...
Воину ловкость надо? А самураю?
Обоим надо. Попадание от нее зависит. Воинским классам силу, ловкость, живучесть, скорость...
Вообще, формулы из игры (что от чего зависит) тут http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=58460

Impulse_101 - offline Impulse_101
11-01-2008 05:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ax
Спасибо. А я вот еще чото тупанул - не качаю магию у бойцовских классов совершенно... И когда-то ведь прошел почти и без этого...

ax - offline ax
11-01-2008 05:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Impulse_101
не качаю магию у бойцовских классов совершенно...
Да в общем это и не обязательно на начальном этапе. Хотя в принципе она очень полезна. Все вместе (включая кастеров) они могут за первый же ход в бою кучу защит на партию наложить. Да и вообще кастеров разгружают.
И когда-то ведь прошел почти и без этого...
Ну, на какой сложности играть. Да и смысл брать смешанные классы, если магию не качать?

Impulse_101 - offline Impulse_101
11-01-2008 21:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Купил Самураю нормальную ковырялку двуручную, так под заклом богатырь это просто песня, а не боец. Уровня с 10 выруливать уже начинает. Пам-Бам и прыгают по земле ошметки вражеские!

Текущее время: 05:19 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru