Guest
|
MechWarrior 4: Mercenaries :: интервью с главным дизайнером проекта
17, Июль, 2002
Камрады с сайта GameSpot взяли большое и информативное интервью у главного дизайнера нового адд-она для MechWarrior 4 - Дейва Файфелд (Dave Fifeld). Статья получилась действительно интересной и затрагивает многие аспекты игры, такие как звук и графика, сюжет, менеджмент ресурсов, особенности одиночной и сетевой игры, и многое другое. Так что если вы интересуетесь серией MechWarrior, вам стоит прочитать это интервью. Я лишь напомню, что адд-он будет называться MechWarrior 4: Mercenaries и должен выйти ближе к концу года.
GameSpot: Вышедший в 2000 году MechWarrior 4 выглядел превосходно, и предыдущий адд-он вышедший в 2001 году всё еще оставлял хорошее впечатление, но сейчас прошло уже два года с момента релиза. Какие изменения вы сделали в Mercenaries, чтобы игра и сейчас выглядела прилично?
Dave Fifeld: У движка MechWarrior 4 огромный потенциал. С появлением новых процессоров и видеокарт мы можем позволить себе использовать
его на полную катушку, мы просто включим ранее не использованные опции. Большинство людей игравших в M4: Vegeance и M4: Black Knight
никогда не видели истинной мощи движка. Они будут в восторге, когда попробуют M4: Mercenaries. Ну и конечно же мы включим в игру новый
саунд-трек.
GameSpot: Некоторые игроки критиковали Black Knight за сражения, которые были точно такими же, как в оригинальном MechWarrrior 4, только немного более сложные. Какие изменения вы сделали в Mercenaries, чтобы битвы стали более интересными и разнообразными?
Dave Fifeld: Mercenaries даёт игроку гораздо большую свободу выбора. Во многих миссиях есть дополнительные задания, выполняя которые вы сможете заработать дополнительные деньги. В кампании вы можете свободно путешествовать между звездными системами, но оплачивать перелет вам придется из своего кармана. Каждая звездная система это дом для потенциальных работодателей, которые могут предложить вам разнообразные контракты. Свобода выбора - значительная часть игрового процесса. Выбрав то или иное задание, вы повлияете на дальнейший выбор контрактов и на события происходящие между миссиями. Например, уничтожение нескольких нейтральных машин в одном из густозаселенных городов нанесет вашей репутации определенный ущерб, что может повлиять на дальнейшие предложения работодателей.
GameSpot: Что вы можете сказать о сетевых режимах игры? Будут ли включены такие виды состязаний как Goliaths, Clan vs Sphere, и другие
сетевые режимы, которые присутствовали в M4: Black Knight? Есть ли планы по созданию новых типов игры?
Dave Fifeld: Да, мы сделали режим игры основанный на получение очков за победу. В этом режиме убитые игроки не могут возродиться, до того
момента, пока одна из сторон не добьётся полного уничтожения противника. Победившая сторона получает награду, и начинается следующий
раунд.
Также мы создали тип игры основанный на выполнение различных заданий. Во время битвы каждая из воюющих сторон получает задание для
выполнения. После победы одной из сторон миссия стартует заного.
Для создания баланса в сетевых сражениях, мы внесли систему оплаты. Теперь вы можете выставить максимальное количество средств,
которые можно потратить на оснащение своего меха.
GameSpot: Естественно, что в M4: Mercenaries будут включены старые мехи, которые уже были сделанны в предыдущих адд-онах и
дополнениях. Будут ли включены новые мехи и виды вооружения? Нужно ли будет установить "mech packs" (небольшие дополнения с набором
новых роботов, распространяемые бесплатно через интернет - прим. перев.) для нормальной работы игры?
Dave Fifeld: Как вы возможно уже слышали, мы добавим 10 новых боевых роботов, которые дополнят те, что уже были созданы. Туда войдут
все мехи из M4: Vengeance и M4: Black Knight. "Mech packs" для игры необязательны, но если вы хотите, вы можете использовать и их, они добавят
еще 8 роботов.
GameSpot: Расскажите поподробнее о одиночной части игры. На данный момент известно, что в игре будет около 40 миссий, но сколько будет
одиночных сценариев, не включенных в кампанию? Будет ли кампания динамичной?
Dave Fifeld: Все миссии из кампании будут доступны как одиночные сценарии. Но некоторые из них не будут открыты, пока вы не пройдете их.
GameSpot: MechWarrior 2: Mercenaries был приквелом к событиям описываемым в MechWarrior 2. Будут ли действия M4: Mercenaries проходить до
событий MechWarrior 4? Что вы можете сказать о сюжете?
Dave Fifeld: События описываемые в M4: Mercenaries будут происходить после событий MechWarrior 4, в 3066 году. Гражданская война в самом
разгаре, что открывает перед наёмниками множество новых возможностей. По мере прохождения кампании, вы можете встретиться со всеми
основными участниками конфликта, а можете и не встретиться с ними вовсе. В зависимости от ваших действий концовка игры будет разной.
GameSpot: MechWarrior 4 был прекрасной игрой для игроков которые только начали играть в эту серию, но он был выпущен два года назад. Что
вы сделали, чтобы помочь игрокам побыстрее понять M4: Mercenaries?
Dave Fifeld: Тренировочные миссии будут не менее качественные и простые, чем они были в оригинальном MechWarrior 4. Мы просто добавили
несколько новых пунктов, такие как работа с контрактами, использование баз для ремонта мехов и многое другое.
GameSpot: Расскажите, как будет работать система спонсоров. Каким образом вы улучшили её со времен Black Knight и M2: Mercenaries?
Останется ли возможность нанимать пилотов с разным уровнем подготовки и разными способностями?
Dave Fifeld: Система спонсоров повторяет систему описанную в книге. Это значит, что вы будете связаны со своими спонсорами, получать
поддержку и некоторые указания. Но вы не будете состоять у них под прямым командовнием. С самого начала игры вы получете доступ к
рынку пилотов, где сможете приобрести мерков с самым разнообразным уровнем подготовки.
GameSpot: Какую роль в игре будут иметь ресурсы? Сможем ли мы собирать их на поле сражения?
Dave Fifeld: Менеджмент ресурсов определенно важная часть игры. Но мы намеренно не стали заставлять вас беречь каждую монетку, лишь
для того чтобы выжить. Тратить миллионы на оружие массого уничтожение это весело, и это то, чего мы хотим добиться. И конечно же мы
оставили фирменную особенность всей MechWarrior серии - возможность собирать трофеи на поле боя. Разница лишь в том, что теперь вы
можете чинить взятых с поля сражения роботов и продавать их на рынке.
GameSpot: Ну и напоследок, есть ли что-нибудь еще, что вы хотели бы сказать о M4: Mercenaries?
Dave Fifeld: Мы уверены, вы точно захотите пройти кампанию несколько раз. Сражения обещают быть очень интересными, особенно в онлайне.
GameSpot: Звучит заманчиво. Спасибо что потратили на нас своё время.
URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=48
|